Povestea timpului cu RR-sama și colon; Moștenirea povestii Voidului este cea mai bună în trilogie

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Povestea timpului cu RR-sama și colon; Moștenirea povestii Voidului este cea mai bună în trilogie - Jocuri
Povestea timpului cu RR-sama și colon; Moștenirea povestii Voidului este cea mai bună în trilogie - Jocuri

Conţinut

Bun venit la primul Povestea cu RR-sama coloană! În aceste articole voi examina o porțiune foarte specifică a jocurilor video pe care nu prea reușesc să o aprofund Rewind Opinii - povestea.


Deși am dat de multe ori o prezentare generală a liniilor de complot, am vorbit pe scurt despre cum este o poveste cliseă sau lame, și poate că s-a plâns sau a lăudat acest lucru sau altceva; N-am avut niciodată șansa să intru adânc în oricare dintre jocurile pe care le-am revăzut. Ca atare, am inceput aceasta coloana sa faca doar asta, si ce joc mai bun pentru a incepe cu mai mult decat recent lansat Starcraft II: Moștenirea golului?

Deci, ce așteptăm? Hai să ne raliem pe legendarii războinici Protoss și să ne aventurăm în gol Starcraft II: Moștenirea golului!

DACĂ NU EXISTĂ EVENIMENT: AVEȚI, ACEASTĂ ARTICOL ESTE PRETTY COMPLET ÎN LIMITĂ DE SPOILERI!

Povestea până acum...

În timp ce jucătorii au auzit adesea despre scena jocurilor de noroc, jucătorii care nu au jucat StarCraft jocuri pentru ei înșiși ar putea crede că povestea StarCraft universul a fost o retragere. Este de așteptat, presupun, din moment ce alte jocuri multiplayer competitive cum ar fi Chemarea la datorie nu au fost cunoscute cu adevărat pentru stories lor inovatoare - rareori aventurarea de formule tipic de film de război sau film de acțiune.


Originalul StarCraft și Starcraft: Războiul de pradă ar intra într-o anumită măsură în această categorie. De fapt, jocurile originale sunt foarte mult o reimaginare a războiului civil american. Ai confederații și ai luat pe fiii tăi din Korhal ca alternativă. Există un pic de comentariu politic, pe motiv că fiii lui Korhal devin această lume opresivă, condusă de mass-media, care își trage eroii defecți ca răufăcători. De asemenea, are o parodie a societății bazate pe medii a Pământului, în care oamenii acceptă orbește o singură versiune a "adevărului".

Inaugurarea lui Arcturus Mengsk acționează ca o parodie directă a liderilor noștri politici, pentru că orice jucător care a urmat campania știe adevărul din spatele cuvintelor lui Mengsk și nu a mai putut minți dacă a încercat ...

Starcraft II: Aripile Libertății are o abordare similară, preluând o temă aproape de al doilea război mondial. Inima roiului pe de altă parte, se simțea foarte mult ca o poveste tipică de răzbunare în care persoana pe care am crezut că a murit de fapt nu este și face protagonistul - Kerrigan - să arate rău în ochii conducerii masculine - Jim Raynor - când sacrifică totul pentru a obține răzbunare.


Legacy of the Void încearcă ceva diferit ...

Starcraft II: Moștenirea golului nu urmează formula jocurilor anterioare. În loc să urmeze arcul cu caracter caracteristic, povestea lui Artanis și a fraților lui Protoss nu este o poveste a creșterii personale. De fapt, Artanis este un personaj destul de bine dezvoltat deja de acest punct din serie. Ce Legacy of the Void în schimb, este folosirea creșterii de caractere pentru a ilustra schimbările politice din Protoss - și, pe de altă parte, cele pe care noi, ca oameni, trebuie să le facem pentru a deveni o rasă unificată.

Cum reușește acest lucru, RR-sama?

Ei bine, este o întrebare bună. Vezi, în Legacy of the Void ne întâlnim cu o serie de declarații politice controversate. Prima și cea mai importantă este recuperarea lui Aiur, o linie de complot care se concentrează asupra păstrării tradiției și identificării pe care oamenii o au cu moștenirea lor.

Legacy of the Void începe foarte mult ca și campania Protoss Brood War - sângele este vărsat de ambele părți, în timp ce Protoss se luptă prin lumea lor de origine animată din Aiur și lucrurile se dovedesc a fi la fel ...

În timp ce tema tradiției și a patrimoniului ar părea disproporționată într-un joc video despre oameni, străini și mai mulți străini care creează craterele de fumat dintr-un altul, Protoss StarCraft universul au fost întotdeauna despre politică într-un fel sau altul. Acest lucru a fost demonstrat în Războiul războiului prin adeziunea lor strictă la credința lor Khala, care aproape duce la distrugerea lor, precum și sistemul lor de caste care duce la rasa războinicilor lor fiind aproape înfrântă de roiul lui Kerrigan.

Multe nu s-au schimbat de atunci, și în Legacy of the Void, Ierarhul Artanis încearcă să-și reunească poporul după ce și-a recuperat lumea de origine pierdute din Aiur, respingând vechile căi ale lui Protoss. Este o cauză nobilă care este idilică în multe feluri, iar multe personaje îl cheamă pe ea. Un astfel de caracter în particular este Alarak, un Tal'darim care adoptă o abordare hobbesiană foarte extremistă față de tipul Protoss.

Alarak (de mai sus) acționează ca opusul polar al lui Artanis Legacy of the Void. În timp ce Artanis crede că poporul său poate deveni unul cu toate fracțiunile rătăcite, Alarak crede că singura modalitate de a uni un popor este să-i controleze. Motivul? Deoarece teama este, în ultimă instanță, singurul lucru care poate ține ființele în linie.

Motivul pentru care este important este că, în timp ce, la suprafață, el pare a fi doar un alt dictator rău, el reprezintă, în cele din urmă, ceva în propria noastră societate: cei din afară. În timp ce scopul lui Artanis este de a unifica Protoss într-un mod care le face ca unul, Alarak crede în cele din urmă că, indiferent de cât de mult încercați să unificați oamenii sub un banner, aceștia vor fi întotdeauna cei care nu sunt de acord cu aceasta.

Credințele sale sunt susținute de cei de un alt personaj, Vorazun.

În timp ce Vorazun și Alarak sunt fundamental opuși în multe feluri, singurul lucru pe care îl împărtășesc în comun este o neîncredere în unitate. Vorazun se încălzește în cele din urmă la această idee, totuși, ea este vocală cu privire la îngrijorarea ei că căile templelor întunecate vor fi pierdute dacă se vor alătura din nou templierilor. Ea sta pe terenul de mijloc între Alarak și Artanis, pentru că, în ciuda scepticismului ei față de o adevărată unitate, ea speră că într-o bună zi ea va putea fi realizată.

Există și alte declarații politice în Legacy of the Void

Rohana, așa cum se vede în Starcraft II: Moștenirea golului

Un alt personaj care reprezintă o puternică teorie culturală este Rohana. Un supraviețuitor al unei vârste uitate de mult timp, Rohana este ultimul dintre conservatori - un grup de Protoss foarte instruiți, al cărui unic scop în viață era să-și amintească întreaga istorie trăind în trecut și prezent în orice moment. Spre deosebire de propria noastra intelegere a istoriei, Rohana traieste istorie in timp real prin Khala - cam ca timpul calatorind, cu exceptia ca ea traieste intotdeauna in prezent. Ca atare, opiniile ei tind să fie în conflict cu cele ale generației actuale de Protoss, deoarece vine dintr-un moment în care: Protoss a alungat Dark Templar, a avut un sistem strict de caste în zilele conclavului și acolo unde templierii robotici cunoscuți ca "Purificatorii" au fost considerați periculoși după ce nu i-au ascultat pe stăpânii lor.

În timp ce scopul ei pare să fie pur și simplu o reprezentare a propriei noastre societăți - împărtășirea trăsăturilor în comun cu rasiștii și bigoții - rolul ei este puțin mai complex decât acesta. Rohana reprezintă ceea ce a permis societății să devină ceea ce este astăzi și este o reprezentare a modului în care, în ciuda trăsăturilor sale nedorite, ea este probabil una dintre cele mai importante chei pentru înfrângerea lui Amon.

Rohana merge în mod constant în mare măsură pentru a-și păstra cultura, permițându-i să se distrugă de Amon între aproape toate misiunile din campanie, în ciuda dorințelor lui Artanis de a-și sfârși corzile nervoase ...

Dacă Rohana avea să-și taie corzile nervoase (care o conectează cu Khala), nu ar fi putut să vadă în mintea lui Amon și fără această înțelegere, Protoss ar fi pierdut de la Dumnezeu întunecat indiferent de ce. Presupun că ceea ce citesc aici este aproape un comentariu că, deși acțiunile din trecut pot părea nejustificate, fără sacrificiile lor în ceea ce privește etica sau moralul nu am fi ajuns niciodată la măreția pe care o avem azi.

Aceasta poate fi o lectură controversată în caracterul lui Rohana, dar nu m-am împiedicat niciodată de o controversă. Personal, dacă aceasta este intenția personajului, atunci cred că a fost introdusă cu gust, deoarece în cele din urmă învață să accepte prezentul, chiar dacă a trăit în trecut. Este simțul ei utilitarist de sacrificiu de sine pentru un bine mai bun, care face ca personajul ei să fie puțin mai interesant decât restul castrului.

Ultimul personaj pe care aș vrea să-l discutăm este cel al lui Fenix. Deși el nu poate arăta așa, Fenix ​​este o bomba temporală de controversă. Acum știu ce a jucat toată lumea StarCraft înainte de a se gândi: "Acesta nu este Fenix! Războiul războiului! Am văzut-o cu ochii mei! "Cu toate acestea, Fenix ​​nu este la fel de mort ca și noi.

În timp ce robotul de deasupra nu arată ca Fenix, Fenix ​​2.0 (așa cum îl voi numi de dragul acestui articol) are toate amintirile marelui războinic al templierilor înainte de inserarea lui într-un dragon. Ca atare, el nu-și amintește că a fost ucis, nu-și amintește de luptă alături de Jim Raynor și, practic, dincolo de acea misiune fatală în StarCraft episodul 3.

Fenix ​​2.0 reprezintă o mulțime în ceea ce privește câmpul de luptă etic. În primul rând, Fenix ​​2.0 reprezintă etica din spatele clonării - precum și etica care înconjoară posibilitatea clonării psihice. Ar trebui să reușim să descarcăm amintirile unei persoane sau să clonăm o persoană la punctul în care ei au murit, Fenix ​​2.0 reprezintă instabilitatea etică a modului în care tratăm o astfel de persoană. Îi spunem că originalul a murit? Îi permitem să afle singuri? Îi recunoaștem ca fiind persoana în care se află sau noua persoană care este acum? Ar trebui să o facem în primul rând? Toate aceste întrebări vin în minte atunci când ne dăm seama de natura adevărată a lui Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 reprezintă, de asemenea, o altă idee controversată - de data aceasta care se rotește în jurul tratamentului istoric între rase. După cum sa afirmat mai devreme, purificatorii s-au răzvrătit împotriva stăpânilor lor care le-au tratat ca niște sclavi. Când sa întâmplat acest lucru, conclavul a izolat purificatorii de o platformă plutitoare cunoscută sub numele de Cybros (văzută mai sus). Deși poate fi o întindere într-o anumită măsură, povestea curatorilor pare să se potrivească cu cea a sclaviei din Statele Unite. Motivul este că, în timp ce Artanis - ca gânditor înainte, chiar și în rândul poporului său - ajunge cu o mână deschisă, purificatorii îl încredeau pe motivul că nu au uitat trecutul.

Am găsit acest lucru deosebit de interesant, deoarece povestea din jurul Purificatorilor pare să indice spre declarația politică că singura modalitate de a uni cele două grupuri este de a uita și de a ierta trecutul în întregime. Această formă de gândire socială a fost întotdeauna controversată, deoarece argumentul "tocmai trece peste el" a dus întotdeauna la mai multe conflicte. Cu toate acestea, pentru a le vedea în joc în setarea idilică a unui joc video, nu se poate gândi dacă acest lucru se va întâmpla sau nu în viața reală.

Gânduri finale ...

Înainte de a închide acest articol, aș dori să-l laud execuția lui Blizzard de design de caracter în acest joc. Nici un singur personaj - cu excepția lui Alarak - nu este în ceea ce privește creșterea caracterului. Artanis învață treptat că uneori dorințele multora trebuie sacrificate pentru ca societatea să avanseze. Karax dovedește că castelele inferioare ale rasei Protoss pot fi adevărați războinici, la fel ca Templierii, și se dovedesc a fi mai curajoși și mai ingeniosi decât a fost vreodată cu Khala intact. Vorazun este un personaj feminin puternic care demonstrează că nu este nevoie să menținem o anumită imagine pentru a fi puternică și că nu toate practicile culturale sunt necesare pentru a-și menține identitatea; iar Rohana în cele din urmă învață să trăiască în prezent, în loc să trăiască în mod constant în trecut. Chiar și Fenix ​​2.0 reușește să-și accepte rolul în viață și să devină propria sa persoană, redenumind el însuși Talandar pe măsură ce se mișcă pentru a-și începe viața artificială.

Per total, Legacy of the Void este o poveste interesantă. Este posibil să nu fie cea mai mare poveste a timpului nostru, dar are un comentariu mult mai politic decât se aștepta de la o serie RTS, mai ales una dezvoltată de Blizzard Entertainment.

Ce părere ai despre povestea lui Legacy of the Void? Excelent analizez și fac ceva din ceea ce este în realitate un alt joc Blizzard de la Hollywood? Ai găsit ceva pentru tine, pe care l-aș fi trecat cu vederea? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!