[Spoilers] Jocuri pentru a face un om Grown Man

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
The Backrooms  Endings/Events p.1
Video: The Backrooms Endings/Events p.1

Nu am strigat niciodată la un joc video înainte de anul 2013; ceva despre aceste versiuni, iar cei pe care tocmai mi-am jucat târziu, au ajuns la mine.

Cele câteva jocuri de aici aveau momente atât de emoționante și personaje incredibil de real, încât nu puteam să mă simt atașat în timpul experienței mele. Am vărsat lacrimi la anumite momente din aceste jocuri, ceva ce nu fac ... vreodată. Nu la înmormântare sau la un accident. Nici o lacrimă. Dă-mi grijă de Clementine și vei vedea ce mare copil pot fi. Fi avertizat de sporii în temut.


Următor →

Zombie

M-am trezit aproape instantaneu la Clementine ca gardian. Nu vroiam să-i dau nici un rău și era dispus să-mi sacrifice eul virtual pentru a se asigura că așa era.

TWD a fost primul joc în care m-am gândit serios la alegerile mele și mi-am regretat sincer rezultatele, când trebuia să aleg un drum greu. Acest nivel de remușcare nu mi sa întâmplat niciodată - era nou. Din fericire, Clementine a ieșit din toată încercarea relativ neatinsă; cel puțin fizic. Din punct de vedere mental, va fi o legumă pentru o vreme.

Din păcate, Lee nu a făcut-o, și m-am răsturnat la această scenă. Am petrecut atât de multe ore cu acești doi, jucând întregul sezon într-o singură ședință. M-am apropiat de ei, legat de ei, și m-am rugat că vor ieși din apocalipsă. Telltale credea că este potrivit să zdrobească aceste speranțe cu mult cinism. Moartea lui Lee marchează cel mai trist moment pe care l-am experimentat personal într-un joc video. Este una pe care nu o voi uita în curând și nu am reușit să mă revin din moment ce am terminat povestea.


RIP. Lee Everett.

Ultimul dintre noi

Acesta a fost ușor de inclus în această listă. Primele 20 de minute ale jocului sunt suficiente pentru a face un om plin de groază, plin de stilul râului de lacrimi.

Sarah nu a fost cel mai furios personaj din joc, dar ea a avut oarecum vierme în inima mea și poate în multe altele. Prima noastră incursiune Ultimul dintre noi a fost interpretată din perspectiva lui Sarah în timp ce se trezește în camera ei, spre apocalipsa iminentă afară. Sentimentul de întâmplări groaznice nu se întâmplă niciodată până când nu-l asumi pe Joel și trebuie să-ți duci fiica rănită.

Știam că vine o moarte, în punctul în care fratele lui Joel blochează ușa; Știam că se va întâmpla ceva groaznic. M-am rugat constant ca fratele sa moara - nimeni nu i-ar fi dor de el? Aș fi putut face fără el.

În schimb, ne-am înșelat inimile din piept și am scuipat. Moartea lui Sarah a fost atât de inutilă și nejustificată încât nu poți să te simți mai rău pentru asta. Lacrimile curg ca și cum n-au mai avut; tocmai pentru această tânără pe care nu am mai întâlnit-o și nu mi-a petrecut doar 20 de minute din viața mea.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Desigur, Red Dead Redemption a ieșit din când în când, dar nu am reușit niciodată să finalizez jocul până în acest an. A fost una dintre cele mai bune experiențe din lumea întreagă pe care am avut plăcerea să le trec prin galop și una dintre puținele jocuri occidentale disponibile pe piață. Deși avea o poveste lungă și greoaie, care părea să continue pentru totdeauna, nu te-ai putea abține să te apropii de personajul principal, John Marston.

Starea finală a lui Marston a fost menită să vină peste capătul unei călătorii înfricoșătoare în care eroul își întâlnește soarta în cele din urmă după ani de hoți. Din păcate, acum Marston era un personaj iubit și unul pe care nu l-am vrut să-l vedem, indiferent de cât de rău a ajuns să vină. Ușile se deschise și eram sigură că era sfârșitul. Am fost mort pentru drepturi. Până când ecranul a devenit negru, câteva lacrimi mi-au rupt fața.


RIP. John Marston.

Efectul Mass 3

Efectul Mass 3 a fost unul din acele jocuri care mi-au luat ceva timp pentru a finaliza. Până atunci, am fost cu mult în urmă în restul lumii jocurilor și încercam cu disperare să evităm orice dezvăluire a complotului care în cele din urmă ar distruge întreaga experiență pentru mine.

Din fericire, am făcut o treabă bună, a fost totul nou și asta însemna toate sentimentele experimentate, pentru care nu eram pregătită. Ai crede că moartea lui Shepherd ar fi cea mare aici, dar nu, aș fi putut să-mi pese mai puțin pentru personajul pe care-l jucasem ca la trei jocuri. În schimb, Mordin Solus a furat spectacolul.

Mordin a fost unul dintre primii coechipieri străini pe care îmi amintesc că le-am primit de la primul joc. Nu era neapărat primul, dar el sa aflat pentru mine dintr-un motiv. El a fost un personaj plăcut, cu o mulțime de personalitate - ceva de care aveam nevoie mai mult în jocuri. Această personalitate a obținut cele mai bune rezultate în cele din urmă, deoarece sa sacrificat cu curaj pentru a salva lumea de origine a turienilor din genofag. Lacrimi au fost vărsați de acest jucător când am plecat în rotorul meu.

RIP. Mordin Solus.