Super MNC este mort și virgulă; și m-am făcut emoționat pentru Overwatch-ul lui Blizzard

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Super MNC este mort și virgulă; și m-am făcut emoționat pentru Overwatch-ul lui Blizzard - Jocuri
Super MNC este mort și virgulă; și m-am făcut emoționat pentru Overwatch-ul lui Blizzard - Jocuri

Conţinut

Mulți gameri nu își dau seama de acest lucru, dar hackerii, trișorii și trollurile pot "ucide" un joc. În timp ce serverele pot continua să ruleze, iar jucătorii se rătăcesc în legătură cu comunitatea, un joc poate muri dacă comunitatea suferă prea multe pierderi. Ceea ce ar putea începe ca hacks simple pentru "distracție" sau poate ca o modalitate de a crește rangul de potrivire poate distruge rapid o comunitate a unui joc, reducând numărul de jucători la numerele abisive.


Se întâmplă după cum urmează:

Hackerii și troleii se duc la un joc, făcând jocul un iad în viață pentru jucători. Pe măsură ce jucătorii se îmbolnăvesc de pierderea în situații incorecte sau de neplăcere generală a comunității, încep să părăsească jocul. Odată ce numărul de jucători scade sub un anumit punct, noile abonamente la o scădere a jocului, deoarece nu există suficienți jucători pentru a face coada de așteptare să aștepte ori o lungime rezonabilă. Comunitatea devine apoi să se destrame - mii de jucători devin una sau două mii. Dezvoltatorii abandonează produsul lor ca urmare a lipsei de interes în joc, în continuare diminuarea numărului de jucători, deoarece multe balanțe și reparații nu se întâmplă.

Chiar dacă serverele rulează încă, jocul este acum considerat "mort", deoarece noii jucători nu instalează jocul. Meciurile devin învechite, deoarece nu există jucători noi care să încerce noi strategii sau cel puțin să amestece rotația jucătorilor în matchmaking. Fără sprijinul pentru dezvoltatori sau noii veniți, fanii dedicați ai jocului sunt lăsați în întuneric să putrezească.


Unii ar putea spune că este o exagerare și poate că este. Dar sa întâmplat cel puțin o dată înainte. De fapt, sa întâmplat cu unul dintre jocurile mele preferate: Super Luni Noapte de luptă.

Ceea ce este Super Luni Noapte de luptă?

Super Luni Noapte de luptă - sau SMNC - a fost dezvoltat de Uber Entertainment și a fost lansat în aprilie 2012 ca o continuare a jocului MOBA Combaterea nopții de luni. Jocul a reprezentat un stil unic de gameplay, concentrându-se pe un shooter de treia persoană cu elemente MOBA, cum ar fi nivelarea, agricultura și așa mai departe.

Jocul a avut loc într-un cadru fictiv și, evident, satiric - Superbowl, unde echipa HotShots și IceMan se luptă pentru bani, premii și sponsorizări.

În SMNC, fiecare "Pro" avea propriul set de arme, abilități și roluri. Cu fiecare nivel, ei își pot îmbunătăți abilitățile de a face pagube mai mari, mai multe turrete etc., așa cum se întâmplă în populare MOBA-uri DotA 2 sau Liga Legendelor.


Bani câștigați de bătăi de ultimă oră (în acest caz roboți) au oferit oportunități de a cumpăra valuri mai puternice de creep care vor împinge banda în absența unui Pro în banda.

Fiecare banda era protejata de turle. Odată ce turretele au căzut, jucătorii puteau avansa mai departe de-a lungul hărții, ajungând în cele din urmă la Moneyball-ul inamicului. Odată ce a fost distrus, echipa supraviețuitoare a câștigat.Jocul a fost plin de distracție haotică, în timp ce profesioniștii au lovit de alți promiți, iar valurile de bot s-au repezit spre baza inamicului. Atacurile masive "finale" au făcut ca jocul să se simtă ca MOBA, de-a lungul mediei de sus în jos, însă perspectiva treia persoană a ajutat la inspirarea vieții într-un stil de joc care a fost în mare parte ignorat de dezvoltatori.

Caracterele erau, de asemenea, foarte colorate. Mi-a plăcut personajul "Pit Girl", deoarece a avut această combinație de atitudine ditzy și sassy care ma făcut să râd ori de câte ori a comentat situația actuală a jocului. Și alte personaje au fost minunate și fiecare avea o personalitate plăcută pe care jucătorii ar putea să-l iubească pe măsură ce se luptau spre victorie.

Cu excepția lunetistului. Nimănui nu îi place parodia jucătorului MLG Sniper ...

Sună ca un joc distractiv ... de ce a murit?

Hackerii, țintă-bots să fie specifice.

Dacă faceți un joc cu o pușcă de lunetist, țintă-botters va veni să vă plag jocul. Acest lucru era adevărat Super Luni Noapte de luptă. Deoarece Uber Entertainment nu este în niciun caz o companie Triple-A, ei nu și-au putut permite să pună bani în protocoale anti-hacking. De fapt, din moment ce își foloseau propriul client și motor, nici măcar nu aveau luxul de a folosi sistemul VAC de la Valve. Acest lucru a dus la valuri-după-valuri de țintă-bot hackeri sărind șansa de a juca infamous Sniper Pro.

În acest clip video, Gunner folosește un aimbot pentru a maximiza eficacitatea gloanțelor marcate aleatoriu de minigun

Jucătorii s-au plictisit repede să fie capturați la moarte de către lunetiștii-țintă și loviți de armele fără cusur. Uber a încercat să remedieze situația, făcând capturile mai slabe, dar nu a fost suficient. Când un jucător a reușit să lovească mai multe heads-up-uri fără greș și să-și coboare adversarii fără a pierde niciun glonț, jocul sa prăbușit.

Nu a trecut mult timp după ce Turbocross a fost eliberat - la numai o lună de la data lansării inițiale - că în curând m-am găsit așteptând aproape o jumătate de oră pentru a intra într-un alt joc. După doar câteva luni de acțiune intensă, jocul a început să se degradeze. În jurul lunii noiembrie a aceluiași an de lansare, contorul "Jucători online" a scăzut la aproximativ 1.000-2.000 de jucători la un moment dat. Cu orele de așteptare care se extind până la jumătate de oră până în ianuarie 2013, am renunțat la jocul online preferat online.

Astăzi, la 3 ani de la data lansării inițiale, Super MNC are doar 600 de jucători online. Cu ultimul patch de balanță lansat acum 3 ani, cred că este sigur să spunem că acesta este un "joc mort".

Apoi Blizzard a anunțat Overwatch

Blizzard a anunțat Overwatch în noiembrie 2014. În timp ce Overwatch are ceva teren comun cu Valve Cetatea echipei 2 cu moduri de joc cu încărcături utile și de captare, personajele ciudate și neobișnuite care aproape oglindesc avantajele SMNC - și nu doar pentru că împărtășesc o gorilă vorbită.

Overwatch utilizează un sistem bazat pe abilități în locul unui sistem de clasă de arme. Acest lucru înseamnă că fiecare personaj va face întotdeauna ceea ce face și nu va face niciodată ceea ce nu a fost conceput inițial. În timp ce acest lucru poate fi "lame" pentru fanii din Cetatea echipei 2, este minunat pentru jucătorii care nu vor să ghicească ce ceas poartă dușmanul Spy sau alte strategii și numeroase personalizări pe care le are inamicul.

Oferind fiecarui personaj un anumit set de abilitati, Blizzard a confirmat cu neruinta ca jocul va elibera personaje cu totul noi in loc de diferite arme. Acest lucru înseamnă mai multe personaje pentru a cunoaște și a se îndrăgosti de faptul că Blizzard a fost deja cunoscut pentru crearea de personaje extraordinare pe care adoratorii îl adoră.

Ventilatoarele au început deja să cosplayze personajele Reaper și Tracer și îmi imaginez că dacă trailerul cinematic inspirat de Pixar este ceva de luat în serios, vom avea o grămadă de fan-art și cosplays, odată ce vor fi lansate alte personaje.

Cu Super Luni Noapte de luptă în jos pentru conte, chiar sper asta Overwatch va adăuga un mod de joc asemănător cu Turbocross în viitor. Mi-ar plăcea să mers mai repede pe acele benzi zburdați, distrugând turletele când înfruntăm baza inamicului. Dacă nu este nimic mai mult decât un vis de conducte, atunci sperăm că mă voi bucura cel puțin știind că cineva a creat un nou shooter bazat pe abilități multiplayer care să-i iubească.