Episcopul Enix nu are o surpriză față de misiunea frontală cu stânga în viață

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Episcopul Enix nu are o surpriză față de misiunea frontală cu stânga în viață - Jocuri
Episcopul Enix nu are o surpriză față de misiunea frontală cu stânga în viață - Jocuri

Conţinut

Știți că un joc este rău când editorul interzice difuzarea acestuia în Japonia sa natală, iar versiunea nord-americană are o singură recenzie pe Amazon o zi după eliberare.


Acesta este cazul, Stânga viu, una dintre cele câteva jocuri pe care le-am urmărit în mod activ anul acesta. În ceea ce privește eliberarea, am avut speranța că Square Enix i-ar da Misiunea frontală serie de un respect de mult-nevoie, în ciuda încercarea continuă de a forța seria în genul de acțiune.

Vezi, Misiunea frontală este în mod tradițional cunoscut ca o serie de strategii RPG, dar Square Enix a schimbat formula și a încercat să o repornească ca o serie de acțiune în 2010 cu Misiunea din față a evoluat. Asta sa întâmplat la fel de bine ca și așteptările Evoluat doar a aruncat tot ceea ce a făcut seriile memorabile deoparte pentru a merge pentru acele jocuri de acțiune de joc.

Desigur, ar fi corect să spunem asta Misiunea frontală este o serie obscură în Occident. Noi am văzut Misiunea frontală 3 pe PlayStation, Misiunea frontală 4 pe PlayStation 2 și Evoluat pe PlayStation 3 în America de Nord. Acum am ajuns Stânga viu, un joc stabilit în Misiunea frontală univers, dar nu chiar Misiunea frontală.


Fanii seriei de pe ambele maluri ale oceanului știu Misiunea frontală nu va fi lăsat în viață după asta, ca și cum ar fi chiar lovit după Evoluat a ieșit.

Deci, ce e atât de rău în legătură cu chestia asta? Chiar nu vă pot spune din experiența personală; lipsa de coduri de revizuire în jurul jocului a fost un indicator alarmant al calității sale, chiar înainte de a-mi lua un glont Amazon.co.jp în ziua lansării jocului în Japonia.

Revizuirea de la jucătorul de mai sus are câteva declarații de alegere. De exemplu: Stânga viu nu are acțiunea lui Unelte de metal sau Armored Core, sistemul de acoperire este unintuitiv, animațiile personajelor arată ca un joc cu buget redus PS2, este nevoie de totdeauna pentru ca jocul să vă permită să pilotați un Wanzer. Recenzentul face o declarație greu de ignorat:


"Aș recomanda acest lucru pentru cei cărora le place să privească la spatele unor roboți imensi, dar nu pentru cei care doresc un joc de acțiune, un shooter de treia persoană, Unelte de metal, sau Armored Core.'

Ouch.

Poate că ar fi trebuit să spun ceva mai devreme, poate că ar fi trebuit să scriu un articol care evidențiază unele dintre recenziile din Japonia ca un avertisment pentru alții Misiunea frontală ventilatoare.

Dacă forumurile și postările Reddit sunt o indicație, mulți au crezut deja că va fi teribil pe baza remorcilor sale limitate. În realitate, nu este ca a spune că ceva ar fi făcut în mod magic jocul în altceva ...

În prezent, este greu să găsești recenzii chiar pentru Stânga viu în engleză în afara Steam, și acestea nu sunt bune. Se pare că plângerile jucătorilor sunt aceleași indiferent unde vă aflați, deoarece multe dintre jocurile de îndoială ale jucătorilor de la Steam se aliniază, practic, cu neliniștea jucătoarelor japoneze: controalele sunt greu de colaborat, povestea nu este angajată, personajele se mișcă și arata ca intr-un joc PS2, sistemul de acoperire este slab si jocul nu este bine optimizat.

Toate acestea par a fi motive valabile, concrete pentru a nu le place Stânga viu. Verdictul este pur și simplu că este un "kusoge", un joc de rahat, în starea sa actuală.

Cred ca intrebarea mea in toate astea este "De ce? De ce face asta? De ce sa verifice dezvoltarea unui joc si sa comite atat de putine resurse spre el? De ce sa faci o serie RPG intr-un costum de joc si sa o arunci in jgheab sa moara? "

Acestea sunt întrebări la care nu am răspuns sincer și nu pot decât să speculez. Poate că generația Xbox 360 / PlayStation 3 pur și simplu a cerut prea mult jocurile de acțiune generice Misiunea frontală pentru a trăi o viață respectabilă pe următoarea generație. Dar asta nu este o scuză pentru ao aduce înapoi într-o formă mai rău sub un nume complet diferit.

Aducând artistului Yoji Shinkawa de Unelte de metal faima pe proiect a fost un truc murdar pentru a vinde jocul pe baza primei vederi. Aruncați niște artă Shinkawa pe copertă și arătați niște mecha, aveți o bază de cumpărători doar pentru a începe.

Cu Hideo Kojima la Konami și la Unelte de metal serie atât de disrespectată cu Metal Gear supraviețui, Stânga viu a fost prezentat ca titlu care ar putea umple acel vid într-o oarecare măsură.

Există cu siguranță spațiu în industria jocurilor după stil Unelte din metal solid, dar această momeală și comutator este un fel de Iad proaspăt. Desenați într-o bază de fan-uri care încă se învârtește de la pierderea regizorului, apoi eliberați o nouă semi-intrare într-o serie clasică într-o stare care nu ar fi fost acceptabilă acum un deceniu și aici suntem aici.

Cred că dacă ești Square Enix, pare perfect acceptabil. Dacă sunteți consumatorul, totuși, aveți noroc.

automulțumire

Am fost un fan al Square Enix, deoarece companiile erau doi editori separați, Squaresoft și Enix.

Cei doi rivali care s-au reunit pentru a forma Square Enix au fost o afacere mare. Când fuziunea sa întâmplat, unii dintre prietenii mei erau îngrijorați că lipsa unei concurențe reale ar face ca cele două companii să fie mulțumite. Am râs-o la vremea aceea, dar acea predicție de atâta timp în urmă mi-a îngrozit mintea în ultimii ani.

Au avut dreptate? Piața Enix a crescut?

Tot ce trebuie să faceți pentru a vă trage concluzia este să deschideți Piața Enix, Squaresoft, și Enix Pagini Wikipedia și uita-te la jocurile pe care compania le-a lansat fiecare generație de console. Puteți măsura procentajul de jocuri care au fost publicate de pe PlayStation 2 până astăzi, care sunt de fapt titluri stelare și memorabile.

Pentru a da mai multă fundal, sunt o mare Final Fantasy ventilator și moderat Dragon Quest dar eu sunt dispus sa recunosc o mare parte din preferinta mea pentru Square Enix se bazeaza pe lucrari, atat editori lansat acum peste 20 de ani.

Cele mai recente oferte pe care le-aș putea lua sau pleca, nu pentru că îmbătrânesc sau pentru că sentimentele mele s-au schimbat, ci pentru că multe dintre titlurile care ies din Square Enix nu sunt toate acea bun.

Pentru a conduce cu adevărat această casă, să aruncăm o privire la America de Nord Consola Square Enix lansează de la 2016 până astăzi nu sunt remake-uri sau porturi:

  • Ridicarea Tomb Raider
  • Dragon Quest Constructori
  • Hitman
  • Oceanul ocean: Integritate și lipsuri de credință
  • Deus Ex: omenirea divizată
  • Final Fantasy 15
  • Testul Turing
  • Nier: Automata
  • Eu sunt Setsuna
  • persoane interpuse
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Viața este ciudată: înainte de furtună
  • A pierdut sfoara
  • Lumea Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Pietriş
  • Aventurile Minunate ale Căpitanului Spirit
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Umbra lui Tomb Raider
  • Viața este ciudată 2
  • Omul liniștit
  • Doar cauza 4
  • Inimile regatului 3
  • Stânga viu

Desigur, Square Enix a lansat mult mai mult decât atât între 2016 și acum. Dar mai mult de ce?

Porturi, remake-uri și jocuri mobile.

Scuze scuze; hai să ne întoarcem. Nu doar jocuri mobile - jocuri gacha. Greșeala mea.

Chiar este, totuși?

Printre versiunile de mai sus, dar care nu sunt enumerate mai multe porturi și remake-uri de RPG-uri clasice din anii de aur. Ceva ca Final Fantasy XII: Epoca Zodiacului, sunteți incredibil de bine făcut și să îmbunătățească originalul în aproape orice fel. Altele, cum ar fi Secretul lui Mana remake, sau toate cele îngrozitoare Final Fantasy IX porturile, nu sunt atât de norocoși.

Ce zici inimile regatului și milioane de reambalări? Nici să nu începem acolo.

Pentru comparație, aici sunt versiunile "square-new" Squaresoft pe care le-am văzut în America de Nord între 1998 și 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parazit Eva
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Dungeonul lui Chocobo 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Misiunea frontală 3
  • Legenda despre Mana
  • Fire de soarta
  • Chrono Cross
  • Parazit Eva 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Povestea vagonului

Enix nu era foarte cunoscut în America de Nord, astfel încât lista de lansări în același interval de timp este mult mai scurtă, dar încă plină de calitate:

  • Star Ocean: A doua poveste
  • Bust Un Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Ultima speranță
  • Valkyrie Profil

Nu trebuie să fac nici o comparație directă între oricare dintre aceste grupe, deoarece probabil că sunteți familiarizați cu aceste jocuri din 1998 până în 2000 chiar dacă nu le-ați jucat atunci.

Ați auzit despre ele sau le amintiți pentru că nu erau doar memorabile și artizanale, ci pentru că erau și sunt iconice. Multe sunt jocuri de clasă bonafide clasice, jocuri care au depășit diferențele de generații și au stat testul timpului într-o singură privință sau multe.

Nu puteți spune asta despre majoritatea ferestrei de lansare 2016-2019, chiar dacă nu avem privilegiul de a vedea din nou. Unii vor trăi cu siguranță. Titluri cum ar fi NieR: Automata, Tomb Raider intrări, Dragon Quest XI, și Îngerul Împărăției III va fi foarte probabil amintit.

Deci nu spun asta toate din jocurile lansate în intervalul de timp sunt rău; Spun că comunitatea în ansamblu probabil că nu-și va aminti jumătate din ei chiar și în cinci ani.

Și dacă ați știut numărul de jocuri gacha Square Enix de fapt, scos în ultimul deceniu, ați fi probabil supărat atenția nu a fost plătită în altă parte.

Ofertele actuale ale F2P mobile Enix pe platforma Qoo-App. Gacha majoritară.

Unul este predispus la închinarea editorilor / dezvoltatorilor atunci când sunt înrădăcinați în cultura jocurilor, mai ales atunci când acel editor sau dezvoltator continuă să pună jocuri fantastice unul după altul.

Squaresoft și Enix au fost odată companii pe care le-ați putea pune în această listă, o puteți vedea mai sus.

Au existat unele duds (Ehrgeiz), desigur, dar au fost puțini și departe între ei. Ai putea conta pe ambele companii să elibereze nu doar jocuri bune, ci și jocuri minunate pe o bază consistentă.

Nu vreau să dau vina pe consumator pentru un joc asemănător Stânga viu, deoarece Square Enix știa ce făceau când promovau jocul așa cum au făcut-o și știau ce se întâmpla în timp ce se dezvolta.

Sincer, nu vreau să dau vina oricine pentru Stânga viu si ce Misiunea frontală a devenit; în unele privințe, este prea dureros să o accepți pentru ceea ce este.

Astăzi, costurile de dezvoltare au crescut, marketingul se ridică deasupra calității, iar îngrijorările prietenului pe care l-am scos în 2003 au fost proorocia dovedită. Se pare foarte mult că Square Enix a devenit, de fapt, mulțumit.