Splatoon an year later: Top 5 schimbări în experiența jocului

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Splatoon an year later: Top 5 schimbări în experiența jocului - Jocuri
Splatoon an year later: Top 5 schimbări în experiența jocului - Jocuri

Conţinut


Top 5 modificări pentru splatonul Nintendo

Lansat acum aproape un an, Nintendo's Splatoon oferă jucătorilor un stil unic de shooter treia persoană. Jocul se concentrează în primul rând pe mobilitatea jucătorilor, deoarece jucătorii trebuie să acopere terenul pentru a avansa pe hărțile și modurile de joc respective. În lupta clasată, mobilitatea și căile multiple sunt esențiale pentru îndeplinirea obiectivului cerut. În modul regulat, jucătorii trebuie să acopere mai mult teren cu cerneala decât cealaltă echipă să câștige.


Am început să joc Splatoon în august anul trecut și, deși jocul este unul dintre cele mai bune dintre Nintendo în istoria recentă, există câteva schimbări care ar putea fi implementate, ceea ce ar îmbunătăți experiența generală de joc.

Următor →

Schimbarea # 1: Bonusuri bazate pe jucători

Mai întâi și în primul rând, ar trebui să existe experiență și bonusuri pentru monedă în joc pentru jucători care fac foarte bine în echipa lor. De câteva ori, jucând singur, găsesc că fac cele mai bune rezultate din echipa mea sau că echipa mea pierde pentru că avem un jucător inactiv. În prezent, în bătăliile obișnuite, există un bonus pentru echipele câștigătoare și un mic bonus pentru jucătorii care înregistrează cel puțin 400 de puncte. În modul clasat, există bonusuri pentru echipele care câștigă meciul fără ca echipa cealaltă să înregistreze puncte și un bonus pentru echipele ale căror meciuri durează cel puțin 3 minute.


În cazul în care bonusurile scalate au fost adăugate la joc, jucătorii s-ar simți mai recompensați pentru contribuțiile lor individuale și abilitatea de a juca și nu ar simți ca dezamăgit de capacitatea echipei lor dacă fac tot ce este mai bun în echipă. Acest lucru ar fi deosebit de recompensant pentru jucătorii care joacă adesea Splatoon singur și trebuie să speră să fie plasat pe o echipă de abilități egale sau mai bune. S-ar putea să fie bonusuri când coechipierii vor sări la tine, un bonus pentru o durată de viață peste medie în timpul unui meci sau chiar pentru câți jucători ai splat. În general, acest lucru ar oferi o experiență individuală mai bună jucând online.

[Imagine preluată de la itechtriad.com]

Schimbarea # 2: Rămâneți pe aceeași echipă cu colegii anteriori

În al doilea rând, și acest punct pune un accent suplimentar pe experiența de joc individual, în meciuri clasate și regulate, lobby-ul jocului ar trebui să păstreze automat jucătorii care aleg să rămână în același lobby de jucători cu coechipierii ei au fost cu jocul anterior. Dacă joci singur și găsești o echipă bună, vrei să rămâi cu acei jucători pentru că ai reușit să câștigi împreună, dar interfața actuală de joc amestecă jucători și împarte jucători care au fost anterior în echipă împreună.

Când se joacă un mod clasat, meciurile sunt intense și dificile pentru un jucător să avanseze prin clasamente, deci dacă un jucător care joacă singur găsește o echipă bună în modul clasat, va dori în mod evident să rămână cu acei colegi. Această caracteristică este utilizată în timpul "Splatfests", așa că mă străduiesc să înțeleg de ce și cum această caracteristică nu a putut fi transferată în meciuri clasate și regulate. Aproape pare leneș să nu implementeze așa ceva atunci când alte jocuri online au avut această caracteristică de aproape un deceniu.

[Imaginea recuperată de la

youtube.com]

Schimbarea # 3: Schimbarea uneltei în timpul ecranelor de lobby

A treia schimbare pe care aș vrea să o văd Splatoon ar fi ca jucătorii să poată schimba armele și uneltele în timpul căutării lobby-ului. Acest lucru ar putea fi ușor de făcut cu gamepad-ul în timp ce televizorul ține ecranul de lobby. Din nou, această caracteristică este utilizată atunci când se joacă cu prietenii într-o "Squad" în timpul meciurilor clasificate, așa că nu înțeleg de ce această caracteristică nu este transferată în celelalte moduri de redare ale Splatoon.

Dacă un jucător dorește să rămână într-un hol de jucători după un meci, nu are capacitatea de a-și schimba armele și uneltele, iar acest lucru pare din nou leneș să nu fie inclus în toate părțile jocului atunci când este disponibil în timpul unei alte circumstanțe. Adăugarea acestei funcții la toate lobby-urile de moduri de joc ar permite mult mai multă comoditate jucătorilor care le place să amestece jocurile lor între meciuri fără a trebui să părăsească coada de căutare.

[Imaginea recuperată de la

www.gameskinny.com]

Schimbarea # 4: Mai multe abilități

O altă schimbare pentru care ar fi minunat Splatoon, și una care ar necesita, fără îndoială, mai mult efort decât alții să pună în aplicare, ar fi să adauge mai multe abilități de viteză. În prezent, există douăzeci și patru de abilități care sunt deblocate pe articole de îmbrăcăminte. Deși acest lucru este un început minunat și permite un set divers de playstyles, cred că numărul actual de abilități poate fi limitator. anumite abilități specifice, cum ar fi "Tenacitate" (care dă jucătorilor o ușoară creștere a capacității dacă au jucători inactivi în echipa lor) sunt nișă și nu contribuie la încărcarea unui jucător dacă împrejurările abilității nu sunt îndeplinite.

Aș dori să văd o abilitate care ar da impulsuri temporare, amplificări de apărare sau recuperare de cerneală tuturor coechipierilor pe o durată scurtă. Sau un impuls temporar pentru statisticile care sunt activate în joc dacă un jucător se descurcă foarte bine: ca o ușoară creștere a puterii dacă un jucător "splats" un anumit număr de jucători într-o singură viață. Dacă aceste abilități sunt, probabil, prea puternice pentru unelte, poate că ar putea fi speciale. Crearea mai multor abilități s-ar diversifica lui Splatoon playstyles în continuare, și pentru a permite chiar mai multe scenarii de gameplay unic.

[Imaginea recuperată de la

splatoon.wiki.com]

Schimbarea # 5: Mai multe unelte

O ultimă schimbare care ar putea servi Splatoon bine ar fi adăugarea de mai multe articole de îmbrăcăminte. Îmi place să colecționez toate uneltele răcoritoare, dar la nivelul 33 și (în prezent) un clasament A, am constatat că în verificarea celor trei magazine de îmbrăcăminte respective găsesc rar articole pe care nu le posed deja. Aceasta este probabil cea mai mică adăugare din lista pe care aș vrea să o fac Splatoon, dar mi-ar plăcea să văd mai multe articole de îmbrăcăminte unică care ies, pentru că eu le-aș cumpăra cu siguranță (pentru că nu există decât puține varietăți de arme și îmbrăcăminte pentru a cumpăra cu bani în joc).

În ansamblu, modificările pe care le-am inclus în această listă sunt, în cea mai mare parte, interfață și modificări de gameplay ușoare pe care le consider că ar îmbunătăți în general experiența Splatoon oferă jucătorilor.

Sunteți de acord cu modificările pe care le-am enumerat? Ce îți place mai mult despre Splatoon și există modalități de îmbunătățire a acestui aspect al jocului? Ce vrei să vezi în Splatoon?

[Imagine preluată de la splatoon.wiki.com]