Conţinut
Aburul este un loc bun pentru dezvoltatorii indie pentru a-și vedea jocurile, a discuta și, eventual, a le cumpăra. Să vă faceți grila Greenlit nu este o problemă mare, dar poate că într-adevăr trebuie să fie.
Problemele
Cu câteva luni în urmă, Steam a dat rambursări complete pentru oricine a achiziționat micul joc indie Călătorie de Lumină, care era - așa cum mulți credeau - o înșelătorie absolută. A fost publicată ca fiind "imposibil de rezolvat" și a lăudat 7 nivele diferite pe care le-ați putea juca. Singura problemă a fost că era atât de imposibil să se rezolve că nimeni nu putea trece de primul nivel. Unele verificări rapide ale fișierelor au arătat că, cu excepția primului nivel, restul nivelurilor nu au fost nici măcar în joc.
În ceea ce privește înșelătoriile, acest lucru este destul de ingenios, dar în același timp extrem de stupid. Lordul Kres, dezvoltatorul jocului, a spus că a șters accidental majoritatea fișierelor după ce a adăugat o remediere a erorilor. Dar de atunci a sunat bolnav și nu sa mai întors la noi încă. Surpriza surpriza.
Nenumărate jocuri sunt încărcate pe Steam pentru un buck rapid și majoritatea devin Greenlit, în ciuda înșelătoriilor, neterminate și chiar înșelătoriilor. Simulator de pisici, un joc de pisici de prima persoana cu un nivel, iar fizica mai rupta decat un cont bancar din anii 1930, este doar un alt exemplu de joc rupt care in realitate nu ar fi trebuit sa fie Greenlit. Și asta nu este chiar cel mai rău dintre ele.
Au existat "simulatoare de ecran negru", jocuri de tip rasist, și nu mai vorbim de dezastrul flip-ului, în cazul în care copii de carbon ale unui tip de joc pot fi găsite pe tot terenul blestemat.
Digital Homicide, o "companie de dezvoltare a jocurilor", a devenit destul de infamă pe Steam pentru a pune pe crap totul pe site-ul, cele mai faimoase fiind Punctele de sacrificare. După ce au fost alungați, au făcut o nouă companie numită jocuri ECC și au continuat să facă jocuri grele și sparte Greenlit.
De ce este aceasta problema?
În afară de faptul că oamenii risipesc bani în jocuri sparte, această practică face ca jucătorii să-și piardă încrederea în dezvoltatori. Oamenii se obisnuiesc sa se rupa, iar acest lucru la randul sau le raneste vanzarile; până la punctul în care puteți vedea efectiv scăderea constantă în popularitatea jocului indie.
Pentru că oricine și puiul lor importat ilegal pot face un joc, ajunge la punctul în care mai multe prostii sunt în rahat decât porumb. Acest lucru, la rândul său, îi doare pe adevărații indie dezvoltatori - știi, acele echipe care au pus un efort real în jocurile lor? Și devine din ce în ce mai greu pentru ei să-și facă un nume pentru ei înșiși.
Cealaltă problemă este că dezvoltatorii acestor "jocuri" vor bloca și vor ataca pe deplin oamenii care îndrăznesc să spună ceva împotriva "copilului" lor. Acest lucru are avantajul suplimentar ca recenzorii să fie subminați în lupta lor pentru a obține cuvântul despre un joc rău și, desigur, să lezeze veniturile acestor recenzenți. YouTube personalitate TotalBiscuit a avut un run-in cu dezvoltatorii de Evenimentul zilei întâi a lui Garry pentru un astfel de motiv. Și acest lucru se întâmplă în continuare.
Dar de ce Steam nu face nimic?
Aburul trebuie să aibă o politică deschisă a ușii - ei ar trebui să ofere șansa oricui de a-și face jocul acolo și poate să-și facă un nume pentru ei înșiși. Pentru un dezvoltator indie de mici dimensiuni, este o poveste de dragoste. Pentru scammerul inteligent, este o mină de aur.
Dar, într-o oarecare măsură, Steam face ceva. În prezent, aceștia se adresează jucătorilor care îi cer să le spună despre jocuri proaste, despre escrocherii și despre drepturile de autor. Acest lucru pare să funcționeze, dar încă îi permite oamenilor ca Lordul Kres să profite de jocurile naive și să ne facă și mai precaut să cumpărăm un joc în viitor, dăunând astfel vânzărilor.
Este o situație de câștig-pierdere.
Deci cum o rezolvăm?
Steam a oferit deja rambursări pentru jocuri rele, ceea ce reprezintă un pas important în direcția cea bună. Dar, fără să închidem totul, nu există o soluție simplă. Pentru a rezolva aceasta, trebuie într-adevăr să existe politici mai ferme și mai puțin iertătoare. Acest lucru va avea un efect asupra politicii "ușilor deschise", care se mândrește cu Steam, dar cel puțin va filtra unele dintre cele mai grave jocuri.
Efortul lui Steam de a da sansa oricui de a-si vinde jocul este admirabil cand te gandesti la asta. De fapt, companiile mai mici oferă o șansă decentă în promovarea produselor lor. Și să fim cinstiți - prin cel mai rău lucru, am obținut niște jocuri uimitoare.
Vor fi întotdeauna mai multe prostii decât porumbul în perpetuu răgazul de dezvoltare a jocului - nu putem decât să sperăm că porumbul nu va gusta mai rău pentru el.