Splatoon 2 Impresii Global Testfire

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Splatoon 2 Global Testfire - Title screen
Video: Splatoon 2 Global Testfire - Title screen

Conţinut

Lasati-l pe Nintendo sa mixeze un grup de calmar rebel, livrari de magazin de hardware si multe nuante pentru a crea un shooter frantuzesc, greu de tras, non-violenta. De la începutul acestei săptămâni Global Testfire - un beta pentru Splatoon 2 segmentate în sesiuni de o oră - jocul nu era altceva decît mătăsos neted și lustruit.


În ceasul pe care l-am jucat, mi-a fost greu să găsesc mult în calea noilor caracteristici, cu excepția modificărilor evidente față de original Splatoon. Dar asta nu a influențat în vreun fel bucuria mea față de eveniment. Deși nu sunt de obicei un fan al jocurilor online, Splatoon 2 a fost o poveste de distracție - și aș spune cu siguranță că sunt încântat de ceea ce am experimentat până acum.

Comenzi fără efort și gameplay competitiv

Când începeți prima oară Testfire, vi se oferă o sesiune scurtă de instruire care vă arată funiile jocului. Este vorba în principal de patru butoane - unul pentru a trage, unul pentru a aluneca în jurul calmarului și pentru a umple contorul dvs. de vopsea, altul pentru a utiliza sub arma dvs. și una finală pentru a vă folosi Special. Dacă ești un jucător pentru prima dată Splatoon, într-adevăr nu este așa de dificil. Iar obiectivul este simplu de a ridica: vopsea mai vopsită mai mult de culoare pe suprafețele arenei decât adversarii tăi.


Această configurație este atrăgătoare. Nu există nici o sarcină complexă, o suprapundere de avantaje care vă bat peste cap, mișcări fantastice sau metode de control obtuz. Încă o dată, Nintendo o ucide când vine vorba de distracție nemaivăzută - și deși ar putea exista o curbă de învățare pe care să o depășiți, vrei de fapt, deoarece controalele de joc sunt atât de ușor de obținut.

Mărturisire: Nu am jucat Splatoon din moment ce a fost lansat în 2015, și nu aveam nici o problemă să intru în bătăi ca și cum aș fi fost un calmar expert de peste tot. Și sunt sigur că rezultatul va fi același pentru cei care nu au mai jucat și originalul. Pentru a păstra lucrurile simple, Testfire a adaptat experiența la un singur mod, o mână de arme (multe care fac o întoarcere de la prima intrare) și doar câteva hărți.

Deși fani dornici de Splatoon poate fi un pic dezamăgit de faptul că Testfire include doar modul de bază descris mai devreme, numit Turf Wars, se împrăștie bine la recursul general al evenimentului. Este o experiență clară, plăcută, fără bariere. De asemenea, sprinturile de oră difuzate în timpul weekendului nu o fac să se simtă ca o corvoadă, pentru că aveți ceva timp și pentru că Turf Wars este doar distractiv să jucați.


Vopselele sunt vechi și noi

Odată ce treceți dincolo de tutorial - și, în cazul meu, optați să opriți comenzile giroscoapelor folosite pentru a vă îndrepta armele - puteți alege dintr-unul din cele patru armamente pentru a copleși peisajele cu arta ta: Scattershot, Splat Roller, și cele noi Dualies Splat. Fiecare dintre cele patru este bine echilibrat cu propriile sale puncte forte și puncte slabe - deși este susceptibil ca Dualiile Splat să ofere un pic de margine în calea jucătorilor care au acces la foc rapid și automat de vopsea și abilitatea de a se roti de câteva ori tragi.

Am încercat toate cele patru arme în sesiunea de o oră, dar m-am trezit că mă bucur mai mult de arma Splattershot din oase goale. Rola Splat, cu exploziile de tip shotgun, vă cere să vă aflați în imediata vecinătate a adversarilor. Încărcătorul Splat vă cere să aveți abilități formidabile de sniping. Dualii Splat necesită un pic de învățare pentru a obișnui cu noile mecanisme și abilități suplimentare.

Ca și originalul Splatoon, fiecare armă are două modalități suplimentare de a ataca calmarurile inamice și arenele. Noua arma submarină Curling Bomb a fost deosebit de distractiv de folosit, deoarece călătorește pe o linie dreaptă și răsună din pereți până când în cele din urmă popping cu o izbucnire de vopsea.

Ruloul Splat returnant este distractiv să picteze rapid zonele mari deschise și mi sa părut deosebit de satisfăcătoare să opresc un calmar opus în căile lor. (Când culorile opuse merg, calea largă trasată de cilindru aproape întotdeauna câștigă.) Un lucru interesant despre rollerul modernizat Splat, totuși, este că acum vă permite să vă plopați o zonă mai verticală de deversare atunci când aruncați de la caracterul vostru în aer.

După cum sa menționat, încărcătorul Splat face de asemenea o encore Splatoon 2 - dar din cauza timpului de încărcare și a duzelor înguste, nu m-am bucurat în mod special de piesa de joc pe care o cere când participă la astfel de meciuri frenetice. Poate că hărțile care aveau mai multă verticalitate ar fi făcut mai rezonabilă adăugarea încărcătorului la arsenalul tău.

Dincolo de ușoarele schimbări pe care Nintendo le-a făcut armamentului existent - nici unul din ele nu am observat prea mult, deloc - singurele diferențe majore se regăsesc în armele Sub și speciale: Tenta Missles (preferatul meu special și cel proiectat pentru a trimite rachete homing pentru a face față vopsea dușmanii dvs.), Splashdown, Sting Ray, Bomba curling, și Ink Jet.

Șevaletul să picteze

Destul despre arme; ce zici de zonele reale pe care le obții? Ei bine, Testfire include două: Reef și Musselforge Fitness. Ambele să adere la tema luată de alții Splatoon hărți. Ei au o atmosferă cu adevărat optimistă, urbană, cu rampe și alte structuri asemănătoare parcului, amenajate în medii în aer liber.

Deși hărțile în sine erau destul de variate, cu Musselforge Fitness având niște suprafețe caracteristice de alpinism, au existat multe caracteristici recente în fiecare. Asta nu înseamnă că culorile, pereții, blocurile gonflabile și rampele, oarecum standard, diluează experiența. Nu, Splatoon este vorba despre câștigarea mai multor terenuri decât adversarii dvs. Deci, este perfect logic ca mediile să fie mai mult pe aceeași parte, pentru a permite culorilor variate de vopsea să se oprească împotriva suprafețelor slabe.

Eu doar aduc acest lucru pentru că am avut un timp dificil de a distinge între orice diferențe majore între noile hărți din Testfire și cele din original Splatoon - care este o zonă în care mi-ar plăcea să văd câteva schimbări reale.

Când vine vorba de ceea ce face cu adevărat Splatoon hărțile interesante sunt variabilitatea lor în verticalitate, și gimmicks ca obstacole inegale. Nu părea să fie prea mult aici. Dar optând pentru o abordare mai vanilă nu mi-a scăpat cu adevărat distracția pe care o aveam în jurul colțurilor și evitând să trec peste poduri așa cum mi-am urmărit suprafețele virgine.

Un lucru care a făcut experiența puțin mai neted a fost să apese un buton pentru a vedea cât de bine a făcut echipa mea. Acesta este un lucru pe care Wii U Gamepad a fost bun in a face - in Splatoon, ați putea să vă îndreptați rapid spre hartă în mâinile dvs. pentru a vedea cât de mult teren ați fost sau nu acoperiseră.

Luând vopsea în întreaga lume

Acum, că am luat o privire la gameplay, arme și medii în Splatoon 2 Testfire, este timpul să vorbim despre aspectele mai tehnice ale jocului. La urma urmei, Splatoon serialul este modelat prin activitățile sale multiplayer, iar Nintendo ne va percepe în viitor pentru jocul online ... deci merită o mențiune.

Sunt fericit să spun că și el a păstrat acel game de joc neted pe care l-am găsit în restul experienței. În timp ce jucam, nu am observat nici un singur sughiț. Meciurile încărcate rapid, nu au existat probleme de expirare, nu am avut de luptat cu întârziere, și am folosit o conexiune wireless tot timpul. De fapt, singura dată când am observat o decuplare a fost când a venit un prompt pentru că perioada beta sa terminat!

Acesta este un aspect important atunci când luați în considerare faptul că nu numai că nu Splatoon 2Succesul se bazează pe capacitatea schimbului de experiență online al Switch, dar acesta este unul dintre primele titluri care utilizează efectiv funcțiile online ale noii console pentru jocul multiplayer. Din fericire, lucrurile s-au desființat fără nici o simplă intervenție. Deși un eșantion foarte mic de potențiale flop-uri care ar putea fi folosit folosind caracteristicile de rețea Nintendo, lucrurile de aici par a fi de până la snuff.

Dacă nu ați descoperit faptul că sunt impresionat Splatoon 2, permiteți-mi să vă clar că am avut un timp plăcut cu evenimentul Testfire stabilit de Nintendo. Deși inițial înfricoșat de faptul că pare atât de similar Splatoon, este cu siguranta un titlu asteptat de-al meu, si caut inainte sa-l eliberez complet in cateva luni.

Spuneți-ne dacă v-ați bucurat de Testfire și dacă ați observat diferențe majore între Splatoon și ceea ce am văzut până acum Splatoon. Asigurați-vă că păstrați-vă ochelarii pe GameSkinny, pe măsură ce ne aplecăm flancurile, gata pentru mai mult Splatoon 2 conținut care duce la eliberare.