WoW Scenarii și colon; Idee Mare și virgulă; Deci, deci de implementare

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
WoW Scenarii și colon; Idee Mare și virgulă; Deci, deci de implementare - Jocuri
WoW Scenarii și colon; Idee Mare și virgulă; Deci, deci de implementare - Jocuri

Conţinut

Primul scenariu din WoW a apărut chiar înainte ca Mists of Pandaria să fie lansat ca un preludiu al războiului intensificat dintre fracțiuni. Când a fost lansat 5.0, au apărut o serie de scenarii. Când a fost lansat 5.1, au mai ieșit câteva.


Care sunt scenariile?

Sunt în esență ca niște dungeon-uri, cu excepția faptului că nu au nevoie de rol. În loc de a fi pentru un grup de 5 persoane, acestea sunt pentru un grup de 3. Puteți intra cu un grup pre-stabilit sau coadă în sus și să se joace cu străini.

Scenariile sunt o modalitate pentru jucătorii obișnuiți de a experimenta o parte din tradiția pe care o pierd, prin a nu face dungeonuri sau raiduri. Cred că acest semn este atins, dar abia acum.

Profesionistii

Există destul de puțini profesioniști în acest mod, dar unii dintre profesioniști sunt imagini în oglindă ale contra. Depinde într-adevăr de cine este în grupul dvs.

  1. Sunt accesibile. Oricine poate ridica și juca fără prea mult efort.
  2. Ele sunt (de obicei) distractive. Ei au făcut o treabă bună în stabilirea fazelor, făcând fiecare să curgă în următoarea, creând un gameplay interesant fără să vă scape de imersiune.
  3. Nu există cerințe de rol. Dacă tu și doi prieteni sunteți DPS, puteți coadă împreună și puteți juca oricum. Acest lucru înseamnă că nu trebuie să vă petreceți timp în căutarea de jucători dacă doriți să vă pregătiți, permițându-vă să ajungeți direct în acțiune.
  4. LORE! Nu pot reitera suficient cum acest mod te face să te simți ca și cum ai face parte din povestea principală.

* SPOILERS * Ca membru al Horde, trebuie să fac Dagger in the Dark, scenariul în care vă alăturați lui Vol'jin și luați pe sauroks într-o peșteră lângă Steaua Veles. După ce se aventurează mai departe în peșteră și înfrângerea saurocilor, Vol'jin este pus în ambuscadă de asasinii lui Kor'kron trimis direct de Garrosh. Puteți să vă luptați cu ele și să salvați viața lui Vol'jin, dar el vă face un jurământ de sânge cu el pentru a promite să nu spui nimănui că este încă în viață, deoarece are nevoie să se retragă pentru propria sa siguranță.


* CONTINUARE SPOILERS * Acesta a fost probabil cel mai tare lucru pe care l-am văzut vreodată în World of Warcraft. Nu doar pentru că e Vol'jin, ci doar pentru cât de intimă trebuie să fii cu unul dintre principalii lideri ai Hordei. Există momente în care interacționați cu liderii, dar nu a existat niciodată o modalitate de a face acest lucru la fel de eficient ca modul în care puteți face acest lucru în scenarii.

Consulul

În timp ce iubesc abilitatea de a interacționa cu personajele importante într-un mod mare, există o serie de defecte flagrante, care fac scenarii uneori o durere în fund.

  1. Sunt prea ușor. După cum am spus mai devreme, ele sunt accesibile, dar este ca și cum le-ar fi făcut cu cei mai răi jucători în minte. Sperăm că în viitor ei vor da fie două dificultăți, fie cel puțin pompează nivelul de dificultate suficient pentru a te angaja când lupți cu personaje non-șef.
  2. Ele sunt, uneori, teribil de neplăcute. Dacă intri în coadă cu doi păroși, nu vei avea un moment bun. Unii oameni vă vor împinge fără a vă oferi șansa de a vorbi cu NPC-urile și de a lua dialogul. Alții vor fi complet nepoliticos. Aceasta este o problemă care se întâmplă în alte moduri, dar când scenariile ar trebui să dureze doar zece minute și durează patruzeci de minute pentru că unele dringus continuă să vă distrugă rularea, vă face să doriți să vă rupeți tastatura pe cap.
  3. Nu există cerințe de rol. Acesta a fost un plus înainte, dar este, de asemenea, un mare negativ. Dacă te blochezi cu cineva care nu se poate vindeca, să fie conservator în a trăi mulțimi sau să folosească NPC-urile care uneori te vor vindeca în scenarii, atunci vor muri și te vor încetini semnificativ. Rezervoarele nu sunt necesare, dar dacă jucați cu cineva care este deosebit de rău, ați putea dori să aduceți un vindecător.
  4. Fără recompense reale. Este mult mai puțin probabil să rulați scenarii decât dungeoni dacă jucați în serios în primul rând din acest motiv. Nu cred că ar trebui să te răsplătească în același fel în care funcționează alte funcții PvE, dar cred că ar trebui să existe ceva suficient de semnificativ pentru a te motiva să faci mai multe scenarii de mai multe ori. Poate un sistem de puncte pentru a cumpăra animale de companie legate de povestea unui anumit scenariu sau chiar elemente mici care au funcții speciale, cum ar fi o mulțime de obiecte pe care le obține prin questing în Pandaria.

Verdictul final

Scenariile sunt o modalitate excelentă de a face jucătorii să se simtă implicați în poveste și pot fi destul de distractivi, dar când rămâneți blocați cu membri teribili ai partidului și nu aveți niciun motiv să le finalizați de mai multe ori, îi face să se simtă neputincioși. Scenariile au un loc clar de îmbunătățire, dar dacă pot aduce celelalte aspecte ale modului la același nivel cu aspectul lore, atunci veți avea ceva ce oamenii vor fi difuzate la fel de mult ca și temnițele.