Star Wars Battlefront Combate Vehicule Ghidul

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Star Wars: Battlefront review - Chewie, we’re home
Video: Star Wars: Battlefront review - Chewie, we’re home

Conţinut

Noul Războiul de la Star Wars nu dispune de aceeași varietate de vehicule de luptă ca și predecesorii săi (sperăm că viitoarele extinderi vor adăuga mai multe vehicule noi în joc), dar cele mai recunoscute și comune modele sunt încă prezente și vă permit să simțiți viteza de răsturnare a A-Wings și puterea de foc masivă a AT-AT-urilor.


Fiecare vehicul are propriile sale puncte forte și puncte slabe. Diferiții jucători își vor găsi preferințele personale personale, iar acest ghid vă va ajuta să aflați cele mai puternice și mai slabe puncte ale fiecărui agregat individual. În cele din urmă, veți putea să vă hotărâți care dintre ele vreți să stăpâniți cel mai mult.

AT-AT (Transport blindat pe toate suprafețele)

Lungime: 26 m (85 ft)
Înălțime: 22,5 m (72 ft)
Viteză maximă: 60 km / h (37 m / h)
Echipa: 40

AT-AT este un pasager gigantic, un simbol al puterii imperiale, care se poate confrunta cu aproape orice fel de amenințare datorită dimensiunilor sale masive. Nu este de mirare că Imperiul Galactic a decis să construiască uriașe mașini pilotate cu putere extraordinară. Desigur, cel mai înalt punct al megalomaniei imperiale a fost, evident, Steaua Morții, dar AT-AT-urile nu pot decât să uimească atunci când sunt în acțiune.


Puncte forte

  • Diferitele tunuri cu laser se pot descurca rapid și ușor cu alte obiective uriașe, cum ar fi generatoarele de scut putere, vehiculele inamice și turnuletele.
  • Ecranul face AT-AT aproape invulnerabil la orice atac de armă.
  • Canonul laser mai mic poate ataca soldații individuali pe teren și alte ținte mai mici.
  • Lovitura orbitală poate fi solicitată pentru o bombardament masiv de sus.
  • Are spațiu suficient pentru 40 de militari de clonă gata să fie expediate în orice punct pe câmpul de luptă.

Puncte slabe

  • AT-AT se dovedește a fi un instrument excelent pentru descoperire, care are nevoie de suportul complet de la sol și de la aer.
  • Deși AT-AT-urile sunt bine blindate și înarmate, mărimea lor face de asemenea o țintă ușoară, care atrage imediat atenția inamicului.
  • Pietonii au un alt loc slab - pot fi prinși cu ajutorul unui cablu de tractare al unui Snowspeeder prin prinderea picioarelor.

Puteți controla armele AT-AT, dar, spre deosebire de jocurile anterioare, Războiul de la Star Wars se deplasează pe o anumită cale și nu poate fi pilotat în sensul tradițional al cuvântului.


Aceasta este ceea ce Sigurlina Ingvardottir, Senior Producer al jocului, a spus despre lipsa de capacitate de a pilota AT-AT:

"Este o parte a modului în sine, deoarece AT-AT este obiectivul modului. Ei au o cale stabilită pentru că se îndreaptă spre generatorul de scut. Dacă aveați de gând să-i controlați calea - ar fi o rupere de joc. AT-AT este, evident, un vehicul extrem de unic. Sunt atât de mari, mișcarea lor este lentă, atributele lor sunt atât de diferite încât au aproape legile lor. "

AT-ST (Transportul Scout în toată Teritoriul)

Lungime: 6,4 m (20 ft)
Înălțime: 8,6 m (26 ft)
Viteză maximă: 90 km / h (56 m / h)
Pasageri: 1

AT-ST-urile sunt folosite de Imperiu din două motive: ca transport inteligent de căutare și ca vehicul de luptă, în primul rând pentru a sprijini AT-AT-urile. Aveți posibilitatea să pilotați AT-ST după ce ați luat AT-ST Powerup pe câmpul de luptă.

Cea mai bună modalitate de a pilota AT-ST este să fie un capac de mers pe jos. "Puii de pui" ar trebui să rămână mereu în fundal și să se ascundă între AT-AT-uri pentru a evita rachetele și atacurile aeriene. Acest lucru înseamnă că scopul dvs. principal în Walker Assault, ca pilot AT-ST, este de a oferi asistență și apărare.

Puncte forte

  • Este un vehicul ușor și se poate mișca foarte rapid în jurul hărții.
  • AT-ST este destul de rezistent, cu toate acestea, partea sa din spate este un loc destul de slab, care permite inamicilor sa se strecoare pe tine.
  • Blasterii montați în față sunt deosebit de eficienți nu numai împotriva infanteriei la sol, dar și împotriva avioanelor care trec.
  • Proiectilele rachete pot fi chiar mai eficiente împotriva avioanelor, deoarece acestea se pot bloca pe vehiculele inamice.
  • Lovitura de grenade cu lansare poate trage trei grenade pentru a clarifica legăturile ascendente și punctele de capturare.

Puncte slabe

  • AT-ST este lipsită de o armură puternică și, prin urmare, poate fi dezactivată de o singură rachetă lansatoare de rachete.
  • Nu intra prea adânc în pădurile de pe Endor. În ciuda faptului că este bine adaptat terenurilor sălbatice, abilitățile sale vor fi limitate de cantitatea de copaci.

T-47 Airspeeder (Snowspeeder)

Lungime: 4,5 m (13 ft)
Viteză maximă: 650 km / h (404 m / h)
Echipa: 2

Inițial, airspeederele au fost proiectate ca avioane de marfă care au folosit un cablu cu un harpoon magnetic pentru a captura containerele de pe sol. Dar rebelii folosesc T-47 ca un vehicul excelent tactic hit'n'run după atașarea a două arme cu laser la el. Viteza ridicată și manevrabilitatea vă permit să activați obiecte și vehicule inamice, cum ar fi AT-AT-uri.

Dacă doriți să pilotați eficient Snowspeeder, trebuie să știți că atunci când pilotați un T-47, obiectivul dvs. principal nu este de a intercepta, ci de a ascunde și de a scăpa. În acest fel veți rămâne mai în viață și veți fi în stare să vă scoateți pe vrăjmașii voștri. De exemplu, atunci când un luptător inamic se blochează asupra voastră, zburați jos și aproape de stânci - acest lucru va împiedica rachetele să vă lovească. Dacă vă decideți să luați în jos walker, va trebui să vă pregătiți harponul și să fiți atenți la acea stabilitate.

Puncte forte

  • Speed ​​Boost vă permite să câștigați multă viteză în perioade scurte de timp, care pot fi deosebit de utile atunci când încercați să ajungeți rapid pe câmpul de luptă sau să scăpați de o grămadă de avioane inamice.
  • Senzorul Jammer nu va lăsa pe vrăjmașii voștri să se blocheze la Airspeeder, permițându-vă astfel să evitați mai eficient.
  • Perfect pentru lupta aer-sol și pentru a lua jos pietonii.

Puncte slabe

  • Nu are suficientă viteză pentru a urmări după luptători imperiali.
  • Are o capacitate de distrugere foarte limitată, cu numai două blastere, care nu pot bloca țintele.

74-Z Speeder Bike

Lungime: 3-5 m (10-16 ft)
Viteză maximă: 500 km / h (310 m / h)
Echipa: 2 (1 pilot și 1 pasager)

Bicicletele Speeder sunt rezultatul ingineriei civile, care a fost savurat de oficialii militari ai Imperiului. Capabilitățile de aplicare ale Bicicletelor Speeder sunt deosebit de limitate, deoarece viteza lor mare este mai potrivită pentru patrulă decât lupta, iar lipsa de protecție crește șansele de daune grave sau chiar moartea pilotului.

Controlul unei biciclete Speeder poate fi dificil, deoarece este extrem de rapid. Atunci când îl urmăriți pe rebeli pe Endor, trebuie să fii foarte atent la orice fel de obstacole și să le eviți în modul cel mai precis; acest lucru, desigur, necesită multă practică.

Puncte forte

  • Abilitatea de a acoperi distanțe uriașe foarte repede, dar numai dacă este pilotată de jucători cu reflexe rapide, sau călătoria dvs. se va termina la primul pin.
  • Poate fi bine folosit pentru a livra câteva clone în aproape orice punct de pe hartă, sub acoperirea elementelor de peisaj.

Puncte slabe

  • Un singur tun blaster poate fi destul de eficient în eliminarea altor viteze sau ținte mai mici, dar nu va face mult împotriva vehiculelor mai mari.

TIE Fighter (Motorul Twin Ion)

Lungime: 6,3 m (19,6 ft)
Viteză maximă: 1200 km / h (745 m / h)
Echipa: 1

TIE luptătorii cu motoarele lor cu ioni twin au fost incredibil de ieftini pentru a produce, astfel încât Imperiul a inundat întregul spațiu cu aceste agregate care zboară. Ele au o formă neobișnuită, cu două aripi plane verticale, ceea ce le face o țintă ușoară. În afară de aceasta, luptătorii TIE sunt foarte manevrabili și rapizi, chiar mai repede decât X-Wings.

Pilotarea unui luptător TIE este destul de ușoară; singurul lucru pe care ar trebui să-l țineți se află în mod constant în jurul unei zone mari a câmpului de luptă. Intrați într-o luptă rapidă, faceți câteva explozii scurte de foc cu blasterii și părăsiți zona la fel de repede. Acest lucru este important doar pentru că, spre deosebire de X-Wings, luptătorii TIE nu au un scut, astfel încât să poată fi repede răniți și să se prăbușească la sol.

Puncte forte

  • Se poate bloca inamicii cu ambele blastere cu laser si tunul de ioni, ceea ce face dogfights destul de precise.
  • Puteți utiliza o capacitate de creștere a vitezei pentru a vă îndepărta de bătălie în momente de urgență sau în timpul unei urmăriri.
  • În plus, vă puteți distribui energia între armele și motoarele sale, ceea ce devine important în momentele în care este nevoie de o creștere mai rapidă a vitezei sau o deteriorare a atacului mai mare.

Puncte slabe

  • Este foarte ușor să-ți pierzi luptătorul dacă te-ai lovit din spate - mai ales dacă te bucuri de vedere din prima persoană și FOV-ul tău este limitat.
  • În general, TIE Fighters au o durabilitate scăzută și pot fi ușor deteriorate atât de la sol cât și de la aer.

X-Wing (T-65)

Lungime: 12,5 m (39,3 ft)
Viteză maximă: 1050 km / h (652 m / h)
Echipa: 1

Simbolul mișcării Rebele și cea mai eficientă armă împotriva tiraniei Sith-ului. X-Wing a fost și rămâne una dintre cele mai bune creații ale ingineriei galactice. Acest starfighter universal a devenit rapid locomotiva revoltei. În plus, fiecare luptător poate intra în hiperspațiu, care se potrivește perfect cu tactica de gherilă a Alianței.

În Războiul de la Star Wars X-Wing joacă un rol foarte important. Acesta vă permite să luați în jos inamicii cu blocare pe capacitatea și este destul de rezilient, dar dacă doriți să-l păstrați în cel mai bun mod posibil, atunci este recomandabil să manevra cât de mult puteți în timpul luptelor.

Puncte forte

  • X-Wing are o protecție împotriva scutului, ceea ce îl face o alegere solidă pentru începători și torpilele de protoni de blocare.
  • Gama sa de ardere este superioară celei a unui Wing A cu cele patru tunuri blastere montate în față.
  • La fel ca și luptătorul TIE, are un sistem de distribuție a energiei care vă permite să alegeți între viteză sau deteriorare a atacului.

Puncte slabe

  • Este încă puțin mai lent în comparație cu luptătorii TIE și mai puțin manevrabil. Deci, dacă intrați în lupte cu dogma cu luptătorul TIE, fiți foarte agresivi - scutul dvs. vă poate proteja, în timp ce luptătorii TIE vor merge cu ușurință în jos.

Interceptor TIE

Lungime: 9,6 m (29,5 ft)
Viteză maximă: 1250 km / h (777 m / h)
Echipa: 1

La un moment dat, inginerii Imperiului Galactic și-au dat seama că luptătorii lor TIE nu pot sta foarte bine împotriva T-65 X-Wings ale rebelilor. Deci, au trebuit să creeze un nou tip de interceptor pe bază de motor twin ion.

Pilotarea unui interceptor TIE poate fi abordată într-un mod mai agresiv decât un luptător TIE, deoarece are mai multă viteză și putere de foc, devenind astfel un tip mult mai periculos de urmăritor pentru X-Wings. Cea mai bună tactică pentru un interceptor este aceea de a avea o atenție constantă pentru hrănirile proaspete de pe câmpul de luptă. Dacă vedeți o aeronavă nouă sau o rebeliță care se reproduce într-o zonă deschisă, trebuie să mergeți cu ei cu interceptorul.

Puncte forte

  • Interceptorii TIE au primit un design mai bun al aripilor, care au devenit mai subțiri și mai stricți. Acest lucru le face o țintă ușor mai dificilă decât luptătorii TIE.
  • Sistemul de prevenire vă avertizează cu privire la supraîncălzirea blasterelor, deci, alternativ, puteți trece la folosirea rachetelor de ceva timp.

Puncte slabe

  • Interceptorii TIE sunt în mod surprinzător mai puțin manevrabil decât luptătorii TIE. Dacă doriți să atacați o altă aeronavă, ar trebui să o apropii de jos. În acest fel, va împiedica un X-Wing să se scufunde în stânci pentru o ascunzătoare, unde interceptorii TIE nu se pot comporta foarte bine. Ele sunt mult mai eficiente în aer liber.

A-aripă (RZ-1)

Lungime: 9,6 m (29,5 ft)
Viteză maximă: 1300 km / h (808 m / h)
Echipa: 1

A-Wing este răspunsul inginerilor rebeli la interceptoarele TIE imperiale. Noua agilitate și viteză a luptătorilor RZ-1 au fost atât de excepționale încât nu au lăsat nici o șansă pentru interceptorii imperiali.

Acest model este cu siguranta cea mai buna aeronava din joc, deoarece combina manevrabilitatea luptatorului TIE si puterea de foc a unui X-Wing.

Puncte forte

  • Blasterii cu două trepte sunt deosebit de eficienți împotriva AT-ST.
  • A-Wing este perfect pentru lupta cu câini, deoarece folosește un scut de putere care te protejează de tunurile inamicului și are o blocare completă pe capacitatea de a trage și a lovi exact cu rachetele tale.
  • Acesta combină toate cele mai bune elemente de la toate celelalte aeronave din joc, cum ar fi distribuția energiei, creșterea puterii de foc, viteza mare etc.

Puncte slabe

  • Singurul punct slab al unui A-Wing este că acesta nu este încă foarte eficient împotriva unor obiective mai mari, cum ar fi pietonii AT-AT. În acest caz, Snowspeeders sunt mult mai bine.

Controale

Mai jos sunt schemele oficiale de control pentru toate tipurile de vehicule prezente în Războiul de la Star Wars.

Vehicule de teren

Vehiculele aeriene

Spune-ne despre favoritul tău Războiul de la Star Wars combaterea vehiculelor în secțiunea de comentarii de mai jos!