Încetați să faceți dovada jocurilor de concept

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Încetați să faceți dovada jocurilor de concept - Jocuri
Încetați să faceți dovada jocurilor de concept - Jocuri

La fel ca mulți oameni din comunitatea noastră de jocuri, am cumpărat recent Nici un cer al omului pe PS4. După vizionarea recentă a unui videoclip, entuziasmul meu - care a fost foarte scăzut la acea dată - a crescut rapid. Poți fi un pirat? Trăiești pe o planetă întregul joc? Posibilitățile mi se păreau nesfârșite.


Dar ceea ce am găsit a fost un joc care nu era ceea ce vreau. Asta e mult vina mea - cu marketingul pe care jocul a avut-o, am simtit acest sentiment de explorare extravaganta care nu este la fel de proeminent in joc. Se simte mai mult ca un joc de supraviețuire, unde trebuie să continuați să vă mișcați, altfel jocul nu are nimic de oferit într-un singur loc. Inutil să spun că nu sunt un fan al jocului. Dar nu asta am ajuns aici.

La nivel tehnic, Nici un cer al omului este o lucrare complexă și intrigantă. Are un univers aproape nesfârșit - majoritatea din care nimeni nu va vedea vreodată - și cantitatea de varietate vizuală este uimitoare la început. Dar asta-i tot ce am. Fiecare planetă are aceleași resurse de care aveți nevoie și este puțină pentru a provoca favoarea unuia față de celălalt atunci când spațiul de roaming.

Asta mă aduce la cea mai mare problemă a jocului, asta-i asta nu este un joc. În schimb, este dovada că este posibil să creați ceva de această scală pe PS4, că un întreg întreg univers fără sudură poate fi creat într-un singur joc. Este încă greu pentru mine să înțeleg acest concept ca un joc, deoarece designul real al jocului nu este la fel de impresionant.


Nici un cer al omului cu siguranță nu este singurul ofensator al unui joc de "dovadă de concept". Am jucat recent Super fierbinte, un joc de puzzle FPS în care timpul se mișcă numai atunci când faci. Acesta respectă această promisiune. Jocul este exact ceea ce se spune că este. Dar la niveluri ulterioare nu reușește să-mi dea acest sentiment de rezolvare a unui puzzle sau să fiu bun la împușcături. Am rămas cu un joc de încercare și de eroare care suge stilul și distracția blândă din joc.

Chiar și cu niște frustrări la nivel de mare nivel în nivelele ulterioare, jocul nu mi-a bătut destul de mult timp pentru a dura mai mult de 3 ore. Cu aceste 3 ore primești un preț de 25 de dolari. Are alte moduri, dar niciunul dintre ei nu mi-a păstrat interesul mult timp.

Dar chiar și înapoi în continuare - O poveste despre unchiul meu este o poveste de dragoste despre un copil care va găsi unchiul său într-un teren minunat, folosind un cârlig de luptă pentru platforma sa nebună de primă persoană. Primele două ore ale jocului mi-au atras atenția, dar ultimele 45 de minute au fost înfuriate. Ei adaugă un nou mecanic capabilității de a vă ține în aer, dar detectarea loviturilor este atât de neclară încât eu doar presupun că jocul ar funcționa când am primit momentul adevărului. $ 13, bătut în mai puțin de 3 ore, iar ultima treime din joc nu funcționa corect.


- Lungimea nu este chestiunea reală aici - nu mă înfrunt jocurile scurte, chiar dacă prețurile de aici par foarte umflate. M-am săturat de jocuri care au o fundație, dar nu-i destul de mult. Super fierbinte este un concept atât de strălucitor - este cel mai apropiat un joc care a venit vreodată să mă facă să mă simt ca și cum aș fi fost Matricea.

Dar se termină chiar când simte că ar trebui să înceapă. Am învățat toate mecanicile, acum mă dau la încercare pentru restul jocului. Dar acesta este sfârșitul. O poveste despre unchiul meu e aceeasi. Jocul are un mecanic fundamental distractiv, apoi nu reușește să-l construiască.

Un joc care este un exemplu perfect de unul care se extinde dincolo de mecanica sa ar fi Hyper Light Drifter. Nu, jocul nu este perfect, dar își folosește mecanica exact așa cum ar trebui. Învățați să folosiți o armă pentru atacuri de lungă durată, o sabie pentru arma principală și o mișcare bruscă care este imperativă pentru succesul dvs. Nici una dintre idei nu se simte risipită sau nu, dar nu sunt ceea ce vinde jocul în ansamblul său.

Prezentarea, povestea și explorarea fascinantă a Zelda-esque fac un titlu extraordinar. Luptele pot fi uneori înfricoșătoare, dar sunt corecte din cauza fundației solide, care este mecanica de luptă.

Jocuri ca Nici un cer al omului și Super fierbinte nu sunt neapărat rău, dar se simt ca o ruptură pentru mine, ca și cum un joc de acces timpuriu etichetat ca terminat. Vreau ca mecanica jocului să nu fie întregul joc - mai degrabă o parte a unei valori mai bune. În caz contrar, tocmai am cheltuit prea mult pe prea puțin.

Dați-mi voie să știu ce credeți în secțiunea de comentarii și vă mulțumim pentru lectură.