Starpoint Gemini Warlords Review - este un drum lung spre început

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Starpoint Gemini Warlords Review - este un drum lung spre început - Jocuri
Starpoint Gemini Warlords Review - este un drum lung spre început - Jocuri

Conţinut

Starpoint Gemini Warlords este un simulator de zbor, RPG, joc de strategie 4X dezvoltat de studioul croat Little Green Men Games. Acesta servește ca o continuare a celor două anterioare Starpoint Gemini titluri. In orice caz, Warlords încearcă să adauge elemente 4X, care mărește drastic domeniul de aplicare al jocului.


Jocul pornește odată cu preluarea frunzelor lui Tara Higgs în timpul unui prolog tutorial scurt. La scurt timp după aceea, vi se permite să creați propriul personaj. Și bine, asta e vorba de poveste, deoarece construirea pe care o joc este accesul rapid la beta. Versiunea finală, cu toate acestea, prezintă modul complet de povestire / campanie.

După ce ați terminat cu tutorialul, sunteți aruncați în lume pentru a vă îngriji singur. Și când spun că ai grijă de tine însuți, vreau să spun în sensul cel mai pur al acestei fraze. În timp ce o parte din lupta mea a provenit din lipsa de familiaritate cu anumite aspecte ale genului, o mare parte din luptele mele se datorau jocului în sine.

Orice spun că trădează faptul că știu despre ce vorbesc, a fost o cunoaștere greu de câștigat.

Jocul are o sarcină foarte slabă de a explica multe despre el însuși. Există un ghid de 35 de pagini de "Începere rapidă", care, deși moderat de ajutor, a fost de asemenea depășit de unele teme-cheie, cum ar fi clasele. Există, de asemenea, mai multe tutoriale în joc, dar în timp ce acestea sunt utile, ele sunt de asemenea ascunse în "Geminipedia", care a durat ceva timp să se poticnească.


Un gen prea mult?

Dacă o combinație de genuri atât de complexe și complexe nu o face imediat, permiteți-mi să vă calmez orice grijă: multe lucruri se întâmplă aici. Și asta poate face SPGW simțiți-vă puțin neglijent în anumite privințe.

De exemplu, simularea zborului spațial are în mod inerent o luptă orientată spre acțiune. Dar asta trădează faptul că majoritatea impactului dvs. asupra lumii va fi prin intermediul flotei dvs. și nu prin exploatările dvs. reale de luptă.

În ciuda faptului că este capabil să facă un impact în luptă, în cele din urmă sunteți doar o altă roată în mașina mai mare când vine vorba de luptă. Acest lucru este făcut excepțional de clar prin faptul că veți lupta adesea cu mai mulți dușmani pe mai multe fronturi.

Acest lucru este agravat de faptul că partea din jocul pe care-l petreceți cel mai mult timp interacționând cu - partea spațiului sim - nu este nucleul jocului general de joc - partea 4X. De fapt, ele sunt doar conectate slab. Putine lucruri pe care le faceti in aspectele jocului RPG si space sim - care se concentreaza in mare masura in jurul modernizarii navei - se simt cu adevarat semnificative pentru ca exista atat de putine utilizari pentru acea nava care de fapt continua efortul de razboi mai mare.


Există o activitate pe care o puteți face cu nava dvs. pentru a afecta buclele 4X - îmbarcare și capturarea navelor inamice. Odată ce faceți acest lucru, puteți fie să le adăugați la flota dvs., fie să le eliminați pentru materiale - resursa utilizată pentru a vă face propriile nave. Aceasta a fost o epifanie. Un fel de epifanie care mi-a schimbat complet jocul.

M-am deplasat numai depinzând de o mică bursă a materialelor primite la intervale de timp pentru a putea accelera în mod activ progresul meu. Dar tocmai am învățat acest mecanic absolut esențial, încercând toate diferitele opțiuni disponibile pentru mine.

O mică direcție ar fi trecut mult.

O mulțime de oameni ar putea spune, "Nu vreau ca tutorialele să mi se blocheze în gât!" și "Jocurile de acest gen ar trebui să aibă o curbă abruptă de învățare. "Dar tutorialele nu trebuie să fie contrafăcute și în timp ce curba abruptă de învățare este inerentă, ea poate fi redusă. XCOM: Enemy In a explicat sistemele sale complexe, fără a se simți vreodată amețitor, ceea ce, în consecință, a contribuit la diminuarea curbei de învățare.

Pe deasupra, SPGW are deja o construcție lentă la cele mai mari elemente 4X de management al flotei, de tranzacționare etc. care ar ușura introducerea lentă a noilor concepte, pe măsură ce jucătorul își extinde influența, câștigă resurse etc. Dacă nu altceva, începutul jocului are nevoie de reechilibrare.

Acest lucru mă duce la cea mai mare problemă pe care am avut-o cu jocul - pacing

Știu că RPG-urile și jocurile 4X sunt genuri inerente lent, dar cantitatea de măcinare afișată în acest joc este absurdă. Doar construirea de resurse suficiente pentru a putea face primul dvs. impuls pentru a captura o zonă poate dura o perioadă extrem de veche.

Am petrecut ore întregi în timp ce jucasem prin misiuni generate în mod procedural - mai târziu, mai târziu - să câștig bani pentru a-mi construi nava. Apoi am intrat într-o mica lupta si am pierdut cateva nave, care au luat ore sa se recupereze din moment ce materialele dureaza atat de mult sa se dezvolte.

Acest lucru a fost înainte de a învăța despre capturarea și dezmembrarea navelor inamice. Dar chiar și acum că am investit masiv în cercetarea și percuțiile care mă permit să urc la bord și să capturez navele inamice mai ușor, încă nu pot captura în mod fiabil vasele inamice. Chiar și acum pierderea a două nave de la flota mea poate să mă lase în roșu timp de o oră sau mai mult. Odată ce am capturat în sfârșit o zonă care folosea puterea de foc extrem de superioară, m-am confruntat repede cu represalii dintr-o zonă din apropiere care aproape că mi-a decimat flota.

Merită să vorbim despre misiunile generate în mod procedural pentru o clipă, de vreme ce le petreceți atât de mult timp să le faceți. Cred că aceasta este cea mai bună implementare a misiunilor generate de proceduri pe care le-am văzut vreodată; deși nu sunt sigur că spune multe.

În timp ce există niște dudi, deoarece RNG conduce la unele răsturnări ciudate - am avut o dată o misiune de escorta de convoi, durează aproximativ 10 minute odată ce nu sa întâmplat nimic de-a lungul drumului ... Am avut, de asemenea, o mulțime de experiențe unice din misiuni aparent identice.

De exemplu, misiunile Seek and Destroy vă permit să vă puneți la încercare constrângerea, ceea ce poate forța inamicii să se predea înainte de luptă. Odată ce am capturat chiar un distrugător, am avut doar 2% șanse de capturare, ceea ce sa simțit grozav. E încă în flota mea chiar acum.

Pentru a face mai rău acest slogan, după fiecare misiune trebuie să vă întoarceți la baza dvs. pentru a putea să ridicați o nouă misiune (De ce dracu trebuie să merg la un consiliu de misiune atunci când avem o călătorie intergalactică ?!). Acest lucru duce la tine mergi la și de la baza ta O mulțime! Din fericire, în joc există o funcție autopilot. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic pe o locație pe harta dvs. (harta) și nava voastră va zbura automat acolo. De fapt, este foarte util.

Cu toate acestea, există unele lucruri mari despre SPGW

Mai am câteva gânduri pe care să le adaug că nu se încadrează în narațiunea mai mare. Arta este cu adevărat plăcută, mai ales navele, deși am găsit ușor să confundăm partea din față și spatele multor nave. De asemenea, sper să văd că efectele particulelor pentru unele dintre abilități câștigă un pic mai mult, dar nu este nimic imens.

De asemenea, în timpul jocului nu am avut niciun bug în joc, ceea ce este minunat. De fapt, jocul a durat foarte bine și a fost pe o platformă mai puțin optimă. Aș vrea, de asemenea, să strig pentru a avea un mare sprijin pentru controlor. Deși în prezent spune că jocul are doar un suport parțial pentru controler, pot confirma că jocul complet poate fi redat cu un controler.

Opțiunea de pauză a jocului în meniul contextual sau în starchart a fost o altă atingere plăcută, care v-a ajutat să vă personalizați experiența. De asemenea, puteți decide dacă doriți ca harta să fie dezvăluită încet pe măsură ce jucați sau dacă ați dezvăluit complet de la început. Este întotdeauna ușor să vă plângeți că doriți mai multe opțiuni, dar unele dintre opțiunile afișate în prezent sunt cu adevărat utile.

S-ar putea să fi avut câteva răni majore până la moderate în legătură cu acest joc, dar mi-a plăcut foarte mult. Există ceva extraordinar în ceea ce privește zborul în spațiu, distrugerea altor flote pe cont propriu, în timp ce mâinile se murdăresc și se dezvoltă propriul tău imperiu, care este atrăgător pentru tovarășul meu intern. În timp ce acest lucru ma ajutat să stau deoparte în primele ore grele, în care literalmente nu puteam spune fundul navei în afară de fața ei, în cele din urmă a părăsit o experiență extraordinară și plină de satisfacții.

În timp ce sper că ele vor adăuga mai multe moduri de a vă afecta lumea ca pilot, m-am bucurat cu adevărat de combinația de genuri. Ori de câte ori faceți un crossover ca acesta, sacrificați biții și piesele genurilor constitutive pentru a crea ceva cu totul nou. Și este adevărat și aici. Întrebarea adevărată este totuși dacă acest joc a făcut ceva mai bun decât, sau cel puțin la fel de bun, genurile pe care le-a inspirat.

Personal, nu cred că există un răspuns ușor la această întrebare, motiv pentru care eu nu dau jocul 7 ușor.

De asemenea, nu vreau să credeți că o batem pentru că nu are un mod de poveste. Acestea fiind spuse, cred că adăugarea unei campanii, precum și structura misiunii care se potrivește cu aceasta, ar putea ajuta foarte mult cu cele două mari probleme ale acestui joc - învățarea jucătorului și pacing / măcinarea. Cred că, odată cu actualizările de timp și viitoare (sau prin intermediul comunității modding pe care dezvoltatorii de discuri au mai mult decât susținut vocal), acest joc ar putea foarte ușor să devină 8 sau 9. Cu siguranță aștept cu nerăbdare la ceea ce dev viitorul apropiat.

A recenzie copie a Starpoint Gemini Warlords a fost furnizat de către dezvoltator.

Evaluarea noastră 7 Starpoint Gemini Warlords poate uneori să fie un slog pentru a trece prin urmare, datorită genului său mashup, dar la final, oferă o experiență plină de satisfacții și merită. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre