Rewind Review - Metroid și colon; Zero Misiune

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid și colon; Zero Misiune - Jocuri
Rewind Review - Metroid și colon; Zero Misiune - Jocuri

Conţinut

Ziua 6 din Metroid Rewind Review este aici, iar cu ea ne întoarcem nu numai la Gameboy Advance, ci și la prima misiune a lui Samus Aran - ea Zero Misiune.


Pentru cei care nu știu, Metroid: Zero Mission pe Gameboy Advance a fost un remake al originalului Metroid (NES) titlu folosind același motor care ne-a adus Metroid: Fusion. În timp ce jocul a primit un scor 89 Metacritic, este de remarcat faptul că jocul se încadrează în capătul inferior al scorurilor mai mici până la jumătatea anilor 90 pe care franciza le primește de obicei. Având în vedere acest lucru, m-am întors la orele mele de liceu pentru a vizita un tânăr mai puțin experimentat Samus Aran Metroid: Zero Mission.

Astăzi vom relua ceasul până în 2004 și vom revizui Metroid: Zero Mission pe Gameboy Advance pentru a vedea dacă jocul se ridică cu adevărat la moștenirea originalului Metroid titlu. Ca și în cazul tuturor Rewind Opinii, lui Samus Zero Misiune vor trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic din 2015. Nici o ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici măcar să mă scape de fanii și cititorii furioși - sau, în acest caz, și de nostalgia mea. Nimic nu va scuza acest joc de la nimic pe care noi - ca și jucătorii moderni - ne-am aștepta de la genul de astăzi. Acum să revenim la Zebes pentru a treia oară în serie cu Metroid: Zero Mission.


Plotul

Vazut ca Metroid: Zero Mission este un remake al titlului SEN originar, am decis să mă salvez de ceva timp - și de al tău - doar discutând schimbările care Zero Misiune face. Pentru cei care nu au văzut originalul Metroid poveste, o poți găsi în mine Metroid (NES) Rewind Review.

Aș dori să încep această prezentare a complotului cu prima descoperire în care vedem Samus să sosească pe Zebes, în care ea spune în monolog:

Planeta Zebes ... Am chemat acest loc acasă o dată, în vremuri pașnice, cu mult înainte ca răul să bântuie cavernele de mai jos. Acum, voi spune povestea despre prima mea bătălie aici ... așa-zisa mea misiune.

-Samus Aran

Ceea ce este interesant de observat în acest monolog este că Samus vorbește în mod direct jucătorului să-i spună povestea ei a ceea ce sa întâmplat prima oară cu Zebes. În timp ce acest joc este un remake direct al jocului original, acest lucru sugerează de fapt Zero Misiune fiind o poveste puțin diferită a evenimentelor decât jocul SEN. În timp ce acest lucru este arătat clar prin modul real de joc (multe dintre etape sunt similare, dar se schimbă semnificativ pentru a se potrivi mai bine mecanicii Metroid Fusion motor), de asemenea, motivul pentru care jocul este mult mai bun este că acesta este un retelling prin ochii lui Samus. S-ar putea să fiu o sursă de îndoială, dar are sens.


O altă includere este utilizarea de cutscene, cum ar fi cele găsite în Metroid: Fusion. Cu toate acestea, o schimbare vizibilă este trecerea de la monologuri și dialoguri cu computerul, în cea mai mare parte cutscene bazate pe sprite-art care arată ce evenimente sunt pe cale să apară. Acestea includ totul, de la Mama Brain, prima dată când Samus intră în Brinstar, până când Ridley ajunge pe nava lui.

Pentru cei care sunt interesați să urmărească toate cutscenele, i-am inclus în lista de redare Youtube de mai jos, spoilerele sunt date:

Ce este cel mai important de remarcat Zero Misiune este că în timp ce retells povestea originalului Metroid (NES) titlu, oferă, de asemenea, un nou segment de poveste care are loc după evenimentele jocului respectiv. Aceasta este faimoasa scenă de spionaj "Zero Suit Samus". Această etapă pune capăt distanței dintre Metroid / Zero Mission și Metroid Prime (sau Metroid II: Întoarcerea lui Samus în funcție de ce parte a "este Prim canon? ", în timp ce Samus achiziționează costumul Varia mai devreme în joc, aici ajungem în cele din urmă la" Fully Powered Suit "pe care jucătorii îl cunosc mai bine dacă au jucat fiecare joc de la Metroid II mai departe.

Pe lângă aceste modificări, Metroid: Zero Mission are foarte puține lucruri de oferit în ceea ce privește povestea, restul pur și simplu copiind ceea ce Metroid (NES) deja stabilite. Modificările care au fost făcute, totuși, îmbunătățesc complotul jocului în mod substanțial peste original Metroid și oferă o experiență mai imersivă. Avem un mic simț al nesiguranței lui Samus în timpul misiunii, încă o dată, mai ales în secțiunea Zero Suit și ne simțim și mai slabi datorită faptului că suntem fizic fără putere fără Power Suit. Amestecul de monologuri, cutscenele și poveste prin gameplay-ul sunt pur și simplu remarcabile - nimic mai mic decât ceea ce am așteptat din serii în tranșele ulterioare.

NOTĂ: În timp ce acest lucru este aparent neimportant, simt că ar trebui să observ că saltul de perete al lui Samus este prezent în acest joc. Acest lucru contrazice un punct de complot din Metroid: Fusion unde Samus afirmă că nu a învățat cum să facă Wall Jump sau Shinespark până la evenimentele lui Super Metroid, deoarece ambele abilități sunt prezente în acest joc. Deși acest lucru nu influențează scorul meu final de revizuire, cred că este de datoria jucătorilor să decidă dacă este un eșec în ceea ce privește povestirea.

Modul de joc

Binele

De cand Zero Misiune utilizează același motor ca Metroid: Fusion, jocul oferă o experiență de joc cu adevărat minunată. O schimbare ușoară a fost făcută mecanicii jocului: Super Missile este separată de rachetele obișnuite și, în consecință, se întoarce "butonul de selecție". Din fericire, acest lucru nu distruge prea mult jocul, din moment ce rachetele Super sunt rareori necesare și se vor întoarce rapid la rachetele obișnuite odată epuizate. Poate că acest lucru poate duce la o anumită frustrare minoră pentru jucătorii care folosesc în mod accidental oferta prețioasă de rachete super, dar este o problemă care poate fi respinsă în eroare umană.

Kraid se întoarce în Zero Misiune, dar seamănă cu lui Super Metroid omolog în locul originalului său Metroid (NES) formă

Enemy soiul este bogat în Zero Misiune cu fiecare inamic din jocul original, care are sprite redesenate pentru a se potrivi cu schimbările din grafică din zilele NES. Există, de asemenea, noi dușmani și obstacole care au fost adăugate la joc, de asemenea, cum ar fi șeful Worm King, precum și alți șefi care sunt unici pentru această versiune de Metroid. Șefii se întorc la Zero Misiune din titlul SEN au fost, de asemenea, reprocesate pentru a se potrivi cu acestea Super Metroid omologii mai apropiați, cel mai notabil exemplu fiind Kraid, care acum ocupă 5 ecrane, la fel cum a făcut și în jocul SNES.

Doar despre fiecare problemă cu originalul Metroid a fost abordată în Zero Misiune mulțumită Fuziune motor. Acum puteți urmări dușmanii care sunt sub tine și toate daunele se simt meritate în loc de un simplu vechi SNS "extindeți modul de joc". Bazarea pe o broșură de instrucțiuni este în mod similar plecat, ca Zero Misison ia Fusion în joc explicații un pas mai departe, oferindu-vă un ecran de inventar care vă oferă toate informațiile de care aveți nevoie de arsenalul lui Samus.

Dacă jucătorii au găsit că SA-X este o durere, această secțiune va fi un coșmar pentru acei jucători

Adăugarea misiunii Zero Suit oferă, de asemenea, o experiență de joc care este unică pentru Zero Mission, deoarece face jucătorii să se bazeze mai mult pe stealth decât oricare altul Metroid titlu. Luată direct din porțiunile SA-X din FuziuneSamus trebuie să evite linia de vedere a tuturor piraților spațiale găsite pe nava mamei pe drumul spre templul Chozodia pentru a obține "Suita complet alimentată" sau să se confrunte cu consecințele de a fi înarmate doar cu un paralizant. Mecanicii din această secțiune fac cu succes jucătorul să se simtă neputincios, pentru că nu avem acces la niciunul din articolele noastre dobândite până acum, inclusiv tancurile de energie, care, la rândul lor, se adaugă scufundării noastre în joc.

Răul

Din păcate, la fel de mult ca Zero Misiune aduce la masă, se îndepărtează la fel. Am spus mai devreme Metroid: Zero Mission a fost primul Metroid titlu pe care l-am completat. Cu toate acestea, nu am spus că a fost primul jucat. Pentru a spune clar: jocul este ușor.

Orice vizionare găsită online va arăta cât de ușor este de a evita nu numai deteriorarea, dar și de a recupera oricare din sănătatea foarte mică pe care o pierd jucătorii

În timp ce jocul de sport unele dintre cele mai mici reduceri de daune în întreaga Metroid din nou, suferă din nou de dușmani care nu fac rău suficient pentru a vă face să simțiți că sunteți expuși riscului de deces. Similar cu Metroid Prime, Zero Misiune oferă setări de dificultate mai ridicate, dar chiar și jocul "Hard Mode" abia păstrează o lumânare în frica de a face daune Metroid: Fusion și este disponibil numai după terminarea jocului în "Normal".

Jucătorii probabil amintesc că această exagerare este adevărată pentru majoritatea jocurilor între 2004 și 2012

De ce a devenit o problemă încă o dată, este mai mult decât înțelegerea mea, dar îmi imaginez că acest lucru nu este altceva decât un rezultat al eliminării jocurilor video pe care jucătorii au experimentat între 2004-2012 în cazul în care jocurile video au suferit, în general, mâini prin oferirea de tutoriale de 3 ore în loc de a învăța prin jocul propriu-zis. Aceste afirmații sunt valabile Zero Mission, deoarece jocul se simte ca și cum ține mâna. Deși există anumite zone care sunt ascunse în joc, nici unul dintre ele nu a fost deosebit de dificil de găsit. De fapt, am reușit să obțin o rată de colectare de 100% cu un timp de joc de doar 2 ore în "Modul Normal" fără un ghid sau de fapt încercând prea tare pentru a găsi totul. Acest lucru marchează prima dată când am primit ceva peste 80% în timpul întregii mele activități Rewind Review playthrough, și vorbește într-adevăr cu ușurința relativă a acestui joc în comparație cu alte 2D Metroid titluri.

O lovitură și cei mai obișnuiți dușmani sunt opriți în urmele lor de la Ice Beam

De asemenea, dificultatea suferă datorită faptului că Metroid: Zero Mission seamana Super Metroid mai mult decât Metroid: Fusion. Deoarece Ice Beam nu se mai limitează la rachete ca în Fuziune, acest joc marchează întoarcerea fasciculului Ice-Plasma-Wave-Charge. De fapt, datorită sănătății relativ scăzute a dușmanilor din acest joc, acest fascicul se simte mai mult ca Hyper Beam de la Super Metroid odată ce găsiți Suita complet alimentată. Aceasta este oarecum nesemnificativă de când jocul se termină la scurt timp după ce ați primit costumul, dar nu schimbă faptul că Ice Beam este probabil arma cea mai supraalimentată în jocurile 2D până în prezent.

Prezentare

Încă o dată, totul Fuziune a făcut bine, Zero Misiune face din nou. Spritele din Zero Misiune sunt frumoase și fac tot ce trebuie să facă. Pe de altă parte, fundalul are un design mai stilist, care apare mai degrabă ca o carte de benzi desenate sau o manga, mai degrabă decât designul tehnologic al Fuziune. Efectul funcționează, de fapt, în loc să-l elimine, așa cum s-ar putea aștepta cineva, de vreme ce întregul joc - cutscenele incluse - pare să ia mai multe indicii în arta din stilurile manga de desen. Acest lucru poate fi un rezultat al Metroid manga care a fost lansată în acest moment, deoarece jocul conține în secțiuni mai târzii un flashback care folosește un cadru din manga.

Imagini din manga și arta sprite în joc prezentate în paralel

Sunt foarte puține detalii în design Zero Mission, deoarece poziția lui Samus în timp ce traversează peisajul zeezian joacă încă un rol. Aceasta este prima misiune a lui Samus și, în timp ce jocul nu reușește să-l facă să se simtă ca Samus fără experiență, apariția ei are loc. Cu brațul tunului ei înălțat în orice moment, arată că Samus nu a învățat încă că ținând tunul brațului în afară în orice moment este obositor. Vorbește despre lipsa de experiență a lui Samus în luptă și despre stilul ei de funcționare (în timp ce arăta oarecum stîngace în încercarea de a copia originalul Metroid) de fapt, pare să pară că Samus este la fel de lipsit de cuiva, cum ne-am simțit în timp ce jucăm vreunul Metroid titlu pentru prima dată.

În acest moment în Rewind Review nu cred ca am spus vreodata ceva rau despre a Metroid titlu, cu excepția Metroid II. Același lucru este valabil și pentru Zero Misiune ca remixurile sale originale Metroid coloana sonoră sunt stelare. Cu un motor de sunet mult mai puternic, Zero Misiune este capabil să transforme semnalele și semnalele puternice ale titlului original SEN într-o melodie frumoasă de piese orchestrate de 16 biți. Experiența este pur și simplu minunată, ceva ce trebuie să fie auzit în timpul jocului pentru a aprecia cu adevărat.

Verdictul

În timp ce de obicei nu-mi place folosirea nostalgiei la momeală în jucători, Metroid: Zero Misiune„s prezentarea generală nu se simte ca și cum ar fi fost concepută pentru jucătorii din titlul original SEN. În schimb, jocul se simte proaspăt, proiectat pentru o nouă generație de jucători care nu au experimentat epoca SEN. Tot ce este prezent în jocul SEN este aici și se face mai bine.

Ea face ceea ce ar trebui să facă un remake: reinventați jocul pentru un public mai nou.

Folosind o mulțime de elemente pe care ultimele titluri 2D le aduceau la masă, Zero Misiune a oferit o reimaginare excelentă a materialului sursă SEN. Singurele neajunsuri ale jocului sunt rezultatul a ceea ce a trebuit să lucreze jocul: Metroid (NES) titlu care, în realitate, era dificil și consumator de timp datorită eșecurilor sale. Deși acest lucru nu poate scuza relativ ușurarea acestui joc, el pune în perspectivă cât de puțin originalul Metroid adus la masă.

Acestea fiind spuse, dau Metroid: Zero Mission un 6.5 din 10, deoarece oferă o experiență cu adevărat plăcută, dar în cele din urmă este redusă din cauza faptului că nu oferă nimic nou pentru serie. În timp ce eu personal aș fi dorit să dau jocul 7/10 sau 8/10, scorul s-ar fi bazat mai degrabă pe nostalgie decât pe curajul jocului. În timp ce jocul reinventează originalul Metroid (NES) joc, nu face nimic pentru serie ca un întreg. Explorarea este ușoară, dușmanii sunt așa de râs, și prin fixarea defectelor cu originalul Metroid de asemenea, experiența se simte ... goală. Simplul fapt că există un "mod ușor" în joc, se simte, de asemenea, ca o insultă atât pentru fani, cât și pentru jucător, făcând acest lucru probabil primul casual Metroid titlu.

Vă recomandăm acest joc pentru jucătorii de prima dată din genul de acțiune-platformer. În timp ce recomand, de asemenea, acest lucru ca fiind cel mai bun mod de a experimenta originalul Metroid joc, aș recomanda fanilor de lungă durată din serie să găsească o copie unde "Hard Mode" a fost deja deblocat sau pur și simplu să ia dificultatea jocului cu un bob de sare. Este un joc distractiv, cu adevarat este, dar nu-i mai lipseste ... ceva ... care face un minunat Metroid joc.

Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pe prima pagină a GameSkinny pentru recenziile viitoare, pe măsură ce facem din 1986 Metroid pe SEN la lansarea din 2010 a Metroid: alte M. În următoarea mea recenzie vom explora planeta Aether în Metroid Prime 2: Ecouri. Până atunci ... Vedeți următoarea misiune!

Recenzii din această serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Misiunea Zero (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altele M
Evaluarea noastră 6 Metroid: Zero Mission stabilește o mulțime de probleme găsite în titlul original Metroid (NES); acest lucru face, de asemenea, jocul ridicol de ușor. Revizuit pe: Gameboy Ce înseamnă evaluările noastre