Sun se confruntă cu povestea povestilor

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
EMAA - Povestea Nimănui
Video: EMAA - Povestea Nimănui

Tale of Tales, studioul care tocmai a fost lansat recent Apus de soare după un Kickstarter de succes, au anunțat că nu vor mai face jocuri video după vânzările slabe ale celei mai recente versiuni.


Un studio din Belgia cel mai bine cunoscut pentru crearea de jocuri care se îndepărtează de normă, cum ar fi Calea și Pădurea fără sfârșit au anunțat într-un post blog că vor înceta să facă jocuri video comerciale.

Apus de soare a reușit să vândă puțin mai mult de 4.000 de exemplare, inclusiv cei care au susținut Kickstarter și vânzările de vară Steam. Studioul a cheltuit mai mulți bani decât ceea ce au avut în joc (postul precizează că au cheltuit un extra 40.000 $) pe o publicitate pe site-ul Rock, Paper, Shotgun și chiar au angajat o companie de PR pentru a-și comercializa jocul.

La sfârșitul postării de blog, Michaël Samyn & Auriea Harvey menționează că acum sunt liberi. Ei au încercat cel mai bine cu ei Apus de soare pentru a face un "joc pentru gameri", dar nu a reușit, astfel că este ceva ce nu ar mai fi nevoie să facă din nou.

Din unele discuții pe care le-am făcut pe reddit, se pare că unele dintre postere nu au auzit niciodată de joc sau de studioul anterior, ceea ce ar însemna că jocul nu a avut suficientă publicitate în ciuda activităților de publicitate și PR. Studioul a menționat, de asemenea, că finanțarea jocurilor video artistice din Belgia a încetat.


În ciuda vânzărilor scăzute Apus de soare are un rating decent pe Steam (7/10) și un scor Metacritic de 7,5. Jocul a fost destul de bine primit de presă, 20 de critici oferind un scor mediu de 7,5.

Tale of Tales a fost prea ambițios cu ultima lansare comercială? Ar fi banii pe care ei i-au cheltuit pentru reclame și PR să fie folosiți mai bine pentru a face jocul ceva mai interactiv? În calitate de susținător Kickstarter am instalat jocul și am jucat în jur de 3 ore, jocul oferă o experiență narativă decentă, dar ar fi putut avea câteva minigames pentru a oferi jucătorilor ceva diferit de a face altceva decât să aștepte un bar de progres atunci când alegi își fac treburile casnice.

Jocuri ca Stanley Parable și Plecat acasa sunt dovada că jocurile interactive de aventură se pot vinde bine și au un public. Eșecul comercial al Apus de soare continuă să arate că, chiar dacă un joc primește recunoștință critică, nu garantează că va vinde.