Conţinut
SteelSeries a fost aici înainte. Odată cu lansarea modelului Rival 700, compania de periferice a declarat că mouse-ul său pilot a obținut o urmărire reală de 1: 1. Și dacă ați merge la site-ul lor chiar acum, ați vedea că fiecare dintre șoarecii lor oferă 1: 1 de urmărire - de la cel mai nou la cel mai vechi, cel mai scump la cel mai scump. Dar de data aceasta, ei spun că l-au bătut cu adevărat.
Și am tendința de a fi de acord.
Cele mai recente șoareci de la SteelSeries, Rival 310 și Sensei 310, oferă atât ceea ce compania numește "tracking 1: 1", ceea ce înseamnă că au urmărit 1: 1 și precizia la un nivel complet nou cu noul senzor Truemove 3 . Vom primi mai multe detalii detaliate mai târziu, dar este suficient să spunem că aceste șoareci sunt corecte și fiabile la cele mai înalte DPI-uri - indiferent cât de repede sau lent le mutați pe mouse pad.
Conceput special cu eSports și jucători competitivi din întreaga lume, Rival 310 și Sensei 310 oferă jucătorilor calitate superioară la prețuri accesibile. Nici mouse-ul nu este perfect prin nici un mijloc, și există și alte șoareci de pe piață care oferă funcționalități similare (în afara de urmărire reală 1: 1) la prețuri corespunzătoare. Dar fiecare dintre aceste șoareci este bine să te uiți dacă ești pe piață pentru un mouse care este nebun precis și nu va rupe banca.
Design general
Atât Rival 310, cât și Sensei 310 sunt aproape identice la exterior, combinând propriile lor seturi de caracteristici cu design-uri inutile, care le credeau funcționalitățile.
Fiecare mouse rulează un finisaj mat de culoare neagră, care oferă un combinație de două pentru una: arată elegant și ajută la reducerea alunecării atunci când palmele și degetele devin transpirați. Pentru a completa aceste finisaje, fiecare mouse are ceea ce SteelSeries numește "mânușii de silicon de tip" next-gen, modernizați "care fac o treabă minunată de a păstra degetele degetului mare și degetelor aderente pe laturile șoarecilor, indiferent dacă jucați într-un turneu eSports munca de birou. Și unde mi-am găsit adesea palmele și degetele alunecând pe suprafața plină a lui Rival 700, niciodată n-am experimentat nici o mișcare de palmier alunecoasă sau neintenționată în toate orele mele cu Rival 310 sau Sensei 310.
Cu toate acestea, aceste șoareci nu sunt fabricate pentru dispozitive de prindere a palmelor. În schimb, Rival 310 cu mâna dreaptă este realizat pentru un stil de gheare sau hibrid, în timp ce Sensei ambidextro este optimizat pentru o prindere prin prindere. Ca palmier, am observat o variație considerabilă în stilul meu preferat de prindere și în designul egalitarist al lui Sensei, unde partea dreaptă a palmei mele stătea neconfortabil pe jumătatea dreaptă a lui Sensei.
Acest lucru ma determinat să acord mai multă atenție modului în care mâna mea a fost poziționată în primele ore cu mouse-ul - și mi-am pierdut destul de puține Paladinii și Câmpul de luptă 1 headshots în acest proces. În cele din urmă m-am obișnuit cu designul, dar ține minte asta dacă gândiți la Sensei.
Cu toate acestea, designul Rival 310, înclinat, conturat în mod tradițional, a fost ușor accesibil și mult mai confortabil din cutie. Ea a fost mai bine acordată stilului de prindere a palmei - dar în timpul meu, am folosit aproape exclusiv stilul hibrid, ceea ce ma ajutat mai bine să construiesc mouse-ul, chiar dacă a fost puțin inconfortabil pentru preferința mea specifică.
Datorită modelelor lor inutile, nici Rivalul, nici Sensei nu sunt cântăriți cu butoane sau comenzi mari, cu cei șase butoane Rival, care au opt butoane Sensei. Principalele butoane stânga și dreaptă de pe fiecare mouse oferă un feedback puternic, în timp ce comutatoarele DPI sunt poziționate în imediata apropiere deasupra roților mouse-ului iluminate și sunt ușor accesibile.
Pentru Rival, cele două butoane laterale sunt grase și poziționate bine la îndemână, oferind clicuri solide, satisfăcătoare cu fiecare apăsare. Pe de alta parte, din moment ce Sensei este ambidextroasa si are un design mai putin conturat decat cel de 310, butoanele sale din stanga si din dreapta sunt mai mici si mai delicate, oferind degetele degetului mare si degetelor mai putin imobile cu care sa se joace. Și în timp ce butoanele din stânga sunt destul de ușor de apăsat, butoanele din partea dreaptă sunt niște mizerabile încăpățânate - mai ales dacă ești un jucător de dreapta.
Pentru munca în birou, m-am aflat mereu în mod necontrolat (și frustrant) apăsându-i când mi-am mutat mouse-ul peste mouse-ul meu QCK Prism. Dar când aveam nevoie de ele cel mai mult - în timpul jocului - nu mi se părea că le-aș lua o coroană fără să-mi contopesc mâna într-un Cronenberg infinit de inconfortabil. Este o problemă ciudată de a avea pe un mouse atât de meticulos proiectat, și sunt sigur că a fost o alegere deliberată de design având în vedere că este un mouse ambidextru. Cu toate acestea, partea stralucitoare este ca SteelSeries a avut previziunea de inginerie pentru a lasa utilizatorii sa dezactiveze butoanele prin intermediul software-ului SteelSeries 'Engine 3, sa nu mai fie ingrijorati din nou, daca se afla in cale.
Performanța generală
Designul declanșatorului de tip split, atât pe Rival 310 cât și pe Sensei 310, înseamnă că comutatoarele OMRON (evaluate la 50 de milioane de clicuri) vor fi atât durabile, cât și mortale. Butoanele din stânga și din dreapta ale mouse-ului de pe aceste șoareci sunt rapide, rapide și plăcute. Dar niciunul din aceste lucruri nu contează dacă nu puteți obține o țesătură pe țintă. Și dacă ești un jucător eSports, precizia și precizia sunt doi dintre cei mai mari factori în trecerea prin bracket sau plecarea acasă.
Când a vorbit cu SteelSeries despre șoareci, a fost clar că patru factori cheie au condus proiectarea și ingineria ambelor rivale 310 și Sensei 310: ambele au avut latență ultra-scăzută, urmărire reală 1: 1, reducere avansată a jitterului, și cel mai rapid timp de răspuns al oricărui șoarece de pe planetă. Toate lucrurile dificile de realizat având în vedere paritatea relativă în spațiu.
Dar aș vrea să cred că au obținut cel puțin o parte din acest lucru cu ambii șoareci.
Steaua spectacolului este fără echivoc TrueMove Sensor 3 cu tehnologie avansată de reducere a jitterului, care ajută ambele șoareci să realizeze o urmărire reală de 1: 1. Dezvoltat și realizat în concert cu Pixart, Truemove 3 este o iterație de proprietate asupra popularului senzor optic Pixart 3369. Și din această scriere, acești senzori de proprietate pot fi găsiți numai în Rival 310 și Sensei 310.
Am găsit senzorii să fie adecvați și exacți la DPI-urile inferioare și nu a fost capabil să observe o diferență monumentală între unii dintre șoarecii mei Logitech. Dar acest lucru sa schimbat considerabil atunci când cranking DPI-urile de peste 3.500. Aici, puterea amalgamată a acestor forțe aliate a fost cu adevărat prezentată.
Chiar și la cele mai înalte setări DPI, Sensei nu a jignit sau a vibrat în cel mai mic. Cursorul mouse-ului se mișca tocmai acolo unde vreau să meargă și se opri brusc când aveam nevoie. Și, deși rivalul 310 nu a reușit la fel de ca și Sensei 310 - ușor jignind și mișcându-se oarecum sporadic la cele mai înalte setări - a mai jucat mai multe ligi mai bine decât senzorul găsit în Rival 700 când a fost apelat în aceleași setări.
Când l-am testat pe câmpul de luptă, am observat o diferență considerabilă în ceea ce privește performanța împotriva șoarecilor, cum ar fi RGB-ul Scimitar în termeni de țintire fără limite. Odată ce am avut un mâner pe designul Sensei 310, nu a existat nici o diferență în performanța generală atunci când jucați shooters ca Paladinii și jocuri de strategie cum ar fi Orașe: Skylines. În prima, am reușit să trag cu ușurință focurile critice și să trec între DPI în zbor cu ambii șoareci. Și în cel de-al doilea, am reușit să navighez cu abilitate în numeroasele meniuri ale jocului și să navighez cu ușurință dintr-o parte a orașelor mele în alta, indiferent dacă am folosit Rivalul sau Sensei.
Așa că, deși trebuia să regăsesc setările în joc pentru a obține cea mai reală și mai precisă sensibilitate pe care o căutam, succesul meu a început cu senzorul Truemove 3.
Verdictul
Indiferent dacă sunteți un jucător serios de eSports sau un casual care caută un mouse solid la un preț solid, ați putea face mult mai rău decât rivalul 310 și Sensei 310. În esență, SteelSeries a luat multe din ceea ce face ca rivalul 700 să bată , a modificat-o, a îmbunătățit-o și a blocat-o în pachete cu amănuntul pentru $ 59.99. Este o afacere greu să treci pentru o astfel de valoare fantastică.
Singurele mele agresiuni adevărate sunt cu Sensei 310 - și acele gripe sunt preferințe mai personale decât raportarea obiectivă. Și mă bucur să văd că SteelSeries a avut previziunea de a permite jucătorilor să dezactiveze butoanele - în special butoanele umărului - pe acel mouse. (Am fost puțin dezamăgit de faptul că rivalul 310 a jignit mai mult la maximum DPI decât Sensei, dar dacă nu intenționezi să ridici volumul, nu vei observa în mod special.)
Cu aproape întârziere de intrare la zero, latență redusă, tehnologie anti-jitter și (din câte pot să spun) adevărat 1: 1 urmărind până la 12.000 DPI, atât rivalul 310, cât și Sensei 310 sunt șoareci dealeri care rivalizează capul meu favorit: Logitech G302 Daedalus. Și în timp ce acel șoarece face unele dintre ceea ce fac acești doi la un punct de preț mai mic, aș vrea să spun că ar fi mai bine să plătiți extra 20 de dolari și să încercați una din acestea în schimb. (Și ca un tip Logitech, asta spune ceva.)
Puteți prelua atât Rival 310, cât și Sensei 310 de pe site-ul SteelSeries.
[Notă: SteelSeries a furnizat șoarecii Rival 310 și Sensei 310 care au fost utilizați în această revizuire.]
Evaluarea noastră 8 Cele mai recente periferice ale SteelSeries nu redefinesc neapărat șoarecii de nivel mediu, dar ar putea fi șoarecii cei mai exacți pe care i-ați folosit de mult timp.