Tehnologie și conexiunea jocurilor

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
EFECTELE JOCURILOR VIDEO ASUPRA COPIILOR | Psiholog Silviu Ionita | CeSaFac?
Video: EFECTELE JOCURILOR VIDEO ASUPRA COPIILOR | Psiholog Silviu Ionita | CeSaFac?

Conţinut

În ultimul secol, puterea și ușurința de acces a tehnologiei moderne a crescut exponențial. În această perioadă de timp, tehnologia din toate sectoarele industriale a devenit mai puțin costisitoare, mai eficientă și mult mai productivă. Datorită acestui fapt, puterea de calcul a unui smartphone mediu are mai multă putere decât o cameră de servere în întregime de acum câteva decenii. Acest lucru are beneficii importante și a afectat toate domeniile vieții.


Gaming-ul a mers în mână cu creșterea tehnologică de-a lungul anilor, deoarece jocurile ajută la împingerea tehnologiei și invers. Jocurile au evoluat de la jucării mecanice simple la experiențe de înaltă definiție, realitate virtuală. Primul dispozitiv de jocuri, un dispozitiv electromecanic numit Nimatron, a fost inventat de fizicianul nuclear Edward Condon în 1940 pentru New York World Târg. A fost jucat de peste 100.000 de oameni, iar câștigătorului i sa prezentat un jeton marcat cu "Nim Champ".

În timp ce Nimatron a dat un interes pentru jocuri de noroc pentru mulți dintre cei de la târg, jocurile de noroc nu și-au făcut drumul în casa consumatorului până la începutul anilor 1970. Avansurile în tehnologie au făcut acest lucru.

Gaming Evolves

La început au existat provocări, deoarece tehnologia erei era limitată, greoaie și costisitoare. Nimatronul era mai mult un joc de noutate de carnaval, care era prea mare și scump pentru a putea recrea cu ușurință. Ar fi nevoie de aproximativ 30 de ani de la tehnologia jocurilor pentru a deveni ceva practic pentru consumatorul mediu.


Ralph Baer și echipa sa au dezvoltat primul sistem de joc acasă - denumit "Brown Box" - și au lansat prototipul în 1967. Dispozitivul a folosit un tub cu vid care a fost conectat la un televizor. Jocul a permis utilizatorilor să controleze un cub și să se alunece pe ecran. Ar putea fi programat să joace alte jocuri, inclusiv patru jocuri sportive, dame și ping-pong. Au fost incluse accesorii suplimentare, cum ar fi un atașament pentru un joc de golf sau un pistol de lumină pentru un joc de fotografiere, și au fost destul de avansate pentru perioada de timp.

Magnavox a cumpărat drepturile de licențiere pentru Brown Box și a lansat sistemul său de jocuri, Magnavox Odyssey, în 1972. Această versiune a venit cu câteva luni înainte ca legendara companie de jocuri Atari să izbucnească pe scena. De atunci, companiile și sistemele de jocuri au căutat în mod constant cea mai bună tehnologie pentru cele mai avansate caracteristici.

De la trecerea la mainstream la începutul anilor '70, jocurile au înregistrat progrese uimitoare tehnologice care garantează că jocurile de noroc în viitor sunt chiar mai strălucitoare. Unele dintre aceste tehnologii sunt noi, iar ceea ce este mai în vârstă este în mod constant îmbunătățit. Iată câteva exemple.


Grafică colorată, de înaltă definiție

Am parcurs un drum lung din punct de vedere vizual din zilele de grafică de bază pe 8 biți și proiectoare slab luminate. Tehnologia de vârf permite jocurilor să producă experiențe vizuale uimitoare. Multe jocuri sunt redate pe deplin în interiorul lumilor foto-realiste, susținute de rezoluție înaltă și chiar rezoluție de 4k. Această tehnologie a devenit din ce în ce mai accesibilă, ceea ce face ca ceva mai puțin să pară substandard. Calitatea ridicată a imaginii îmbunătățește experiența utilizatorului și vă face să simțiți că vă aflați în interiorul jocului.

Gaming online

Începutul jocurilor a fost limitat la mașina din fața ta. Jocurile au fost single player, de obicei având o placă pentru fiecare utilizator pentru a înregistra scorul lor ridicat. Încercările de partajare a informațiilor între sistemele de jocuri folosind telefoanele au fost o încercare timpurie la ceea ce acum ar fi considerat joc cu mai mulți jucători. De exemplu, Atari a dezvăluit o tehnologie de transfer modem care permitea utilizatorilor să descarce jocuri și software direct în consolele lor. În acel moment, dispozitivul nu a prins cu adevărat, fără a câștiga atenția producătorilor de jocuri de top din piață.

Capabilitățile moderne de internet s-au îmbunătățit exponențial în perioada dintre prima încercare a lui Atari de a juca online și acum. Nașterea jocurilor MMO (massively multiplayer on-line) a văzut mii de utilizatori capabili acum să interacționeze și să joace, să facă comerț și să concureze cu alții. Acest lucru a coincis cu boom-ul sistemului de jocuri de consola care a inclus sisteme cum ar fi Sony PlayStation, Microsoft Xbox și Nintendo GameCube. Tehnologia îmbunătățită permite jucătorilor să se conecteze cu ceilalți, în grupuri mari, instantaneu și de oriunde din lume.

Gaming mobil

Cu smartphone-urile și magazinele de aplicații respective, experiența de jocuri a părăsit camera de zi și acum vine cu dvs. în buzunar. Gaming-ul a fost adus în mainstream spre deosebire de orice altă dată, iar tehnologia mobilă a schimbat modul în care mulți oameni văd și joacă jocuri. Au fost create medii sociale și forumuri web, construind comunități în jurul fanilor jocurilor individuale, sistemelor de jocuri și alte tehnologii de jocuri. Jocurile mobile vin în toate tipurile, cum ar fi jocuri de puzzle pentru un singur jucător, jocuri de cuvinte și jocuri de bord pentru a le împărtăși prietenilor sau chiar jocuri online cu un număr mare de jucători.

Realitate virtuala

Una dintre cele mai noi și cu cea mai rapidă creștere zone de jocuri implică tehnologia realității virtuale. Realitatea virtuală folosește un set cu cască pentru a scufunda utilizatorul într-o lume vizuală. Acest lucru ar permite unei persoane să se deplaseze în jurul acestui spațiu, să interacționeze cu mediul și cu alți utilizatori și să ofere literalmente o întreagă lume la îndemână. Oculus, compania lider virtual, a fost achiziționată de Facebook în 2014. Setul cu cască Oculus a lucrat bine în industria jocurilor video și continuă să se îmbunătățească. Împreună cu software-ul de recunoaștere a vocii care se îmbunătățește mereu, realitatea virtuală poate lua în curând un înțeles cu totul nou.

Viitorul

Dacă aceste progrese ne-au învățat ceva, jocurile ar putea părea foarte diferite în 2027 decât în ​​2017. Pe măsură ce tehnologia disponibilă a evoluat, tendințele au ieșit și au dispărut, toate adăugând ceva memorabil. Putem fi siguri că următorul progres tehnologic al jocurilor va face același lucru.