Stand Alone DLC și colon; O bună alternativă

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 15 Septembrie 2021
Data Actualizării: 22 Octombrie 2024
Anonim
Stand Alone DLC și colon; O bună alternativă - Jocuri
Stand Alone DLC și colon; O bună alternativă - Jocuri

Conţinut

Despre ce vorbesc?

Ei bine, lasă-mă să încep cu trei exemple:


  • Dead Rising: Cazul Zero
  • Farcry 3: Dragonul de sânge
  • Ratchet & Clank: Quest pentru pradă

Aceste jocuri numai pentru descărcare sunt construite pe motoarele de jocuri care sunt deja stabilite și reprezintă o mușcătură a ceea ce va avea gustul general.

Nu a jucat Dragon sângeriu totuși, nu pot să comentez cu privire la calitatea exactă, dar pentru ceea ce am auzit, puteți să renunți la 5 ore în modul povestiri, fără să faceți misiuni secundare și cel mai probabil ați putea obține peste 10 ore în total.

Pentru 15 dolari, spun că este o afacere bună.

Dead Rising: Cazul Zero Pot să vorbesc, totuși.

Permiteți-mi să vă avertizez că nu am fost niciodată un mare fan al lui Trezirea mortului și înainte să vă supărați, nu am spus că o urăsc. De fapt, acest DLC singur este ceea ce ma învățat ce mi-a plăcut în legătură cu Trezirea mortului serie și ceea ce nu am făcut.


Indiferent, jocul a făcut ceva cu adevărat cool: Era ca un demo al jocului complet, dar într-o poveste autonomă separată de jocul principal. Am reușit cu ușurință să câștig patru-cinci ore din joc într-un singur joc. Arată tot ce va fi în jocul principal, dar la o scară mai mică și care este foarte important.

Cele mai multe lucruri nu pot fi afișate în mod corespunzător într-o demonstrație sau în previzualizările de o oră pe care le obțineți pe PSN. Efectuând o poveste laterală, punând lucrurile pe care doriți să le arătați din jocul principal, și apoi vânzând experiența la prețuri ieftine este o idee grozavă! Aceasta ar putea fi chiar o strategie excelentă de marketing pentru jocuri noi.

"Hei, iti amintesti _________ Ei bine, cu cel nou care iese, incearca sa-ti pui apetitul pentru mai mult!"

Este la fel de eficient ca,

"Incantat pentru _________? Ei bine, acest joc prezinta cele mai multe dintre caracteristicile dintr-o poveste scurta care duce la jocul principal!"


Nu, nu sugerez ca dezvoltatorii să se fi epuizat și să construiască o bucată de conținut pentru un buchet rapid. Vă sugerez că dacă puteți pune ceva asemănător Dead Rising: Cazul Zero pentru $ 5 și este mai distractiv decât jocul real, atunci ei fac ceva corect. Tot ce vroiam de la Trezirea mortului experiența a fost acolo cu nici un BS în între.

Dacă aș fi fost un fan al seriei, acest lucru mi-ar fi lăsat să spumă la gură și să vreau mai mult. Cred că acesta este un concept de marketing uimitor și ar trebui implementat mai mult.

Chiar dacă Ratchet & Clank Future: Quest pentru pradă nu a fost apreciat critic sau a primit vânzări mari, a vândut "suficient de bine", conform lui Patrick Klepek, de la 1 până în 2007.

Acest tip merge cu mână în mână cu modul în care Double Fine a luat timp după flopul de vânzări Legenda Brutal și a făcut mici titluri descărcabile care au fost ieftine pe termen lung și s-au dovedit a fi un succes de-a lungul timpului.

Toate aceste lucruri indică ideea că integrarea în conținut poate fi foarte profitabilă și poate pune o lumină bună pe un joc pe care majoritatea consumatorilor ar putea să îl ignore sau să-l luheze. Dacă nu ați avut șansa să încercați aceste jocuri, le-aș recomanda. Aruncați o privire la ceea ce vorbesc și spuneți-mi.