Când câștigați premii la stânga și la dreapta pentru jocuri video inovatoare, închizând studioul de joc pe care l-ați ajutat găsiți că ar fi ultimul lucru din mintea tuturor. Dar acesta a fost exact ceea ce a făcut un om din Olanda și a început să-i ajute pe ceilalți dezvoltatori, creând un generator gratuit de contracte, un club de testare a jocurilor și un calendar al industriei.
Cel mai bine cunoscut ca co-fondator al cuptorului de joc, am intervievat pe Adriaan de Jongh despre ambițiile lui, despre situația indienilor și despre misiunea lui de a transforma industria jocurilor video într-un loc mai bun pentru dezvoltatori.
Cum vă simțiți în legătură cu evoluția cuptorului de joc de-a lungul existenței sale?
Cu cuptorul de joc, atât Bojan (celălalt co-fondator al cuptorului de joc), cât și cu mine, am ajuns să practicăm ceea ce ne-a plăcut: am conceput prototipuri pentru jocuri sociale ciudate, iar Bojan a făcut ceva ridicare și structurare grele cu motorul său de joc. Studioul "a evoluat" pe măsură ce ne-am îmbunătățit în aceste lucruri. Era cu siguranță satisfăcătoare pentru amândoi, de-a lungul timpului, împreună să ajungem să facem aceste lucruri.
Ce aspecte ale industriei de jocuri de noroc ați dori să vă înmormântați, și wîn funcție de tipurile de jocuri pe care le lucrați în prezent?
Jocurile sociale ciudate și inventarea mecanicii jocurilor sunt încă chestiunea mea, așa că te poți aștepta mai mult din asta. Chiar acum, lucrez la un alt joc de dans mobil, un joc serios despre simțurile noastre și un joc împreună cu un ilustrator uimitor - toate lucrurile pe care le voi anunța mai târziu în acest an.
Ce impact ați dori să faceți ca dezvoltator profesionist de jocuri?
Sper să arăt industriei jocurilor că inventarea propriului dvs. mecanism de joc este un lucru pe care îl puteți face, nu prin a spune tuturor despre asta, ci prin afișarea jocurilor mele!
Eforturile cum ar fi contractul () și playdev.club servesc pentru a aborda problemele fundamentale din spatele dezvoltării jocului independent și cât de importante sunt aceste probleme în industria jocurilor?
Exercitarea unor jocuri ca dezvoltator solo este foarte greu pentru toată lumea din întreaga lume și din multe motive: există o mulțime de lucrări de hârtie care distrage atenția, trebuie să faci toată munca, să lucrezi în rețea și să te comercializezi și nu e nimeni în jur pentru a vorbi un sens în tine sau luptele tale de zi cu zi. Proiectele laterale pe care le-am demarat în acest an, au făcut față acestor provocări și sunt adesea un rezultat direct din chestiile de care am nevoie personal. Sper că aceste lucruri creează un ecosistem mai bun pentru dezvoltatorii de jocuri din jurul meu și încerc din greu să spun oamenilor despre instrumente și să le cer feedback. Dar aceasta este partea dificilă: a spune oamenilor despre aceste instrumente. Există abia locații pentru a le spune dezvoltatorilor despre aceste lucruri!
Cum vă simțiți despre evenimente cum ar fi Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) ca modalități de a informa dezvoltatorii despre noi instrumente?
Nu văd ce se întâmplă în legătură cu anunțurile de instrumente și cu conferințele pentru dezvoltatori; nu este doar super practic?
Este ciudat / diferit o necesitate ca dezvoltator independent de jocuri sau sunt doar jocuri pe care le place să le faceți și să le jucați?
Efectuarea unui joc ciudat sau unic nu este o necesitate pentru dezvoltatorii de jocuri în general; este pentru oamenii care doresc să-și facă un trai din ea. Fiind capabil să vă vindeți jocurile este posibil dacă jocul dvs. are ceva ce alte jocuri nu au - ce altceva ar plăti oamenii? Acestea fiind spuse, nu am făcut doar jocuri pentru că am crezut că le putem vinde, ci și pentru că ne-a plăcut să le producem. Este un echilibru.
Considerați că acest echilibru este un factor decisiv în dezvoltarea jocului independent, având în vedere importanța tuturor celor implicați în studiourile indie, în timp ce studiourile AAA au sute de angajați care nu au auzit?
Chiar dacă există mai multe oportunități pentru oamenii din studiouri mai mici de a avea și de a-și exprima părerea, în cele din urmă, la fel ca în studiourile AAA, cineva trebuie să-și asume responsabilitatea și să decidă unde se îndreaptă nava. Oamenii din studiourile mai mici au un timp la fel de dificil de a echilibra contribuția fiecăruia pe măsură ce au studiouri mai mari. De fapt, aș spune chiar că această echilibrare este, în general, mai ușoară în studiourile mai mari, deoarece rolurile și responsabilitățile sunt deseori definite în mod foarte restrâns, astfel încât oamenii știu că nu pot decât să decidă asupra lucrurilor de care au acces.
Care sunt cele mai mari probleme pe care le vedeți pentru a împiedica jocurile indie să aibă aceeași expunere și popularitate ca și jocurile AAA?
Jocurile AAA sunt aproape întotdeauna titluri de mare producție în genuri bine definite. Studiourile AAA au mai ușor atunci când vine vorba de a-și găsi audiența. Pentru indieni, este adesea neclar unde acel corp de oameni este acela care vrea să joace jocul lor. Și chiar dacă este clar, având banii și oamenii să se apropie de acea audiență este un imens ajutor pentru expunerea jocului.
Este dificil deoarece jocurile indie nu pot concura cu jocurile AAA în genurile lor și nu au altă posibilitate decât să completeze o piață de nișă sau sunt genurile jocurilor AAA puțin supra-saturate?
Cred că AAA se joacă în siguranță de mai mulți ani, de aceea aș spune că genurile pe care jocurile AAA le încadrează adesea sunt oarecum saturate - studiourile continuă să facă același tip de jocuri pentru că sa dovedit a face bani.
Ce credeți că trebuie făcut pentru a face mai ușor indienii să strângă banii și oamenii care trebuie să se adreseze publicului?
Nu am răspuns la această întrebare; dacă aș face-o, aș fi bogat ca ****.
Pentru a afla dacă Adriaan găsește vreodată răspunsul, urmați-l pe Twitter @AdriaandeJongh și pe site-ul său oficial adriaandejongh.nl.
Interviul a fost editat pentru o lungime și claritate.