Tangiers - Un interviu cu un dezvoltator indie luptător

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
The Woman From Tangier (1948) [Film Noir] Adele Jergens, Stephen Dunne, Ian MacDonald
Video: The Woman From Tangier (1948) [Film Noir] Adele Jergens, Stephen Dunne, Ian MacDonald

Conţinut

Ieri am verificat e-mailurile mele când am dat peste un mesaj destul de ciudat. Am deschis-o și am constatat că era de fapt un dezvoltator indie care mi-a spus despre un joc la care lucrau. Am fost puțin confuz de ce mi-a contactat, dar mi-a spus că a fost din cauza articolului Stealth pe care l-am scris. Am fost intrigat. El mi-a spus că a fost de acord cu gândurile mele și că jocul său favorit și cel mai influent a fost Hoţ. El a spus că jocul a fost puternic influențat de stealth și dorea ca jocul să-și amintească acea dragoste, precum și faptul că a pus un nou răsucire în a face un joc pur de stealth; dar cu un mediu deschis al lumii și capacitatea de a folosi cuvintele reale ca element fizic ... Stai, ce? Am decis să-i împușc câteva întrebări despre joc și am primit niște răspunsuri foarte interesante.

Ce este "Tangierii"?

"Tangiers este primul joc pe care studioul nostru, Andaluzian, îl produce. La baza sa, jocul este un omagiu primului joc pe care l-am îndrăgit cu adevărat - jocul care mi-a schimbat viziunea asupra mediului dintr-un joc la altul ar putea fi o piesa de baza pentru jocul nostru, facem un joc intunecat, suprarealist, care este in afara bataii, foarte expresiv si personal, dar si foarte influentat de interactiunea jucatorului.

Cine e caracterul principal? Care este motivația personajului tău? Scopul tău?

"Caracterul principal nu este altul - singurul fundal care există pentru personajul principal este acela că el este un outsider, o ființă care nu aparține lumii Tangierilor, acel câmp al realității. evitând orice expunere, linia de poveste sau simbolismul betonului - ne uităm la o abordare mai violentă, primală în exprimarea ei. Acesta este un joc în care contează lucruri - ceea ce tu, ca personaj, faceți direct și experimentați, vezi sau auziți.
Facem tot ce putem pentru a elimina toate elementele non-diagetice - acestea sunt surplus pentru experiența pe care doresc să o creez, elemente de raționalitate care acționează pentru a masca, dilua, reacția jucătorului la discursul vizual și emotiv. Jocul este, în multe privințe, o scrisoare de dragoste pentru o mulțime de lucruri care au avut un efect puternic asupra mea - abordarea noastră față de narațiune și ignorarea povestirii se naște foarte mult din teoria teatrală a lui Antonin Artaud. După ce am spus acest lucru, primul lucru pe care îl vom face este să ne contrazicăm în mod direct prin plasarea unui mic titlu de titlu ori de câte ori jucătorul intră în joc; că personajul este în această lume să dispună de alte șase persoane. De ce? Nu contează.

Cum intenționați să faceți munca stealth? Te poți apăra dacă te prinzi?

Miezul stealth-ului este în jocul Thief. Găsiți locul potrivit în umbre, stați liniștiți și sunteți altfel invulnerabil ... până când un dușman vine pe jos. Efectuarea trecerii în condiții de siguranță necesită o combinație de răbdare, viclenie, planificare și gestionarea atentă a abilităților dumneavoastră limitate. Pentru a accentua cu adevărat vulnerabilitatea poziției dvs., singurul element al GUI permanent afișat este contorul de lumină. Puteți să vă apărați dacă sunteți prinși; un atac bine atestat poate scoate un inamic înainte ca el să aterizeze o lovitură asupra ta, oferindu-ți o oportunitate de a ieși, dar personajul tău este slab. Două sau trei lovituri de la inamici vă vor ucide cu siguranță. Cu toate acestea, ești mult mai mobil decât majoritatea dușmanilor tăi, așa că dacă ai un traseu de evacuare planificat, atunci o distragere rapidă ... îți va da un al doilea contract de închiriere la viață. Partea de stealth pe care sunt cel mai entuziasmat este mecanicul că orice a caracterul se materializează în lume. Am atins acest lucru cu teaser - dacă un inamic alertat nu te găsește și vine cu vechea linie de cliche "Cred că sunt doar șobolani", cuvintele apar deasupra capului, căzând pe podea. Puteți să strângeți aceste cuvinte și să le aruncați înapoi în lume pentru a servi drept distracție. De asemenea, ascultă-te într-o conversație tăcută și ilicită, culegeți cuvintele rostite și apoi le puteți folosi pentru a dezvălui secretele din lume, noi căi. "De ce să faceți liber"? Vreau ca acțiunile jucătorului să conteze , și conduce jocul. Interacțiune - asta e ceea ce pune jocurile video în afară de orice alte mijloace media populare. Suntem într-o stare de neliniște cu mediul în momentul de față. Grafica, efectele, procesarea, toate acestea pot crea o experiență foarte intensă, așa-numită "foto-realistă", și de multe ori aceste instrumente sunt folosite pentru a emula cinema. Divertismentul în jocurile astea este o abordare foarte naivă și imatură - mi se pare asemănătoare dacă cineva sa apropiat de cinema ca fiind doar o formă de teatru capturat, ignorând bogatul tapiseriu de expresie pe care îl oferă camera unghiurilor, editarea, corectarea culorilor etc. Deci, într-adevăr, concentrându-mă asupra libertății jucătorilor în joc, cred că este un tantru destul de copilăresc, care ne lipsește degetul mijlociu la actuala tendință curentă a jocurilor cinematice. Timpul va vedea dacă nu voi ieși din asta. "

Cât de mare este lumea în joc? Vor exista secrete și ouă de Paști pentru acei exploratori care verifică fiecare colț și crenel?

"Nu pot da o mărime exactă pe lumea jocurilor încă, dar va fi destul de mare, este important să rețineți că ceea ce va fi, este rar, nu înseamnă că vor fi vaste, Unde mi-ar placea sa fiu ca [...] daca te opresti la jumatatea distantei dintre repere, va simti cu adevarat ca esti singur in mijlocul unei lumi singuratice, pe moarte. -Telul lumii de a trece peste o misiune nouă la fiecare treizeci de metri.Tu vor fi cu siguranță secrete și ouă de Paști o mulțime! Unele ascunse, altele stând afară destul de în aer liber.Există elemente unice, abilități minore etc care pot fi găsite în obscure, greu accesibile pentru peșteri, dar există și nivelele în sine - mediile urbane din joc se construiesc ca un colaj de referințe și noduri, versuri cântece imprimate pe pereți, fotografii din filmele preferate găsite prin rame, mici fragmente de arhitectura din orașul nostru, făcându-și drumul în fațade terase. " Ce a inspirat asta? "Aceasta sa nascut dintr-o insatisfactie intensa cu directia in care mergea viata mea, mizeria generala care sta la baza somajului, a redundantei si a unei cariere infloritoare in retail." Jocul in sine este ceva ce a fost in mintea mea inapoi prin a început cu descoperirea benzi desenate "Shakara!" din anul 2000. Shakara !, în prima sa serie a fost, în esență, o montare foarte minimalistă, aproape fără dialog, a unei ființe misterioase care lupta împotriva unor creaturi extraterestre bizare. cum ar juca acest joc video, iar ideea mi-a absorbit treptat interesele generale și ceea ce am vrut să exprim în artă, pentru a deveni Tangieri ".


Ce inseamna ca incerci sa-i spui jucatorilor sa faca acest joc?

"Nu cred că încerc să transmit idei concrete sau mesaje - de fapt, încerc să fiu departe de a face asta deloc.
Ceea ce vreau să fac cu Tangiers este exprimarea emoției și a sentimentului [...] care interacționează cu cele ale jucătorului. "


Discuțiile lui Alex despre lume, precum și privirea jocului, mă fac să mă gândesc la limba europeană / japoneză Ico joc acoperă. Mai mult decât atât, îmi place să văd pasiunea pe care o are pentru jocul său, pentru că de fapt mă face să fiu psihic să-l văd atât de entuziasmat de creația lui. Totuși, el nu este singur în această încercare. Se alătură lui Michael Wright care se luptă la fel de mult ca Alex în încercarea de a obține acest joc pentru a vedea lumina. Am de gând să urmăresc acest joc, deoarece mi-a dat interesul și vreau să aud mai multe despre luptele lor - și, sperăm, să vedem un sfârșit fericit pentru ei. Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre Tangiers și Andaluz, check out site-ul lor, pagina Facebook și uita-te la aceste screenshot-uri destul de!