Conţinut
- Introduceți porțile antice
- Schimbări minore și îmbunătățiri ale performanței
- Modificări pentru modulatori
- Ce mai astepti? Este disponibil acum!
Indie dezvoltator Chucklefish a lansat astăzi 1.2 Vault Update pentru titlul lor Starbound. Actualizarea oferă o serie de conținut nou, inclusiv seifuri antice, terraforming, upgrade-uri de arme, daune elementare și Space Santa pentru sărbătorile. Ca și cum acest lucru nu ar fi fost de ajuns, există o mulțime de modificări minore, corecții de erori, îmbunătățiri de performanță și modificări ale API-urilor.
Introduceți porțile antice
Jucătorii care au terminat linia principală vor putea vizita un comerciant misterios pe Outpost, care le va trimite într-o misiune pentru a activa și a intra în Gateway-urile antice găsite plutitoare în unele sisteme. Porturile duc la seifurile antice care sunt provocatoare, dungeon-urile generate procedural lăsate de antici.
Seifurile conțin toate noile pericole sub formă de gardieni, inclusiv sefii procedurali și noile tehnologii pierdute. La sfârșitul fiecărei seifuri antice se află o nicovală veche unde puteți petrece Essence pentru a vă îmbunătăți armele legendare învechite. Acest sistem de actualizare permite multe opțiuni noi pentru stilurile de luptă endgame.
Ca și cum acest lucru nu ar fi fost de ajuns, bolțile antice au mai multe surprize pentru cei curajoși sau suficient de nebuni pentru a intra. Puteți găsi un nou dispozitiv numit Terraformer în seifurile împreună cu o nouă monedă de esență. Împreună puteți folosi aceste elemente pentru a terraforma planete, permițându-vă să transformați regiunile sau planete întregi în diferite biomes.
Terraformerii pot fi utilizați pentru a extinde o regiune de-a lungul suprafeței unei planete, înlocuind blocurile naturale, obiectele și viața plantelor și, eventual, schimbând tipul planetei. De asemenea, puteți găsi că microformatoarele sunt terraformere de unică folosință, care oferă încă și mai multe tipuri de regiuni pentru a vă personaliza în continuare lumea.
Nu credeți că câștigarea tuturor acestor tehnologii noi va fi ușoară. Cu abilitatea de a câștiga o mare putere vine dezavantajul unei provocări mai mari. Acum, inamicii au rezistență elementară și slăbiciune, rezultând alegerea dvs. de arme fiind mai importantă decât oricând.
Desigur, Chucklefish nu a uitat să aducă spiritul de Crăciun în universul lui Starbound. Pentru a sărbători sărbătorile, au adus Space Santa la Outpost, unde veți putea cumpăra o varietate de obiecte festive.
Noua actualizare este un cadou perfect de Craciun de la dezvoltator pentru fanii lui Starbound. Cu atât de mult nou conținut, jocul este obligat să-i păstreze pe jucători ocupați pentru sezonul de sărbătoare și după aceea.
Schimbări minore și îmbunătățiri ale performanței
Ca și cum noul conținut nu este suficient, există o listă de modificări minore și îmbunătățiri ale performanței jocului. Modificările și îmbunătățirile de performanță sunt următoarele:
Modificări minore
- Ținând cheia de activare în timp ce se află într-o sferă de distorsiune, tehnologia va forța dezactivarea, pentru a evita blocarea permanentă în spații mici
- Conține instrucțiuni în fereastra jocului când sunt aproape de margine
- Remediați un bug cu sunetele de ucidere a monștrilor care nu se joacă corect
- Câteva bug-uri ajută la comportamentul monștrilor / NPC-urilor și la trasarea traseelor
- Diverse remedii tipo și active
- Adăugați "tufișuri" potrivite pentru biosul ruginii
- Actualizați SDL2 la 2.0.5, ar trebui să remediați unele probleme de pe ecran complet
- Remediați unele vulnerabilități de securitate în manipularea pachetelor de servere
- S-a rezolvat o problemă în care echipajul s-ar putea duplica
- Remediați o problemă privind crearea de rețele pentru inventar
Imbunatatiri ale performantei
- Îmbunătățiți timpul de generare al vechilor temnițe bazate pe imagini
- Alte îmbunătățiri minore ale dungeonului și ale generației mondiale
- Utilizați atlasuri de textură mai mari pe plăcile grafice care le suportă
- Diferite optimizări pentru scripturile monstru / NPC
- Îmbunătățiți viteza de încărcare pentru lumile din temniță
Nu numai că Chucklefish le-a dat jucătorilor o tona de conținut nou, dar și au făcut schimbări pentru a-și îmbunătăți experiența generală în joc. Ce mai mult ar putea starbound fan cere?
Modificări pentru modulatori
Cu abilitatea de a crea gratuit moduri pentru starbound dezvoltatorul sa asigurat că nu va lăsa pe moderii să facă acest update masiv. Au fost făcute numeroase modificări în API-ul Modding și sunt după cum urmează:
- Sistemul de comportament al arborelui a fost mutat în motor din motive de performanță, acum accesibil cu legarea rădăcină. (Documentația Check lua)
- Nodul de curățare a fost eliminat
- Decorul node lua implementarea sa schimbat
- Argumentele nodului de acțiune s-au mutat în jurul valorii, acum (args, output, nodeId, dt).
- Suport valutar general.
- Monedele suplimentare pot fi adăugate și consumate fără a necesita configurarea
- Pentru a asocia o monedă cu un element valutar, care trebuie utilizată în crafting, trebuie să fie configurată în /currencies.config
- fișierele coinitem s-au schimbat în .currency
- Modificări obiect pentru suport terraformare
- Obiectele pot avea o nouă cheie booleană, "biomePlaced", care, dacă este adevărată, le va face să fie plasate și îndepărtate prin terraformare.
- Obiectele pot avea o nouă cheie booleană, "rădăcină" care, dacă este adevărată, va marca toate spațiile de ancorare ca rădăcini și va împiedica ruperea acestor obiecte până când obiectul nu este rupt (identic cu modul în care funcționează arborii și vița de vie).
- Inventarul jucătorului poate fi acum configurat în player.config, permițând modificări la:
- Numărul de pungi
- Dimensiunea inventarului pentru fiecare geantă
- Numărul de bare de acțiune
- Dimensiunea barei de acțiune
- NOTĂ: modificările dimensiunii inventarului jucătorilor trebuie să fie aplicate atât pe partea de server, cât și pe partea clientului și vor invalida caracterele existente
- Surse de daune, solicitări și notificări
- Au introdus noi tipuri de lovituri; WeakHit, StrongHit și Killed.
- Eliminat booleanul ucis din notificările privind daunele, înlocuit cu tipul de lovitură ucis.
- Efectele de efecte (sunete, particule) pot fi configurate pentru fiecare tip de lovit (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) în configurații de tip deteriorat (fișiere .damage).
- A fost adăugat suport pentru tipurile elementare la tipurile de pagube. Tipurile elementare pot fi configurate în /damage/elementaltypes.config și pot fi setate pentru fiecare tip de deteriorare folosind tasta "elementalType", care implicit este de tip elemental "implicit". Fiecare tip elemental are un set unic de particule de număr de daune pentru fiecare tip de lovitură.
- Monsters
- Suport adăugat pentru scripturi de redare de la client
- Permiteți părților extraordinare de selecție selectate aleatoriu prin setarea parametrilor "selectedParts"
- Adăugați suport pentru swap-uri de palete directe cu parametrul "colorSwap"
- Permiteți suprascrierea "scurtă descriere" în parametri
- Permiteți suprascrierea "dropPools" în parametri
- Permiteți setarea parametrilor de animație direct în parametrii de monstru cu parametrul "animationCustom". Aceasta este îmbinată în configurația animatorului.
- Lua API modificări:
- ActiveItemAnimation
- Eliminat activItemAnimation.animationParameter (înlocuit cu animationConfig.animationParameter)
- animator
- Adăugat animator.partProprietate
- Articol
- Elementul înlocuit este cu item.matches
- Monstru
- Adăugat monster.setDamageParts
- Adăugat monster.setAnimationParameter
- npc
- Adaugat npc.loungingIn
- ObjectAnimator
- Eliminat objectAnimator.animationParameter (înlocuit cu animationConfig.animationParameter)
- ActiveItemAnimation
-
- Jucător
- Adăugat player.currency
- Adăugat player.addCurrency
- Adăugat player.consumeCurrency
- Modificat player.hasItem pentru a permite potrivirea exactă a parametrilor
- Modificați player.hasCountOfItem pentru a permite potrivirea exactă a parametrilor
- Modificați player.consumeItem pentru a permite potrivirea exactă a parametrilor
- Adăugat player.id
- Adăugat player.uniqueId
- Rădăcină
- Adăugat rădăcină
- A fost adăugată tabela animationConfig pentru a fi utilizată în scripturile de redare a clientului
- ScriptPane
- Adăugat pane.playSound
- Widget
- Adăugat widget.setSliderValue
- Adăugat widget.getSliderRange
- Adăugat widget.setSliderEnabled
- Adăugat widget.setItemSlotItem
- Lume
- Modificați world.spawnItem pentru a permite opțional setarea unei viteze și a unui intangibleTime
- Adaugat world.size
- A adăugat world.inSurfaceLayer
- A adăugat lumea
- A schimbat lumea.entityMoney la world.entityMesiunea
- A adăugat world.universeFlagSet
- Modificat world.entityHasCountOfItem pentru a permite potrivirea exactă a parametrilor
- A adăugat world.lineTileCollisionPoint
- A adăugat world.addBiomeRegion
- A adăugat world.expandBiomeRegion
- A adăugat world.pregenerateAddBiome
- A adăugat world.pregenerateExpandBiome
- A adăugat world.setLayerEnvironmentBiome
- A adăugat world.setPlanetType
- Jucător
Pfiu! Deci, da, există o mulțime de schimbări făcute pentru mulți modiști din comunitate care sunt foarte mult un cadou de Crăciun pentru ei.
Ce mai astepti? Este disponibil acum!
Nu este nevoie să așteptați. Actualizarea 1.2 Vault este disponibilă și poate fi descărcată gratuit. Deci ce mai aștepți? Dacă ați terminat linia de poveste principală, obțineți vânătoarea în seif și, dacă nu, obțineți acea linie de povestire completă și apoi intrați într-o seif.
Cu atât de multe schimbări, conținut nou și tot mai multe posibilități pentru modere, această actualizare este obligată să mențină comunitatea foarte ocupată de foarte mult timp. Acum, dacă mă scuzați, am o vânătoare de sărituri pentru a participa.
Care sunt gândurile tale despre actualizare? Ce ați experimentat în adâncurile bolților? Anunță-mă în comentariile de mai jos!