SquareEnix ne dă mai multe detalii despre Final Fantasy XV

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
Square Enix Presents Summer Showcase
Video: Square Enix Presents Summer Showcase

Conţinut

Încă de la anunțul său la E3 2013, fanii deceniilor care se întind de la franciza RPG au așteptat mult timp orice veste care ar putea arunca o lumină asupra viitoarei iterații. La 30 ianuarie, Square Enix a lansat al doilea raport de timp activ (ATR) pentru a oferi fanilor o actualizare a modului în care jocul progresează. Iată videoclipul complet:


Pe scurt: Jocul a intrat în faza beta a dezvoltării. Acesta a fost în mare parte finalizat pe PC-ul, și sunt porting-o pe consola și lucrează la depanare și lustruire. Dar, desigur, aceasta este doar versiunea scurtă.

În ceea ce privește versiunea lungă ....

Al doilea ATR

Vom începe cu evident: Aceasta este a doua actualizare pe care Square Enix ne-a oferit să discutăm despre progresul jocului. (Primul ATR de la Tokyo Games Show din 2015 poate fi găsit aici). Videoclipul se deschide cu spectatorii fiind întâmpinați de directorul Hajime Tabata și de directorul marketingului Akio Ofuji. Ei se angajează într-un banter prietenos despre cum este de fapt un flux preîncărcat, astfel încât să poată suprapune subtitrările în limba engleză pentru noi (Mulțumesc, băieți!) Și ei oferă un scurt rezumat al ceea ce urmează.

Aceasta este urmată de o serie de demo-uri tehnologice pentru a arăta progresele înregistrate în diferitele aspecte ale designului și poloneză. Câteva dintre acestea includ căutarea unui traseu ca un obstacol în calea unor obstacole de bază, plutirea într-o piscină cu valuri simulate, împingerea unei mașini cu tovarășii dvs., sincronizarea unui atac de mușcătură și apropierea armei care schimbă animația. Acestea sunt, în principal, actualizări tehnice care dau jocului un aspect lustruit și o simțitate netedă. Deși acestea nu influențează în mod direct modul real de joc, știm cu toții că aceste tipuri de lucruri vor fi printre primele care vor fi criticate dacă nu sunt făcute în mod corespunzător!


Mecanica magiei

În timpul unei scurte manifestări de luptă, vedem că Noctis a aruncat o vrajă de foc:

Această imagine a continuat să lanseze o imagine de ansamblu a magiei și a modului în care va funcționa Final Fantasy XV. Primul lucru de știut este că există două tipuri de magie care se găsesc în lume, prima fiind magia care derivă din Natura. În acest caz, folosim puterea distructivă a focului. În plus, există și alte două tipuri de magie a naturii, tradiționale Blizzard și Thunder ale francizei, fiecare având aplicația lor asociată în luptă.

Cu afișarea de mai sus despre Foc, este posibil să fi observat câteva lucruri. În primul rând, acționează ca o vrajă a zonei de acțiune, mai degrabă decât să vizeze un inamic specific.Aceasta face ca vraja să fie mai degrabă o "minge de foc" decât o "Strike de foc". În plus, când vizionați videoclipul, veți vedea că Noctis își acoperă de fapt fața și se îndepărtează de flăcări când se apropie prea mult. Pe măsură ce focul arde în zona afectată, se va deteriora atât dușmanii, cât și prietenii. Aceasta contribuie la natura haotică a focului, deoarece consumă totul. Prin urmare, pe măsură ce reușiți să aruncați progresiv versiuni mai puternice ale focului, fiți conștienți de faptul că exploziile mai mari vor reprezenta o amenințare pentru dvs. și pentru tovarășii voștri.


Mai degrabă decât "A arunca o minge de foc de la vârful degetelor", se discută că ceea ce se întâmplă de fapt este că Noctis aruncă un element fizic la barca afișată. Atunci când o "vrajă" este "turnată", jucătorul folosește de fapt un articol consumabil. Aceste articole pot fi fabricate numai din materiale adunate găsite în lume, care nu sunt achiziționate de la un magazin. Nu a fost specificat în videoclip dacă veți putea cumpăra componentele CRAFTING dintr-un magazin, dar sa confirmat că nu veți putea achiziționa elementul complet.

Pe măsură ce jocul a preluat un stil de luptă bazat pe acțiune, utilizarea Magic a fost, de asemenea, actualizată în consecință. Magia este acum influențată de mediul înconjurător, precum și de vremea actuală! După cum se arată în exemplul de mai sus, iarba și bătrânul în care a fost aruncată focul de foc a rămas în foc după terminarea vrajii. Dacă este lăsată să ardă, focul va continua să se răspândească la orice alt element inflamabil, inclusiv lemnul rămas al structurii. Dacă este lăsat suficient de mult, întreaga barcă va fi consumată în cele din urmă! Cu toate acestea, în cazul în care lupta are loc în aer liber și în prezent plouă, focul va fi efectiv blocat și eventual stins. De asemenea, Blizzard va avea efecte suplimentare de încetinire sau înghețare asupra inamicilor, iar Thunder se va dispersa de fapt prin orice material conductiv.

Cel de-al doilea tip de magie a fost discutat doar pe scurt, care a fost denumit "Ring Magic". Acest tip de magie este derivat numai din Inelul Regal al lui Lucis, care este trecut pe linia Royal. (Citește: TU!) În timp ce magia focului este disponibilă la începutul jocului, alte tipuri de Ring Magic vor fi deblocate mai târziu în poveste.

Dacă este lăsată să ardă, focul va continua să se răspândească la orice alt element inflamabil, inclusiv lemnul rămas al structurii.

O notă finală despre Magic: De asemenea, a fost discutată în flux că aceste elemente folosite pentru a vrăji vor fi tratate ca un element echipat. Acest lucru înseamnă că veți putea adăuga "Foc" la gama de arme care este utilizată în timpul luptei. Cu accentul pe combinații și formarea lanțurilor de atac, sunt destul de nerăbdător să văd cum se vor potrivi vrăjile de atac!

Imperiul Nilfheim

În Final Fantasy XV, antagonistul principal și nebulos va fi Imperiul (Evil) Nilfheim. La începutul povestii, lupta politică actuală a rămas astfel: Imperiul Nilfheim sa angajat în cucerirea imperialistă, depășind tot opoziția cu o forță militară extraordinară. Țara Lucis, unde aparțineți familiei conducătoare, este ultimul vestigiu al independenței. Nilfheim bate la ușă și vrea Cristalul țării tale!

Ceea ce stabilește Nilfheim în afară de alte țări, inclusiv Lucis, este că Nilfheim își obține puterea de la Tehnologia înaltă și mecanismele. Lucis, dimpotrivă, își obține puterea de la Magic care derivă din Crystal. Astfel, lupta principală se va concentra pe conflictul dintre Tehnologie și Magie.

Nalfheim Ierarhia

Imaginea de mai sus conturează ierarhia generală a conducerii Niflheim. Începând din partea de sus:

  • Iedolas: Supremacistul nemilos. În mod oficial pensionar, dar aparent încă atrage forțele politice.
  • Ardyn: Cancelarul din Nilfheim. A fost descris ca fiind "puțin umorist", probabil că este mai degrabă o figură figura decât un conducător actual, de vreme ce Iedola pare să-și păstreze controlul din fundal.
  • Verstael: Cercetător principal pentru dezvoltarea Magitek Armor. Dacă fiecare dramă politică va fi folosită ca probă, șansele ca acest tip să fie forțat să facă experimente inexpuse pentru avansarea imperiului.
  • glăuca: Generalul militar. Coborând o casca amenințătoare, el vede trupele Magitek și ofițerii umani.

Deși nu este listat aici, următorul personaj introdus este Aranea Highwind:

Fiind foarte calificat în lupta aeriană, ea trebuie să fie cunoscută sub numele de "Dragonul". În mod oficial, ea este Căpitanul celui de-al treilea Corp al Armatei a 87-a Airborne Unit. Neoficial, ea este liderul unui grup de mercenari. Ne-a fost dat un mic gust de ceea ce arata in lupta in timpul acestei prezentari si ea arata destul de formidabila!

Astfel, lupta principală se va concentra pe conflictul dintre Tehnologie și Magie.

Mecanica luptei

Așa cum am afirmat și văzut anterior în demo-urile anterioare, jocul de luptă pentru Final Fantasy XV va fi bazată pe acțiune. Cu toate acestea, vor exista anumite situații în care jucătorului i se va cere să se angajeze într-un pic de acțiune stealth, în special atunci când încearcă să infiltreze o bază de la Nilfheim.

Așa cum se arată în captură de ecran de mai sus, Noctis este în prezent în acoperiș ca el se ascunde de la un detașament de trupe și un AT-ST-esque Walker. În timp ce traversăm în umbre, vedem un mecanic nou în funcțiune, numit "Blade Warp". În timp ce mecanicul a fost prezentat în remorca anunțului, acesta este discutat mai detaliat aici. Cum funcționează această abilitate (Ring Magic?) Este așa: Noctis își aruncă arma la o țintă, fie că este un inamic sau locație, și apoi se "răsucește" la arma sa aruncată. Acest lucru îi permite să meargă la distanță mare foarte repede și în tăcere. În plus față de mișcarea fizică, Noctis poate folosi de asemenea această capacitate de a efectua o asasinare stealth:

Fotografia de mai sus a fost capturată chiar înainte de loviturile lui Noctis. În ea, puteți vedea clar un marcator pe inamicul pe care urmează să-l fi lovit. Acest marker se va deplasa, de asemenea, în locația desemnată, unde această capacitate poate fi utilizată pentru mișcări rapide.

În plus, pe această captură de ecran, putem începe să vedem și alte câteva elemente din interfața de utilizare curentă. în dreapta jos, vedem numele tovarășilor noștri și sănătatea lor actuală. Sănătatea lui Noctis este prezentată în partea de jos a listei împreună cu deputatul său actual. Observați că niciunul dintre companionii noștri nu a fost listat în MP. Este din cauza inelului regal? În stânga inferioară, putem vedea un sortiment de patru icoane de arme. Acest lucru este mai târziu discutat ca o listă de arme pe care Noctis le-a echipat pe care le puteți accesa folosind Pad Directional. În dreapta sus, putem vedea radarul inamic cu o săgeată direcțională spre nord și ceea ce pare a fi o pictogramă semilună, indicând eventual că este noapte. Ultimul bit de feedback este bara albastră segmentată situată chiar deasupra grilajului de arme. Acest bar crește în mărime cu fiecare lovitură, atât în ​​Stealth, cât și în lupta activă, deși scopul său nu este discutat în acest videoclip.

C-C-C-COMBO !!!!

Secvențele de acțiune abundă Final Fantasy XV, iar sesiunile de luptă vor fi saturate cu ele. În cea mai mare parte, combo-urile văzute vor fi inițiate de butonul de buton al jucătorului cu diferite nivele de finețe pentru a efectua diferite combinații de atacuri cu arsenalul lui. Pe măsură ce vă dezvoltați relațiile cu tovarășii dvs. de călătorie, combo-urile noi vor deveni deblocate și veți putea genera devastarea într-o variantă mai largă de moduri.

Noctis aruncă arma la o țintă, fie că este un inamic sau o locație, și apoi se "răsucește" la arma lui aruncată.

În cursul difuzării a fost afișat cel mai recent tip combo, rotunjind cele patru tipuri diferite. Tipurile de combustie prezente în Final Fantasy XV sunt după cum urmează:

1 - Inițierea după pariu sau declanșarea altfel de către jucător. Acesta va fi hack'n dvs. general, slash'n, chop'n că carnea.

2 - Inițiați de un Aliat. Aceasta ar fi atunci când Ignis a fost văzut chemând atenția lui Noctis, marcând apoi un inamic cu un Punct Warp. Noctis poate apoi să folosească acel Punct Warp pentru a iniția un Strike Warp pe acel dușman și să inițieze un combo nou acolo.


3 - Inițierea când este aproape de un aliat. Acest lucru a fost arătat atunci când Noctis se apropia de Ignis și amândoi scoteau asprimea. Apoi, la un moment dat, vedem textul "X-STRIKE" care apare pe ecran. Atât Noctis, cât și Igniș, apoi au trecut peste un inamic comun, lăsând o urmă neclară în spatele lor pentru a forma un X pe lângă acel soldat fără nume.


4 - Comandați un Aliat. Acest lucru a fost arătat când Pompto a trimis un foc în mijlocul bătăliei. În acest caz, flacăra a distras atenția și a alunecat pe dușmani în luptă, permițându-i pe toți să intre în câteva lovituri gratuite. Este mai târziu discutată în emisiune că această tehnică va funcționa bine împotriva dușmanilor "nocturni" și a celor susceptibili la atacurile "orbire".

Următorul Up: "Evenimentul din martie"

După ce a intrat în detaliu cu privire la luptă, subiectul emisiunii a fost în ceea ce privește "Evenimentul din martie:"

Așa cum sa afirmat, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" va fi difuzat live de la Shrine Auditorium din Los Angeles, CA în data de 3 martie 2016, la ora 19:00 PST. În ceea ce privește ceea ce se va arăta, cei doi gazde au mers înainte și înapoi, declarând că vor exista "mult mai multe" și alte fraze care nu sunt descrieți, care se aruncă la "păstrăm acest secret" și "suntem atenți să aflăm!"

Gânduri închise:

Am jucat seria Final Fantasy deoarece a fost "nouă" pe originalul SEN. În timp ce m-am sărit la Xbox după PlayStation, având astfel o expunere limitată la serie după aceea, am reușit să joc majoritatea versiunilor. Din păcate, FFXIII a fost o dezamăgire personală pentru mine și am încetat să mai joc seria cu totul. Trecerea la stilul de luptă bazat pe acțiune se rupe la inima mea nostalgică, dar nu este suficient pentru mine să nu sară la bordul trenului hype pentru această lansare! Trebuie să acord credit echipei Square Enix pentru reinventarea continuă a mecanicii jocului și a îndrăznei să încorporez idei diferite și să reconstruiesc mecanica jocului, mai degrabă decât să reciclezi vechiul cu trucuri minore (tuse, Assassin's Creed, tuse). De-a lungul întregii francize, jucătorii au fost înzestrați cu cele mai uimitoare vizuale și scoruri simfonice, chiar și intrările pe care nu le-am bucurat personal.

Adevărul este că ar fi fost jocul care să mă facă să sari de la Xbox la PlayStation 4 dacă n-am auzit că acest joc a fost lansat pe ambele console. Da, mi-a fost asta când am fost anunțat! Din fericire, nu a trebuit să repornesc Gamerscore-ul meu :)

Final Fantasy XV se datorează cândva în 2016 pe PC, PS4 și XB1.

Ne vedem pe toți la fluxul "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!