Studiul constată că jocurile video nu fac adolescenți violenți și virgule; Chiar și cei cu boli mintale

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Studiul constată că jocurile video nu fac adolescenți violenți și virgule; Chiar și cei cu boli mintale - Jocuri
Studiul constată că jocurile video nu fac adolescenți violenți și virgule; Chiar și cei cu boli mintale - Jocuri

Conţinut

Ori de câte ori un tânăr comite omoruri multiple, jucătorii știu să se sustragă pentru ceea ce urmează. Începe cu mici declarații din presă înainte de a se transforma într-un circ plin de suflare: Actorul a petrecut în fiecare zi jucând jocuri video violente Chemarea la datorie și Marele Furt Auto. Era doar o chestiune de timp înainte de a se rupe!


Christopher J. Ferguson studiază impactul violenței în jocurile video asupra copiilor și adolescenților de ani de zile. Acum, profesorul de la Universitatea din Stetson se pregătește să publice trei noi studii în ediția din 2015 a revistei Calculatoare în comportamentul omului. Ferguson spune că studiul său nu a descoperit o creștere a ostilității sau agresivității în cazul jucătorilor minori, inclusiv al celor cu boli mintale. Din evidențele articolului din jurnal:

  • În două studii experimentale, jocurile violente nu au sporit agresiunea tinerilor.
  • Tinerii care au jucat jocuri violente nu au fost, de asemenea, mai puțin empatici față de ceilalți.
  • Tinerii cu simptome anterioare de sănătate mintală nu au mai fost influențați de jocurile violente.
  • În mod coerent, jocurile și cărțile violente nu au prezis agresivitatea sau comportamentul civic.
  • Restricțiile părintești privind jocurile nu au fost asociate cu rezultate pozitive.

Acest ultim moment de informație este crucial. Cei mai agresivi apărători ai jocurilor video vor recunoaște că jocurile violente pot avea un efect advers asupra persoanelor cu probleme. Am fost un jucător de mai bine de două decenii și am trăit cu depresie și anxietate de câțiva ani și chiar am fost deschis să fac acest lucru!


Jocuri video și boli psihice

Se pare logic că o persoană care are dificultăți în a distinge realitatea de simulare ar putea fi capabilă să facă rău intenționat sau altfel. Dar o mare parte din acest raționament provine din miturile din jurul indivizilor neuroatipici, cum ar fi cei cu autism sau schizofrenie.

În mod similar, subculturile geek continuă să lupte împotriva miturilor omniprezente rămase de la ocultfobia din anii 1980 și '90. Sunteți familiarizați cu cei buni care spun că toți jucătorii sunt de vârstă mijlocie, virgine de grăsime care trăiesc în subsolurile mamei lor și mănâncă buzunare fierbinți toată ziua. Dar ideea că jocurile - sau orice alt hobby de evadare - ar putea să-i smulgă pe copii departe de Dumnezeu și în ghearele Satanei însuși se întoarce în fundal.

Aducând aceste două grupuri - jucători de jocuri video și cei cu boli mintale - împreună pentru studiul său, Ferguson constată că mass-media violentă nu provoacă sau nu contribuie la atitudinile antisocialiste la tineri. De la "Otrava digitală? Trei studii care examinează influența jocurilor video violente asupra tineretului":


Luate impreuna, rezultatele curente au gasit putine dovezi pentru o relatie cauzala sau corelativa intre jocurile violente de joc si rezultatele comportamentale. Rezultatele actuale au găsit, de asemenea, puține dovezi care să susțină convingerea că jocurile video violente pot interacționa cu simptomele de sănătate mintală la unii tineri. Nici jocurile violente, nici cărțile violente nu au fost asociate cu rezultate negative în studiul corelat.

Apoi, Ferguson abordează problema specifică a neînțelegerilor legate atât de boala mintală, cât și de subculturile geek. Deoarece nici unul nu poate fi scos din celălalt, în acest caz, problema în cauză este intersectorială. Asta face munca lui Ferguson atât de importantă, și faptul că el este pe deplin conștient de intersecționalitatea subiectului său de cercetare îl face învățat perfect pentru slujbă.

Citiți mai multe despre cercetarea lui Ferguson la linkul de mai sus sau consultați aceste studii în numărul din septembrie al revistei Calculatoare în comportamentul omului.