Piața Enix anunță Final Fantasy XV și strigă liniștit la Conferința Sony

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
RRPG Final Fantasy Retrospective - Episode 12 (Final Fantasy XV)
Video: RRPG Final Fantasy Retrospective - Episode 12 (Final Fantasy XV)

Conţinut

Era târziu într-o zi lungă și târziu într-o conferință de presă lungă. Talia-adânc în discuția Sony, cea de-a patra conferință de presă a zilei, ascultarea bărbaților este costumele de afaceri descrie viitorul jocurilor începuse să poarte subțire. Puteți auzi doar termeni precum "integrarea în cloud" și "tehnologia de generație următoare" de atâtea ori, înainte ca aceștia să piardă orice înțeles și să devină parte dintr-o gruelă gri, pastelă între remorci bombastice și hipercinetice.


Apoi, trenul Square Enix a apărut în stația Sony și ne-a scuturat de la stupoarea noastră.
Am auzit că Piața va fi la conferința de presă Sony, dar așteptările noastre au fost dezactivate. După unele alegeri curioase ca editor, Final Fantasy XIII (cu complementul său de iterative spin-offs și sequels), și două jocuri online Final Fantasy din ultimele patru, perspectiva unei alte intrări într-una dintre cele mai rusine francize ale jocului nu Chiar nu ne-am sări de pe locurile noastre.

"A 15-a venire"

Și a început destul de liniștit. Un alt director, chiar dacă era tânăr și japonez, ne-a spus că nu avea multe detalii pe care să le împărtășească dacă pleoapele noastre au scăzut. Dar apoi a pornit remorca.
La început, se pare că te aștepți la o remorcă Final Fantasy să te uiți. Minunat, cinematografic, evocator, dar vag confuz. Doi copii alergând mîna în câmp printr-un câmp, niște vorbiri slabe despre spiritualitate și sufletul omenesc.


Dar apoi lucrurile au început să accelereze. Acțiunea a luat-o și am fost tratați cu secvențe ale unui Piaget Enix care caută un protagonist luptându-și drumul printr-un conac exploziv, prin arhitectura fărâmată a unui viitor oraș superb, spre un dragon masiv oriental. Și arme! Șocant, energic de mare putere, intercalat cu săbiile masive și magia orbitoare care sunt semne distinctive Final Fantasy. Cea mai nebunatica parte: toata aceasta combatere directa, lupta de actiune arata ca un gameplay. Nu se găsește nici cea mai slabă indicație a sistemelor tradiționale de întoarcere; acest lucru părea mai mult ca Vanquish decât un RPG pătrat.
Pe măsură ce remorca se estompează pe negru, logo-ul pentru Final Fantasy Versus XIII, care părea lung, se materializează, ci doar să se distrugă în bucăți și să fie înlocuit cu un banner care îl rebrand ca Final Fantasy XV.


Dar așteptați, sunt mai multe!

Înapoi la Tetsuya Nomura, operatorul Square Enix execandu-și porțiunea de la conferința Sony. Ca și cum ar fi condus propria sa mini-conferință de presă, Nomura a renunțat la "încă un lucru!" anunțul și a scos din nou sursa lui Square.

Din momentul în care a apărut logo-ul Disney și a început să vorbească o voce serioasă, am avut o idee destul de clară despre ceea ce urma să vedem. După o montare a jocului Kingdom Hearts, lansat până în prezent, am fost tratați la o scurtă teaser care arată că eroul care se întoarce, Sora, este urmărit pe străzi de un pachet răzbunător de monștri umbroși. El eschivează într-o parte, salturiază deasupra hoardei pentru a sări în siguranță și apoi izvorăște înapoi, plimbându-și bara de marcă comercială. Am ramas cu promisiunea ca Kingdom Hearts III este in dezvoltare si mai multe detalii vor fi disponibile in urmatoarele zile.

Uita-te la anunțurile de prețuri, la comentariile blândești vizate de Microsoft sau la noul joc al lui Bungie, Square Enix a furat spectacolul de la conferința Sony și ne-a reamintit de ce ne place E3 în primul rând: anunțuri de joc care dovedesc că putem fi surprinși.