Star Wars Battlefront 2 și colon; Tot ce trebuie să știți de la Conferința de presă E3 a EA

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 și colon; Tot ce trebuie să știți de la Conferința de presă E3 a EA - Jocuri
Star Wars Battlefront 2 și colon; Tot ce trebuie să știți de la Conferința de presă E3 a EA - Jocuri

Conţinut

De mult timp, am știut că DICE funcționează Star Wars Battlefront 2. Astazi, cu toate acestea, EA a lansat o multime de detalii despre SW: BF2 la conferința lor anuală de presă E3 - atât de mult încât au cheltuit literalmente jumătate din spectacol.


Ce a dezvăluit editorul pentru această continuare extrem de anticipată? Multe lucruri mari.

Un mod de poveste a fost confirmat

Așa-i - va exista un mod de poveste Battlefront 2. Mai mult decât atât, modul de poveste nu va face doar să returnezi evenimentele din joc, ci și să te joci printr-o poveste unică. Această poveste este, de asemenea, spus pentru a ajuta puntea între evenimente Întoarcerea Jediului și Forța se trezește.

Conținutul este regele

Mai mult nu este întotdeauna mai bun, dar în acest caz, este

Una dintre plângerile principale cu originalul Battlefront a fost lipsa de conținut. EA v-a auzit tare și clar. Ca atare, se pare că se adaugă multe în acest moment. Nu numai că există o campanie completă, dar și EA a promis că va exista "de trei ori conținutul" în comparație cu titlul precedent.


Obțineți DLC, obțineți DLC, oricine primește DLC!

O altă plângere obișnuită cu privire la jocul anterior a fost faptul că DLC a fost atât de scump. Acest lucru, combinat cu lipsa de conținut, a făcut aproape imposibil să se opună scalpingului DLC al EA. Dar asta nu ar mai trebui să vă faceți griji, deoarece DLC este acum promis că va fi eliberat gratuit în anotimpuri tematice. Prima repetare a acestui DLC se va baza pe filmul următor Star Wars Episodul VIII: Ultimul Jedi, și va prezenta Finn și Phasma.

În prezent, nu este clar dacă toate Totuși, DLC va fi disponibil gratuit. EA a făcut clar faptul că vor să evite despicarea bazei de jucători, ceea ce ne face să credem că hărțile ar putea fi libere. În ceea ce privește caracterele, armele și / sau piei, presupunerea dvs. este la fel de bună ca a noastră. Dar suntem dispuși să pariem că, dacă povestea DLC va fi lansată vreodată, va trebui să ne descurcăm.


Conținut din toate erele

Această dezvăluire a fost relativ simplă: va fi conținut din toate cele 3 epoci Razboiul Stelelor. Acest lucru presupune probabil că va fi prezent conținut din toate cele 3 trilogii.

Întoarcerea luptei împotriva corupției și a co-opului

De asemenea, a fost confirmat faptul că Skirmish, un modul single-player offline, se va întoarce Battlefront 2. În același timp, a fost confirmat și un mod de co-op în canapea. Este frumos să vedem că pare să existe o continuitate în modurile oferite.

Multiplayer

Cât de mare lucru a fost în legătură cu singurul jucător, în realitate nu sa arătat prea mult sau nu sa spus altfel decât EA confirmând existența sa. Totuși, nu sa putut spune același lucru pentru multiplayer. De fapt, a existat o mai mare acoperire a competitivității Battlefront jucătorii oferind feedback despre joc decât a fost de un singur jucător. Acestea fiind spuse, sunt multe de remarcat aici, asa ca sa ne aruncam cu capul!

Personalizare & Progresie

Pentru a începe, avem punctul de discuție pe care dezvoltatorii îl iubesc: mai multă personalizare și progresie mai profundă. Cred că trebuie să fi auzit aceeași sentință despre 5 jocuri diferite în timpul conferinței EA. În timp ce erau vagi în ceea ce privește opțiunile de personalizare, au făcut cel puțin elaborarea ...

Clase și abilități

Așa este, acum este un sistem de clasă Battlefront, pe care o voi face mai detaliat mai jos. În ceea ce privește modul în care progresați și cum va arăta natura progresiei în acest joc (cineva arborează abilitățile?), Este ghiciți de oricine.

În prezent au fost 4 clase anunțate: asalt, greu, ofițer, specialist. Se pare că acesta este probabil numărul de clase care vor exista la lansare, dar EA nu a confirmat într-un fel sau altul dacă mai multe clase vor fi adăugate mai târziu pe linie. Iată ce știm până acum:

  • Asalt
    • Unitatea de asalt pare să funcționeze ca și caracterul dvs. mediu în oricare dintre jocuri. Acestea sunt trupele de teren cele mai generice. Se presupune că aceștia au acces la o pușcă ca o armă secundară, ceea ce le face letale în lupta de la jumătatea la cea mică.
  • Greu
    • Unitatea grea este unitatea mai lentă și mai înaltă a HP, care deține arme tip minigun și are acces la un scut de luptă care le protejează din față și le permite să avanseze pentru a obține poziții.
  • Ofiţer
    • Ofițerul este mai mult o unitate de sprijin decât orice altceva. El este capabil să vindece aliații din apropiere, de asemenea, având acces la o trusă pe care o poate arunca.
  • Specialist
    • În sfârșit, avem specialistul. Aceste unități sunt în general privite ca lunetiști și au, de asemenea, acces la minele de călătorie, pe care le pot folosi pentru a-și proteja flancurile în timp ce lovesc sniping.

Puncte de luptă

Punctele de luptă au fost revăzute. În loc să le găsiți pe hartă, acum le câștigați prin exploatările pe câmpul de luptă, fie prin obținerea de ucideri, asiste, aliați vindecători, fie după obiective. Acestea pot fi folosite pentru achiziționarea accesului la unități speciale, cum ar fi unitățile de jetpack, eroii sau chiar vehiculele.

Lupte în mai multe etape

Vor mai fi și bătălii în mai multe etape. EA a bătut atât de mult pe asta, încât editorul a dedicat o bună participare la 30 de minute conferinței sale la una dintre aceste bătălii, numită The Assault on Theed.

Assault on Theed, care este inspirat de evenimentele din trilogia prequel, este o bătălie în mai multe etape care îndeamnă separatiștii și armata lor de droidiți să-și îndrume primul rezervorul MTT pe calea principală care duce spre palat, apoi să se îndrepte spre palatul, și în cele din urmă capturarea camerei tronului propriu-zis. Trupele de clonă sunt provocate cu apărarea gazonului.

Prima fază a nivelului a fost extrem de deschisă, cu străzi lungi și late și cu o acoperire scurtă. Droizii și trupele de clonă au fost adesea lăsate vulnerabile din mai multe unghiuri. Pe teren, specialiștii au fost extrem de folositori, în timp ce lupta aeriană a dictat apariția și fluxul forțelor de mai jos.

Cu toate acestea, cu cât ați continuat la nivel, cu atât mai înghesuit a devenit mediul. Tranziția din afara palatului în interiorul său a schimbat complet scenariul - specialiștii au devenit vulnerabili, iar trupele de asalt au domnit supreme. Și lupta aeriană nu a avut importanță din moment ce lupta a trecut în interior.

Mai mult, din moment ce interiorul palatului a fost mai târziu în luptă, ați început să vedeți mai multe unități și mai multe unități specializate și eroi. Darth Maul a fugit în toate trupele de clone, ceea ce a dus la faptul că Muselk a fost MVP, cu un număr de 36 de victime combinate pe întregul nivel.

Din aspectul său, această structură permite designerilor să recreeze bătăliile clasice și să surprindă simțul lor, mai degrabă decât să plopuiască jucătorii într-o locație clasică și așteaptă să fie suficient.

Întrebări fără răspuns

Am rămas cu câteva întrebări referitoare la clase, eroi, unități speciale etc. De exemplu, este neclar ce clasă (dacă este cazul) eroii sau unitățile speciale ar cădea. Bănuiesc că eroii nu ar avea o clasă pentru că sunt un fel de caracter unic al lor. Dar în ceea ce privește unitățile speciale, cum ar fi unitățile de jetpack-uri, nu știm dacă sunt o clasă specială sau nu.

EA nu a fost, de asemenea, 100% clară în ceea ce privește dacă diferite fracțiuni, cum ar fi Stormtroopers și droizi, au folosit abilități diferite pentru aceeași clasă. De exemplu, un droid de clasă de asalt ar folosi diferite arme sau abilități decât un stormtrooper de clasă de asalt? Pe baza a ceea ce am văzut, se pare că au aceleași abilități. De asemenea, păreau fie că aveau arme care erau la fel de funcționale - sau cel puțin similare.

Mai mult decât atât, am văzut odată o unitate de asalt folosind o rolă de luptă. Dar nu sunt sigur dacă este ceva unic pentru unitatea de asalt - care pare să se concentreze pe o mobilitate ușor mai mare decât celelalte clase - sau dacă ar fi ceva la care să aibă acces orice clasă. Sperăm că vom avea mai multe răspunsuri la aceste întrebări în curând.

Bonusuri preliminare

Pre-comandarea jocului vă permite accesul la versiunea multiplayer beta, precum și la Cardul Star Yoda Light Saber Mastery. (Notă: Există rapoarte contradictorii cu privire la bonusurile precomandate, dar asta am remarcat în timpul conferinței de presă E3.)

Noapte buna, Razboiul Stelelor...

Conferința de presă a EA a fost concentrată Battlefront 2, și sa evidențiat printre toate celelalte jocuri pe care dezvoltatorul le-a acoperit în timpul prezentării. Și din privirile sale, DICE a făcut câteva hotărâri de design minunate pentru continuarea până acum - inclusiv conținut mai mare, modul de poveste, grafica superioară de co-op, retooled multiplayer și lucruri gratuite.

Battlefront fanii ar trebui să poată aștepta în siguranță această nouă iterație în DICE Razboiul Stelelor serie.

Stay tuned la GameSkinny pentru mai multe stiri despre Războaie cu stele: Battlefront 2 deoarece EA confirmă mai multe detalii și ne apropiem de lansare.