SWTOR & colon; 2 & perioadă; 0 Idei și virgulă; Sugestii și virgulă; și comentariile

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
SWTOR & colon; 2 & perioadă; 0 Idei și virgulă; Sugestii și virgulă; și comentariile - Jocuri
SWTOR & colon; 2 & perioadă; 0 Idei și virgulă; Sugestii și virgulă; și comentariile - Jocuri

Conţinut

SWTOR

De fiecare dată când ascultăm acest nume, ne gândim la acea clonă WoW care a mâncat praf după unele alegeri proaste și implementări slabe făcute de Bioware. Deși SWTOR a eșuat, eu unul speram cu adevărat să reușească. Mă gândeam la unele lucruri care făceau SWTOR doar o altă clonă WoW prost făcută și aș dori să subliniez câteva dintre lucrurile pe care cred că trebuie rezolvate și unele dintre gândurile mele despre ele.
Cred ca Bioware ar fi trebuit sa se descurce bine, au avut experienta cu KOTR si au avut un joc de succes pe care sa-l poata studia si sa-si dea seama ce functioneaza si nu functioneaza in comunitate.


Navele

Nu mă înțelegeți gresit ideea navei a fost rece, dar au făcut cu adevărat să pară că nu a fost terminat. Nu puteți cumpăra o navă nouă sau să o personalizați în nici un fel. Acest lucru ar fi trebuit să se simtă mai degrabă ca o locuință a jucătorilor, chiar și instanța tuturor navei, dar ei nu mă vor lăsa să adaug tunuri uriașe sau să schimb culoarea peretelui. Cred că ai putea să-ți suni nava, nava ta ar fi atras oamenii să rămână și să joace mai mult timp.

Cealaltă parte a lucrării cu navele este luptele spațiale. Acum imi place jocul Battlefront si ma intrebam de ce nu au facut ceva asemanator. Prin plasarea navei pe o pistă cu role coaster, ea ruinează sentimentul spațiului epic. Cred că întreg mecanicul navei ar trebui să se simtă ca Eva, unde poți zbura în jur. În timp ce zburați în jurul valorii de, ar trebui să puteți vedea alți jucători și să vă ciocniți în unele lupte spațiale cu adevărat epice deschise când veniți la următorul dvs. nod de nivelare. În același timp, ar trebui să puteți explora și să călătoriți în jurul dvs. și să găsiți zone reci, doar pentru că. Ar trebui să fie pirați pentru mine să lupt și aș putea să mă pun în toate cele mai recente arme și echipament pentru cucerirea cerului.


Hărți

Star Wars a fost seria mea de filme preferate ca un copil, din cauza diversității în ea. Da, au nave răcoroase și sabie de lumină și arme ușoare, dar se îndreaptă și spre tot felul de lumi diferite, cu diferite caracteristici pe tot parcursul filmelor. Cred că o mare greșeală din partea lui Bioware a fost să nu includă planete destul de mari. Nu cred că ar fi trebuit să despartă fracțiunile, pentru că asta te descurajează să susții cu adevărat fracțiunea pentru care joci.

Îmi place niște PVP deschise, și când nu pot să văd pe nimeni până la nivelul 20, mă plictisesc. În afară de a lăsa oamenii să caute în aceleași zone, trebuie să faci quest-urile destul de aproape încât să mai pot lupta cu alte persoane, fără să mă duc prea departe. În același timp, zonele ar trebui să fie mari, în cele din urmă planete. Cred că trebuie să adăugăm în locuri pe care le pot explora și pe care le pot trece; Nu cred ca la fiecare zece pasi ar trebui sa vad ceva nou, nu vreau sa vad lucruri mari de verificat, dar sa deschid terenul in mijloc, aratand ce este planeta si sa ma pasez pentru a ma acoperi un sentiment mai bun al scării.


Realizări

Sunt o târfă de realizare, cel puțin! Îmi plac realizările și m-am simțit cu adevărat ca și cum ar fi fost necesare în joc pentru a adăuga un sentiment de ceea ce pot face în continuare? De asemenea, realizările pot acționa ca mini quest-uri, pentru că oamenii vor încerca să le completeze și, în acest fel, își vor pune la dispoziție ore întregi de joc. Și, desigur, îmi place să arăt toate realizările pe care le-am terminat și recompensa rece pe care am deblocat-o pentru a le face pe toate. (Adăugați-le pentru a vă rugăm)

crafting

Capacitățile echipajului au fost o idee grozavă, fiind capabil să-i spun companionului meu enervant de a face lucruri pentru mine era cu adevărat la îndemână și ceva ce nu am mai văzut până acum. Problema cu aceasta este că niciuna dintre aceste abilități nu era de fapt utilă. Aș putea să-i iau tehnicile de armament maxim și puteam să fac niște armuri, dar aproape tot ce am obținut de la quest-uri și la sfârșitul jocului chiar a depășit viteza. De asemenea, am putut să fac doar anumite abilități în anumite puncte, iar altele nu au reușit. Îmi place să pot trimite pe altcineva să o facă, dar în același timp aș vrea să pot să fac și eu câteva lucruri.

S-a întâmplat să-l luați pe Biomed ca o abilitate, pentru PVP, pentru ca tu să poți face un singur element bun în joc care te-a făcut puțin mai mult în PVP. Cred că ar fi trebuit să mă lase, sau prietenii mei să construiască lucruri pentru navele noastre și apoi să le pună în aplicare. Sau faceți-o astfel încât celelalte abilități să aibă ceva ce le pot oferi pentru nivelare și pentru jocul final, la fel ca la WoW.

Alegerea povestilor

Mi-a plăcut povestea în SWTOR, dar am câteva probleme cu asta. În primul rând, întreaga chestiune de decizie a fost misto și mi-a făcut mult mai interactiv și mai scufundat în joc, dar odată ce mi-am dat seama că alegerile mele nu aveau importanță, s-au ruinat. Cred că alegerile ar fi trebuit să afecteze ceva, mai mult decât câteva linii diferite, sau să-l omoare pe acest tip înainte de a continua. Cred că, dacă aleg să-l omor pe Lordul Sith, pot să-i urăsc pe toți în sediul central și acum sunt ostili față de mine, dacă nu fac ceva pentru a reveni în favoarea lor! Ar fi putut pune o grămadă de lucruri de reputație aici și ar fi făcut niște trăsături foarte interesante.

Reputatie

Ar fi fost frumos să am, pentru că fără ea, într-o multitudine de moduri, mi se pare că lucrez doar spre fracțiunea mea întregul joc și nu progresez niciodată spre alte rase și specii care există în univers.

abilităţi

Dacă te uiți vreodată la abilități, vei observa că sunt aproape exact la fel ca în WoW. Imaginea cu roți dințate este, de asemenea, similară. Salonul de tip heroic este aproape exact același lucru ca saltul de forță, heck, chiar sună la fel. Iar Inchizitorii Priest și Sith, în cazul în care același stil de unelte, unul este doar reskinned de cealaltă. Heck piesele cap sunt aproape oglindă imagini de fiecare alte.

Toate în toate SWTOR a fost dezamăgitor

M-am gândit că ar avea potențialul de a fi un joc Star Wars și toate, dar într-adevăr nu a reușit așteptările mele și sunt dezamăgit. Cred că orice joc care vrea să încerce să bată WoW, trebuie să-l studieze. WoW nu poate fi cel mai bun joc din lume, dar are o mulțime de abonați și a încercat o mulțime de metode diferite. Cred că de acum înainte nu voi mai încerca să sperăm SWTOR, deoarece Bioware ne-a arătat că nu știe cum să repare acest joc.
Îmi dau seama că multe lucruri pe care le-am menționat ar fi greu de adăugat, dar cred că dacă Bioware a făcut timp și a implementat unele dintre acestea; ar face într-adevăr jocul mult mai bine din perspectiva jucătorului de lucruri.