Conţinut
- Scrolls Elder: Un univers opțional, convingătoare
- Dark Souls: o comunitate îndrăgostită cu Lore
- Nici cerul omului: un singur eșec
Scrierea povestii unui joc este una dintre cele mai importante sarcini în crearea jocurilor video. O narațiune captivantă, bine scrisă poate atrage jucătorii și îi face să se simtă tot felul de emoții, ca un bun roller coaster.
O poveste împlinită poate - și va - rămâne în amintirile și chiar în inima celor care au experimentat-o. Cu toate acestea, există încă un pas, încă un element care poate împinge jucătorii și mai mult în implicarea lor cu titlul: lore.
Tradiția unui joc este istoria sa, toate elementele care completează principala narațiune. Aceste detalii adaugă profunzimea și bogăția universului unui joc video, extindându-și istoria în afara terenului principal. Acesta este un aspect care este uneori neglijat de dezvoltatori, ceea ce reprezintă o greșeală. Lore scrisul este esențial pentru a angaja jucători, și o modalitate bună de a le oferi mai mult decât titlul de bază.
În următoarele rânduri, voi explica unele dintre cheile pentru construirea lorelor cu exemple bune și rele și de ce este atât de importantă.
Scrolls Elder: Un univers opțional, convingătoare
Elder Scrolls (TES) este o franciză bine considerată, cu mulți adepți. Mulți dintre ei iubesc jocurile pentru jocul lor distractiv și lumea interesantă. Fanii adesea aleg să devină mai profund în istoria lui Tamriel și a domnilor sale diferite. Lorena lui Elder Scrolls este unul extins; plin de zei, demoni și evenimente importante istorice care au influențat starea actuală a lumii în franciză.
Fiecare nouă tranșă din serie se extinde pe universul său, unul dintre cele mai bogate și mai consistente lores din istoria jocurilor. Acest lucru este posibil datorită faptului că marea majoritate a angajaților din Bethesda lucrează Elder Scrolls, asigurându-vă că totul se amestecă într-un ansamblu coerent și cuprinzător. Acesta este, de asemenea, principalul motiv pentru care mulți TES fanii nu-i plac Elder Scrolls: Online, care este dezvoltat de o echipă complet diferită, care nu a reușit să se extindă cu succes pe backstory.
Cu toate acestea, toate aceste informații sunt opționale. Nu toți jucătorii preferă să se înroleze în jocul unui joc și doresc doar să joace povestea principală. Lorena lui Elder Scrolls este prezentată prin toate dialogurile și cărțile pe care le puteți găsi în diferitele titluri. Este de asemenea disponibile ca produse externe, cum ar fi benzi desenate sau cărți. Este o răsplată pentru cei care vor să afle mai multe despre Tamriel și istoria sa.
Lorena lui Elder Scrolls servește și pentru a adăuga mai multe contexte multor subquesturi care se ocupă de zeități sau evenimente enumerate în Istoria lui Tamriel. Știind despre trecutul lumii te poate face să apreciezi și mai mult experiența. Acest lucru este valabil și în cazul altor serii excelente Vrajitorul sau Cade afară, care au o construcție mare a lumii.
Dark Souls: o comunitate îndrăgostită cu Lore
Suflete intunecate este un alt exemplu excelent și diferit de scriere bună, care are o abordare diferită față de ea. În loc să explice temeinic istoria lumii în documente și evenimente, Suflete intunecate este mai subtil și mai deschis la interpretare.
Franciza are doar o mână de tăieturi care îi învață direct pe jucători despre lore, dar majoritatea evenimentelor care au loc în timpul Suflete intunecate nu poate fi înțeles fără informațiile corespunzătoare. Cu toate acestea, aceste cunoștințe pot fi găsite la vedere, dacă știți cum să o căutați.
Cei nou intrați Suflete intunecate pentru dificultatea ei, dar ei rămân pentru loreExistă o mulțime de detalii despre lore în jurul jocurilor, în diferitele zone, în dialogurile criptice, în interacțiunile caracterului ciudat și în descrierile misterioase ale elementelor. Toate aceste indicii sunt reunite de comunitatea credincioasă a francizei, care lucrează împreună pentru a înțelege Suflete intunecate"universul.
Suflete intunecate cere multe, atât din gameplay, cât și din lore. Pentru a înțelege jocul pe care îl joci, trebuie să lucrezi pentru el. Acesta este secretul Suflete intunecate: tratează jucătorul cu respect și inteligență și îl recompensează în consecință, cu informații interesante și construirea minunată a lumii. Cei nou-veniti intră Suflete intunecate pentru dificultatea sa, dar ei rămân pentru lore, o realizare pe care ar trebui să o învețe multe companii.
Nici cerul omului: un singur eșec
Toti stim Nici un cer al omului a fost un eșec, dar s-ar putea să nu știți că a eșuat și în livrarea unei lore bune. Un joc sci-fi despre călătoria în galaxie, întâlnirea unor noi curse extraterestre, explorarea planetelor și descoperirea civilizațiilor antice ar trebui să aibă o poveste interesantă, dezvoltată ca Efect de masă, dar acest lucru nu este cazul.
Nici un cer al omului introduce jucatorii la lore prin diferite artefacte, adăposturi și piese de dialog de la străinii pe care îi întâlnesc în timpul călătoriei. Este nevoie de o abordare mixtă între TES și Suflete intunecate. Cu toate acestea, nu reușește să fie la fel de interesant și convingător ca și celelalte francize. Acest lucru se întâmplă deoarece nu există absolut niciun eveniment în joc care să fie îmbunătățit Niciun om SkyIstoria.
În Nici un cer al omului, nu există caractere interesanteSă luăm World of Warcraft ca exemplu.Dacă ați făcut temele, probabil că știți despre eroii și răufăcătorii care populează Azeroth. Când vine timpul și te lupți cu aceste personaje, informația prealabilă face bătălia mai palpitantă și interesantă. Nu este același lucru dacă luptați cu o persoană aleatoră, decât să mergeți împotriva lui Arthas, regele Lich.
Intre-timp in Nici un cer al omului, nu există caractere interesante. Toate creaturile pe care le găsiți în călătoria voastră sunt străini necunoscuți, care nu adaugă nimic special în poveste. Odată ce ați aflat despre natura universului, nu se îmbunătățește cu privire la lore. Tot ce vă învață jocul este bland, inutil și chiar plictisitor.
Un bun backstory ar fi putut ajuta jocul să aibă mai mult succes, chiar și puțin, încurajând jucătorii rămași să afle mai multe despre universul său. În cele din urmă, tot ceea ce primesc este o experiență repetitivă, plictisitoare, cu impact zero și nici un motiv să fie.
După cum arată exemplele anterioare, o bună experiență, utilizată, poate conduce jucătorii să se atașeze mai mult la un joc. Poate îmbunătăți o poveste, adăugând o mulțime de informații interesante despre lumea și personajele care trăiesc în ea. Ca o carte bună, ne poate prinde și ne poate deplasa pentru a ne angaja cu alți fani, pentru a discuta despre teorii și a vorbi despre istorie pentru ore nelimitate. Transmiterea unei povesti bune este o realizare pe care trebuie să o depuneți.
Tu ce crezi? Există vreun joc pe care îl iubești din cauza tradiției sale? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos!