Star Citizen Dev Adrese Întârzieri și virgulă; Feature Creep & comma; și schimbările de personal

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Star Citizen Dev Adrese Întârzieri și virgulă; Feature Creep & comma; și schimbările de personal - Jocuri
Star Citizen Dev Adrese Întârzieri și virgulă; Feature Creep & comma; și schimbările de personal - Jocuri

Conţinut

Ultimele câteva săptămâni s-au uitat destul de sumbru pentru fanii Star Citizen, simularea ambițioasă a spațiului universului persistent, realizată de Roberts Space Industries (o divizie a jocurilor Cloud Imperium). La 27 iunie, RSI a fost forțată să anunțe întârzierea Star Citizenmodulul FPS "Star Marine", o parte din mecanica jocului care urmează să fie lansată ca o previzualizare independentă pentru participanții la accesul timpuriu. Doar o saptamâna mai tarziu, dezvoltatorul Cloud Imperium a confirmat pierderea producatorului executiv Alex Mayberry, saritandu-si nava chiar in spatele producatorului senior Travis Day si managerul serviciului clienti Chelsea Day.


În mod individual, niciunul dintre aceste împiedicări nu ar trebui să fie deosebit de îngrijorător, dar fiecare a avut loc în aceeași perioadă scurtă de timp, aceste evoluții recente au determinat mulți fani să se îngrijoreze de viitorul jocului. Acest lucru este exasperat de moara de zvonuri despre internet, care nu este atat de mult o serie complexa de tuburi, fiind un joc glorificat de "telefon" care se incheie cu prietenii mei spunandu-mi ca "Star Citizen is canceled".

Din fericire, "CIG" este aici pentru a ne ușura mintea.

Salt la salvare este managerul comunității Cloud Imperium, Ben Lesnick (care merge de la CIG pe forumurile RSI). Pe 8 iulie, CIG a făcut un mesaj adresând multe dintre întrebările și preocupările frecvente ale comunității, printre care întârzierea Star Marine, afirmațiile privind fluajul și impactul fluctuației angajaților.


Întârziate fără întârziere = / = anulate

Există o mare deconectare între denotare și conotație (definiția literală a cuvântului față de modul în care este în general folosită) și este destul de semnificativ aici.Denumirea literală a expresiei "întârziată pe termen nelimitat" este "întârziată pentru o perioadă incertă de timp". Ca și în "vine, dar nu știm când."

Din păcate pentru Star Citizen, există multe jocuri care au fost "întârziate la nesfârșit", care nu au fost niciodată de fapt eliberată. Ca urmare, conotația frazei sa schimbat.

"Întârziat pe termen nedefinit" este un termen de PR al industriei jocurilor pentru "anulat". Oricine (și aparent acest lucru este un mare număr de oameni) citind titluri clickbait va crede că am anulat Star Marine.

CIG insistă că Star Marine nu este anulată, iar modulul este mai probabil să fie întârziat cu câteva săptămâni, "nu luni / ani / decenii", așa cum mulți au presupus. În ceea ce privește motivul întârzierii, "Povestea scurtă este că Star Marine nu a fost pregătită pentru lansare când speram (și am planificat)".


De ce nu dăm data țintă internă chiar acum? Deoarece vă faceți griji că s-ar putea să ne aflăm exact în aceeași poziție când rezolvarea problemelor actuale.

Aceste caracteristici nu sunt noi; acestea sunt cele promise

Când scepticii îi acuză pe Star Citizen că suferă de "fluaj", ei spun în principiu că cei care petrec prea mult timp adaugă lucruri noi și nu au suficient timp să lucreze la ceea ce este deja greșit. Este o preocupare valabilă pentru jocurile lansate, care adesea primesc DLC după DLC după DLC înainte ca bug-urile de lansare ale conținutului de bază să fie reparate până la finalizare, dar nu atât pentru un joc care urmează încă un program de dezvoltare.

În acest moment, nu adăugăm elemente suplimentare la plan, ci construim cele pe care le-am programat deja.

... tot ceea ce lucrăm este tot ceea ce a fost dat în acel moment: universul persistent în stil privat, escadronul 42 un singur jucător, primul pas de îmbarcare și așa mai departe.

Da, angajații au plecat. Nu, cerul nu se încadrează.

Cu Cloud Imperium pierdând atât de mulți angajați într-o perioadă atât de scurtă de timp, mulți fani s-au întrebat cât de mult va avea un impact asupra dezvoltării continue a jocului. Nu prea mult pe termen lung, așa cum se dovedește.

În ultimii doi ani, am avut un talent uimitor care sa mutat din mai multe motive (alte oportunități, probleme personale etc.) și este întotdeauna o rușine pentru a vedea că nu sunt niciodată apreciați. Voi spune, de asemenea, că mediile lucrează destul de bine: angajăm oameni extrem de talentați de multe ori mai repede decât le pierdem.

CIG continuă să explice că, în timp ce munca lui Mayberry ca producător a fost importantă, nu este un fel de muncă care nu poate fi făcută la fel de bine de un alt profesionist. "Pentru banii mei cinstiți, cea mai mare pierdere a fost Chelsea", adaugă el, subliniind modul în care proiectul a putut beneficia de atingerea ei personală.

Ea a ajutat într-adevăr la stabilirea tonului amabil și dedicat pentru departamentul CS de la începutul anului, și vom fi foarte atenți pentru a ne asigura că grija pe care o pune în a ajuta susținătorii se desfășoară pe măsură ce noi devenim mai mari.

Ca un addendum, CIG face un punct pentru a chema fanii care au examinat viețile și comportamentele colegilor săi dezvoltatori, de dragul zvonurilor. "Lasă-mă să termin acest lucru adăugând: dacă există ceva care mă face cu adevărat nefericit, e vorba de speculațiile despre oamenii reali și despre viața lor. Este aproape întotdeauna bizar de gresit și stupid".

Arătați mai multe, spuneți mai puțin

În mijlocul criticilor că dezvoltatorii jocului nu comunică suficient cu fanii, CIG spune că acest lucru este "absolut incorect". Dacă acest post de pe forum nu dovedește acest lucru, ar putea cel puțin să servi ca un act de bună credință că devii vor fi mai comunicabili în viitor.

Cu toate acestea, această critică este urmată, în general, de acuzații pe care dezbaterile le spun, dar nu le arată. "Pentru asta, trebuie să spun ... este corect"Admiterea lui nu vine totuși fără scuză.

Noi [managerii comunității] suntem reporteri și nu coderi, designeri sau marketeeri.

... Vă arătăm că jocul este mult mai complicat decât executarea StarCitizen.exe și capturarea unor imagini pentru noi înșine.

... Se afișează astăzi este o bătălie între a lua timp departe de gamedev pentru a reasigura oamenii că jocul există, și că este o propunere pierde.

Se va face când se va termina

Este ușor să vă neliniștiți în privința calității Star Citizen la eliberare, luând în considerare în special cât a fost promis și cât de grav am fost arși în trecut. Până când jocul este eliberat, tot ceea ce un ventilator poate face este să rămână la zi.

Între AtV, RtV, raportul lunar, rapoartele săptămânale Star Marine, articolele Jump Point, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 pentru că ... punem o cantitate insensibilă de conținut acolo. Și vom continua să facem mai mult, în măsura posibilităților noastre!

Pentru textul complet al adresei CIG către fani, asigurați-vă că ați verificat postarea pe forumurile RSI.