Steam Greenlight's Flaw Major & colon; Voturile nu au ca rezultat vânzări

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Steam Greenlight's Flaw Major & colon; Voturile nu au ca rezultat vânzări - Jocuri
Steam Greenlight's Flaw Major & colon; Voturile nu au ca rezultat vânzări - Jocuri

Conţinut

A trecut ceva timp de când jucătorii din întreaga lume și-au dat seama că platforma DRM obligatorie trebuie să joace jocuri ca Counter-Strike 1.6 și Jumătate din viață 2 a fost mai mult decât un alt buzunar anti-piraterie pentru a sari. A fost nevoie de puțin mai mult pentru a ne da seama că Steam ar evolua în cel mai mare canal online de distribuție digital pe care internetul a avut de oferit.


În timp ce Valve refuză să lanseze date oficiale privind vânzările, Steam a fost estimat în 2011 să dețină între 50-70% din piața americană pentru jocuri descărcate de pe PC.

Este regretabil faptul că succesul Steamului față de alte platforme similare, cum ar fi Origine, UPlay și Desura, nu a reușit să se traducă în unele dintre noile sale implementări - și anume mai multe dintre Eforturile comunității de construire a comunităților precum:


  1. Sistemul de etichetare: Tehnologii cu aburi au urmărit în mod frenetic idioanele, inutile și dureroase create de utilizatori, pentru jocurile Steam de la eliberarea cu un beneficiu real comun minim. În timp ce în ultimele luni majoritatea factorilor de șoc trolling au reușit să se calmeze într-o oarecare măsură, va exista încă mult timp înainte ca sistemul de etichetare să poată fi utilizat foarte eficient (dacă este deloc).

  2. Tel Marketplace: cumpărarea-vânzarea și comercializarea obiectelor comunitare este menținută relativ îngrijorătoare, deoarece elementele enumerate sunt aproape niciodată destul de limitate pentru a fi în valoare de ruperea băncii. Acesta este singurul lucru care păstrează piața însăși auto-reglementată, deoarece Valve a trebuit să învețe cum a fost greu la începutul anului trecut, când elementele mari DOTA 2 Internaţional biletele au făcut-o pe Marketplace pentru prețul lor mai mult decât cvadruple. (vedea Comunitatea Scalping cu aburi a biletelor internaționale de turnee Dota 2)

  3. Steam Greenlight: În timp ce Valve păstrează ultimul cuvânt în care jocurile (și conceptele de joc neterminate) fac în cele din urmă reducerea, procesul curent de curtare al lui Steam pentru jocuri indie pune puterea votului în mâinile jucătorilor. Folosit pentru a evalua interesul comunității, platforma oferă dezvoltatorilor indie o șansă de a-și face jocul în sus pe Steam, ratând expunerea și sprijinul lui Valve.

În acest sens, Steam Greenlight are cel mai mare efect asupra tuturor - de la gameri la dezvoltatori - și nu întotdeauna într-un mod pozitiv. În timp ce un număr mare de jocuri indie au reușit (în mod meritat) să treacă prin sistemul Greenlight, pentru fiecare dintre aceste indie gem-uri recunoscute, vine o mulțime de remixări urâte, neinspirate ale jucăriilor de 8-bit jucate, shooters zombie și ridicole simulatoare.


Acest lucru se datorează în parte faptului că procesul de a începe pe Steam Greenlight nu este unul extrem de dificil - și dezvoltatorii sunt, de obicei, mai mult decât fericiți să plătească 100 de dolari lui Valve pentru a se situa pe el.

Din păcate, undeva de-a lungul liniei, se așteaptă ca voturile Greenlight să fie egale cu vânzările reale.

Și acest lucru nu este cazul.

Unul dintre cele mai recente exemple este Cultul vântului - o dragă Greenlight care împușcă gamerii unul împotriva celuilalt în bătălii imaginare multiplayer, alergând cu brațele întinse, făcând zgomotele avionului și smacking unul în celălalt. Alimentat de paharele de trandafiri ale amintirilor din copilarie, jocul a alergat prin Greenlight și Access Early ... și acum nimeni nu o joacă.

Ocazional, un singur server oficial (!) Va popula suficient pentru ca un joc să înceapă, dar, în general, orice jucător care are ghinionul să rateze aceste momente este blocat, uitându-se la un ecran în hol, dând altor oameni să facă salt și să observe că sunt Acolo.


Deoarece nu sunt bots in Cultul vântului, jucătorii nu pot juca nici pe cont propriu - și este puțin probabil ca oricine nou va dori jocul suficient pentru a-i încuraja pe prietenii să-l cumpere.

Creatorul jocului, Alex Allen, a fost șocat de rezultat. Potrivit PC Gamer:

"Greenlight, surprinzător, nu a fost o provocare", scrie Allen. "Poate că asta e problema - este prea ușor. De fapt, Cultul Vântului a fost pe drumul cel bun spre primele cinci și a fost, pe scurt, cel mai rapid joc Greenlit al tuturor timpurilor la 72 de ore. Am vorbit cu reprezentantul meu Valve și mi-a spus că au avut ochii pe el și că părea "foarte solid". Remorca are 120.000 de vizionări pe YouTube, iar înainte de a fi Greenlit, au fost scrise peste zece articole despre joc.

'A fost o surpriză când tot acest hype nu a însemnat nimic, în special în ceea ce privește ultimul meu joc, Omegalodon, a avut o lansare foarte lentă, iar puțină publicitate a avut încă mult mai mult succes datorită unui singur videoclip YouTube de la NerdCubed. Poate că oamenii au văzut CotW ca o noutate remarcabilă în remorcă, dar nu mult mai mult. Multe comentarii conțin sentimente că "nu pare" ca ceva pe care ai putea să-l joci pentru mult timp, dar cei care au încercat de fapt, cerșesc mai mulți oameni să se alăture. Am proiectat-o ​​pentru o comunitate și poate cu siguranță să susțină un termen pe termen lung. "

Cultul vântului este cu greu primul joc pe care l-am făcut prin Steam Greenlight doar pentru a fi găsit lipsit în ochii jucătorilor care dețin buzunarele.

O scurtă privire la lista jocurilor Greenlit vă va oferi un număr uluitor de jocuri care par ca și cum ar fi trebuit să decoleze ... dar nu au reușit cu adevărat. De exemplu:

  • Înnorat - Walden și Vârcolacul; în afară de expunerea dată prin trecerea prin Steam Greenlight, jocul a fost, de asemenea, jucat și revăzut de mai mulți utilizatori YouTube, printre care Markiplier și Pewdiepie.

    Din păcate, pentru jocurile Microblast, consensul general al utilizatorilor Steam a rămas în general negativ, iar singura marjă de manevră oferită în recenziile pozitive vine de la acordarea de indemnizații dezvoltatorului pentru că este o operațiune cu un singur om. Lipirea unui eticheta de preț pe un produs pe care cei de la GameJolt le-au dat mâna gratuit nu a făcut acest joc nici un favor.

  • Probabil tir cu arcul; de echitatie pe coattails de povesti de succes Greenlight cum ar fi Chirurgul Simulator și Simulator de capre a venit un număr de jocuri de simulator minte de-a dreptul minunate, sperând să câștige bani pe popularitatea jocurilor buggy care fac lucruri amuzante.

    Acest joc a reușit să înfrunte acea cutie specială de viermi, încercând să fie un simulator serios în cadrul simsurilor de conducere realiste. Din nefericire, controalele clandestine și lipsa de distracție distinctă o plasează într-o categorie de "jocuri" de simulare, care sunt adesea rezervate proiectelor IT universitare, neplătindu-le pe clienți pentru dragostea lor.

Potrivit lui YouTuber și a divertismentului online Totalbiscuit, toate acestea sunt dovada definitivă a eșecului sistemului Greenlight:

Este, de asemenea, o altă dovadă că Greenlight nu funcționează cu adevărat. Voturile Greenlight nu se traduc la vânzări.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 iulie 2014

Gabe Newell, șeful Valve, pare să fi fost de acord cu acest sentiment și a anunțat în mod constant că Greenlight pleacă deși el a fost lears cu privire la exact când acest lucru se va întâmpla - și ceea ce ar putea fi eliberat pentru a-și lua locul.

Permiterea internetului să decidă ce dorește este o idee rea.

Premisa Greenlight se bazează pe ideea că corporațiile de nume mari nu pot înțelege și nici nu pot prezice nevoile și nevoile unui jucător mediu - și ce material mai bun decât cel al jucătorului mediu?

Din păcate, pentru majoritatea dezvoltatorilor și, evident, pentru acele minți din spatele lor Cultul vântului, cei care aleg să ruleze această mănușă învață foarte repede că, în încercarea de a ajunge la jocul mediu, se confruntă cu internetul în ansamblul său - și chiar împărțit într-o singură populație de gameri, mintea stupică a internetului este fractată distras și fiară nestatornică.

Este prea ușor să oferiți sprijinul dvs. prin apăsarea unui buton, chiar și atunci când nu intenționați să plătiți prețul autocolantului. Din nefericire pentru Steam, forțându-i pe oameni să-și pună banii acolo unde gura lor nu poate duce decât la conundrul lui Kickstarter ... și deja știm cum asta mergem, nu-i așa?

(AEE Clanul Kickstarter al lui Neal Stephenson se opreste și Umbra lui Eternals pe Kickstarter ... Din nou ... pentru mai multe despre jocurile de noroc de la Kickstarter pe care probabil nu le știi.)