Conţinut
Paradox Interactive a luat un interes interesant cu pachetele lor DLC pentru stellaris, în special în comparație cu titlurile de strategie de la Marea Neagră.
În primul rând, nu au existat prea multe dintre ele; în timp ce există 15 extinderi pentru 2012 Crusader Kings 2, 12 pentru anii 2013 Europa Universalis 4, și patru pentru anii 2016 Inimi de fier 4 (inclusiv anunțat "Man Guns"), stellaris a obținut doar trei extinderi majore, cum ar fi Megacorp se alătură utopie și apocalips în portul spațial.
În ceea ce privește Megacorp, un DLC care extinde oportunitățile comerciale și profitul pentru o cursă spațială? Da, este stellaris: Ediția Ferengi.
Pentru imperiul capitalist-minded, Megacorp are un nou tip de imperiu, Autoritatea Corporatistă. Aceasta înlocuiește vechea corporație dominantă, care a fost întotdeauna viabilă pentru societățile construite puternic pe partea materialistă a cursorului Spiritual vs. Materialist. Cei fără DLC folosesc în continuare vechiul Dominion.
Există un nou joc civic pentru fracțiunile corporative numite "Patrimoniul penal". Gândiți-vă de la Orion Syndicate Star Trek. Luând trăsătura identifică civilizația dvs., în principiu, "mafia a dezvoltat un drum warp", iar guvernul tău este mai mult o familie de crimă decât o republică. Este o modalitate de a juca o fracțiune "rea", în timp ce încă mai folosim noile caracteristici ale DLC.
Moștenirea criminală nu poate fi eliminată odată aleasă, dar elimină cerințele mai civilizate pentru extinderea amprentei dvs. comerciale. În loc să ceri frumos pentru acorduri comerciale reciproc avantajoase, vă extindeți imperiul ca și mafia, nu ca un consorțiu de comercianți spațiali.
Tipul de imperiu Megacorporation are o capacitate administrativă mai mare, deci, teoretic, ar fi ideal pentru jucătorii mari, dar în schimb, sunt aplicate pedepse dure pentru oricine este destul de prost pentru a încerca acel stil.
În schimb, există o opțiune diplomatică a noului mecanic al Băncii și a Pactului comercial.
Cu alte cuvinte, în loc de un împărat care a adus nave de război, aveți în schimb Grand Nagus folosind lobii pentru a crea oportunități de afaceri profitabile, toate în timp ce lumea de origine a Megacorp profită de avantajele urmăririi unei strategii cunoscute în mod tradițional ca "mergerea înaltă" imperiul folosește metode non-expansive pentru a impulsiona condițiile de victorie.
Bineînțeles, ce este un joc de strategie Grand Paradox fără o serie masivă de vasali? Aici intră filialele și implică imperiul țintă care plătește 25% din producția de credite energetice în tribut și se alătură războaielor comandantului.
Există, de asemenea, noi opțiuni disponibile, astfel încât și societățile spirituale, mai degrabă decât materiale, pot intra în distracție și vin sub forma "Evangheliei maselor", o civilă care este în esență ceea ce s-ar întâmpla dacă Joel Osteen și-a pus mâna pe un drum warp.
Povestea scurtă, în loc de consumism care vine din avaricele materiale ca un Ferengi, vine în schimb printr-un fel de Evanghelie de Prosperitate asupra steroizilor, unde religia este folosită pentru a încuraja consumismul și zeciuiala pentru a finanța operațiunile.
Și în sfârșit, există Piata Slave, pentru că de ce mergeți la necazul de cucerire și subjugare a oamenilor suverani pentru a fi folosiți ca muncitori sau animale atunci când puteți cumpăra doar produsul soldaților altcuiva care moare să o facă pentru dvs.?
Este același mecanic, dar dacă sunteți iubitor de libertate, ați putea cumpăra chiar sclavi pentru unicul scop de a le pune imediat în libertate.
Și dacă toate cele de mai sus sună puțin ca și cum ai pune o vopsea proaspătă de vopsea pe mecanica complet bogată standard de la basegame, începi să vezi problema introducând o cerere de $ 20 pe Cosplay Ferengi.
Numai aici nu este suficient, chiar și în jocul final, care are factorul de zgomot utopie sau apocalips face.
MegaCorp este ... același lucru, cu excepția unei diferențe uriașe care merită să vorbim.
În patch-ul 2.2 "LeGuin" care a fost lansat alături de DLC, modul în care sunt construite și dezvoltate planetele sa schimbat complet.
Sistemul de plăci? S-a dus. Nu mai. Uitați tot ce ați știut.
În schimb, mărimea planetei este acum mai importantă, deoarece determină câte dintre noile "districte" pot fi construite pe planetă. Acest lucru este direct din Civilizația 6, până la punctul în care doriți să vedeți notele paradoxului Paradox pe acest subiect.
Districtele sunt împărțite în Oraș, Generator, Minerit și Agricultură, care guvernează dimensiunea populației, creditele energetice, mineralele și, respectiv, producția de alimente.
În loc să lucrați direct cu țigle, descoperirile dvs. au acum locuri de muncă create nu numai de cartierele înseși, ci de clădirile pe care le puteți construi cu fiecare creștere de 5 ori a populației.
Acest lucru permite o formă mult mai adaptivă de construire a planetelor, care este, de asemenea, mult mai flexibilă și duce la decizii mult mai interesante. De exemplu, puteți dezvolta selectiv o planetă pentru a produce o resursă specifică.
De asemenea, în patch-ul liber se adaugă sistemul Unity, blocat anterior în spatele lui utopie DLC. Unitatea devine mult mai importantă nu doar pentru sistemul Ascension Perk (care este altfel neschimbat și se joacă exact așa cum o face atunci când Paradox l-a ridicat din Civilizație 5), ci la capacitatea generală a imperiului de a se guverna.
Și în final, patch-ul liber aduce valoarea comercială, o nouă resursă care este colectată de stațiile spațiale modernizate și produsă pe planete. Acest lucru poate fi folosit prin politici diferite pentru a genera diferite tipuri de resurse. Cei mai mulți jucători vor găsi, totuși, că valoarea comerțului oferă în primul rând creditele energetice necesare pentru alimentarea stațiilor de minerit și achiziționarea de resurse pe piața galactică.
Acum, toate cele de mai sus sună ca o extindere în valoare de 20 de dolari, nu-i așa?
Ei bine ... nu exact. Pentru un singur lucru, toate îmbunătățirile cu adevărat mari ale gameplay-ului sunt disponibile chiar aici cu patch-ul gratuit.
Există două ieșiri mari aici.
Unul, noul sistem planetar cu locurile sale de muncă și modurile sale reînnoite de gestionare a pop-ului, este chiar acolo în patch-ul liber; nu trebuie să cheltuiți 20 de dolari pentru ao obține.
Și două, datorită avantajelor Unității / Înălțării, care au fost scoase din spatele platoului de perete care anterior te-a cerut să ai propria persoană utopie, este un alt lucru mare pe care îl obțineți gratuit că nici măcar nu trebuie să plătiți 20 de dolari pentru (dar ar trebui să cumpărați Utopia, pentru că este o minunată DLC pentru jocurile "înalte").
Chestia reală a lui Megacorp? Este strict dependent de stilul tău de joc și ar putea fi o nișă prea mare pentru toți, dar cu cel mai hotărât rol.
Într-un joc asemănător stellaris, care a existat de peste doi ani acum, există o mulțime de strategii bine dezvoltate și extraordinar de distractive pentru a juca în jurul valorii de, și chiar dacă Megacorp imperiile și trăsăturile din utopie mergeți împreună ca niște mâini și mănuși, același lucru pur și simplu nu este adevărat apocalips.
Și din cât de mult Megacorp pe partea plătită a ecuației nu dă dovadă de fructe până la sfârșitul jocului, o veți juca timp de ore întregi și nu veți simți niciodată că jucați ceva, dar aceleași stellaris stii si iubesti.
Pro-uri
- Noua autoritate corporatistă și modalitățile asociate de a vă extinde imperiul pot fi foarte distractive pentru un jucător mai puțin militarist
- Synergizes uimitor de bine cu utopie DLC
- Patch-ul liber alături de DLC este un motiv foarte bun pentru a începe să jucați stellaris din nou dacă l-ai pus jos pentru o vreme
Contra
- Nu există conținut de plată în valoare de 20 USD; cea mai mare parte a acesteia, niciodată nu veți vedea dacă nu veți investi o tona de timp în ea
- Toate cele mai bune caracteristici noi sunt în patch-ul gratuit; nu trebuie să cumperi DLC pentru a vă bucura de majoritatea schimbărilor
- Noile caracteristici sunt inutile pentru play-urile militariste / cuceritoare.
Acesta este un moment excelent pentru a reveni în joc. Ea se va simți proaspătă într-un mod în care jocurile bine stabilite astfel rareori fac atât de departe de eliberare.
Dar nu există suficientă carne pe oasele acestei extinderi pentru a merita să plătești 20 de dolari pentru asta. Modificările mecanice ale jocului în DLC sunt prea multe nișe pentru a fi practice, și asta va limita sever valoarea pe care o pierdeți din trecut în timpul primelor două experimente și a jocului complet.
Totul aici este bine făcut și frumos artizanal ca întotdeauna. Obiecția este că nu este destul de largă pentru recurs durabil.
Evaluarea noastră 7 Ultimele expansiuni Ferengi ale lui Stellaris sunt bine făcute și artizanale, dar nu există suficient recurs durabil. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre