Cu Omul Paianjen doar câteva ore de la lansare, o întrebare a fost îngrijorătoare fanii târziu: calitatea grafică a jocului. Atunci când jucătorii au început să observe diferențe în unele jocuri de ecran de joc între copiile avansate și un demo E3, unii au început să se întrebe dacă jocul a fost declasat.
În ciuda pretențiilor de la Insomniac că numai mărimea bălții se schimbase, fanii au creat rapid termenul "Puddle-Gate".
Problema în discuție poate fi văzută atunci când se compară o secțiune din joc care a fost folosită în demo-ul jocului E3 2017. În ea, lupta Spider-Man e pe urcă pe un acoperiș. Există bălți în jurul valorii de goons, și mulți au observat că lumina și reflexiile acelor bălți, precum și costumul Spider-Man, nu aveau aceleași calități în eliberare ca în pre-lansare.
Cu acele informații în mână, analiștii de jocuri de tehnologie, Foundry Digital, au găsit rezultatele opuse în analiza lor despre Spider-Man.
În film, John Linneman subliniază modul în care majoritatea schimbărilor, cum ar fi costumul Spider-Man, au fost făcute pentru a face jocul mai puțin "strălucitor" și mai realist:
Jocul final prezintă un aspect mai moale, mai difuz, care este, probabil, mai realist. Demo-ul E3 pur și simplu pare prea strălucitor și plastic în comparație ..... Aceasta este în mod clar o schimbare condusă de artist, nu una tehnică făcută pentru a salva pe performanță "
Atunci când vorbea despre imaginile baltă, Linneman a susținut că, probabil, avea mai puțin de-a face cu puterea omului și mai mult cu puterea tehnică:
Chestiunea cu privire la astfel de schimbări este că, în majoritatea cazurilor, motivul are mai mult de-a face cu forța de muncă decât cu puterea hardware și cred că este cazul aici. În acest caz, reflecțiile funcționează la fel ca în E3 Demo. Numai arta care sta la baza a fost schimbată.
Omul Paianjen lansează pe 7 septembrie pe PlayStation 4.