Conţinut
- Daikatana
- Dezvoltator: Ion Storm
- Necunoscut 2
- Programator: Naughty Dog
- Ceață
- Programator: Free Radical
- Prea Om
- Programator: Silicon Knights
- Orice
- Programator: Rare
- Rogue Warrior
- Programator: Rebellion (din nou!)
- Kane & Lynch (serie)
- Dezvoltator: IO Interactive
- Stormrise
- Programator: The Creative Assembly
- Dragon Age II
- Programator: Bioware
- Alien Vs. Predator (2010)
- Programator: Rebellion
Să recunoaștem: nimeni nu este perfect (nici măcar eu, dar sunt aproape de aproape), nici chiar dezvoltatorii noștri favoriți. Mai mulți dezvoltatori au făcut gloanțe colosale de-a lungul anilor și au dezvoltat jocuri care ne-au făcut să ne întrebăm: "Ce gândeau aceștia?" Pentru plăcerea și amuzamentul torturat, am prezentat zece jocuri garantate pentru a scana amintiri dureroase.
Cureaua va fi o plimbare ciudată.
Următor →Daikatana
Dezvoltator: Ion Storm
Cum ar putea același dezvoltator care a făcut legendarul Deus Ex de asemenea, face unul dintre cele mai legendare stinkers jocuri de noroc? Cu John Romero (co-fondator al iD Software și designer pentru multe dintre jocurile clasice) atașate proiectului, așteptările au fost de înțeles ridicate. Numele lui Romero a fost abandonat mai mult decât jucăriile unui copil.
Apoi jocul a fost lansat și, în ciuda a ceea ce a promis acum anunțul infam, Romero a făcut-o nu face oricine târfa lui.
A fost atroce A.I. pentru dușmani și tovarăși deopotrivă, grafică datată și design de artă, și un număr limitat de economii. Jocul în sine este pur și simplu groaznic.
Când adăugăm împreună un ego enorm al lui Romero, cantitatea ridicolă de acoperire pe care a primit-o jocul (Timp să acoperiți pe oricine?), conflictul în studio și controversata campanie de anunțuri, primim un cocktail masiv și puternic de distracție. Jocul până astăzi rămâne o lecție în legătură cu hype-ul necontrolat și cum să nu conduceți o campanie PR. Cu toate acestea, Ion Storm a reușit să lanseze încă trei jocuri după Daikatana care erau de fapt bune! Joaca Deus Ex sau Anachronox in schimb.
Stai departe de această colosală.
Necunoscut 2
Programator: Naughty Dog
Relația mea cu Necunoscut 2 este
în cel mai bun caz, și am spus ceva despre asta înainte, dar nu pot să nu o menționez din nou. La urma urmei, Naughty Dog este studioul care ne-a adus Crash Bandicoot (awwww da!), Jak serie, și Ultimul dintre noi. În mod evident, ei știu un lucru sau doi despre a face jocuri, de aceea Necunoscut 2 este atât de derutant.Primul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nu era o capodoperă, dar avea competențe în mecanica și designul său. Cel de-al doilea a fost îngrozitor: caracterele subțiri de hârtie ("caractere" sunt termen generos), un complot plin de umor, un design slab al jocului, unul dintre personajele cele mai dezamăgite și nedefinite în jocuri și o lipsă de respect față de jucător pentru o experiență sumbră.
Poate Necunoscut 4 va fi diferit, dar nu îmi țin răsuflarea.
Ceață
Programator: Free Radical
Radical gratuit, cum ți-ai pierdut calea? După livrarea unora dintre cele mai bune jocuri FPS din toate timpurile și subapreciate criminale
A doua vedere, ai plecat și ai eliberat această ... urâciune. Acum știu că nu este complet vina ta. Unele magazine de presă au fost etichetate Ceață ca "Aura-ucigaș "(ca și cum nu am mai auzit asta înainte), dar totuși ați reușit să lansați un joc cu un complot asinine, un design inferior, caricaturi pentru personaje și să-l umpleți la limită cu nenumărate bug-uri și probleme tehnice. Aș vrea doar să știu cum în lumea în care ai reușit această faptă eruclatică.Din fericire, Free Radical (acum Crytek UK) lucrează la jocuri bune de la eliberarea celor abominabile Ceață. În timp ce soarta lui TimeSplitters 4 este în aer, se odihnește ușor, știind că nu vom mai vedea niciodată altul Ceață. Lumea poate tolera atât de multe jocuri rele.
Prea Om
Programator: Silicon Knights
Ai dezvoltat o
bine-primit joc care devine baza pentru o serie de fan-preferat. Apoi, faceți unul dintre cele mai originale și cele mai bune jocuri de groază de toate timpurile. Urmezi asta cu un remake complet Unelte din metal solid. Apoi, regurgiți-vă jocul care a fost în dezvoltare iad timp de nouă ani pe un public nesimțitor, deoarece aceasta este întotdeauna o idee minunată. Hmmm. Unul dintre acestea nu aparține.Dacă John Romero ar fi mândru cu el Daikatana hype, Denis Dyack a fost întruchiparea unei aroganțe nesăbuite când a fost hiping Prea Om. Acesta este un joc care a fost planificat ca o trilogie așa cum a fost de asemenea pregătit să primească o serie de filme ficționale de trei părți toate înainte de lansarea jocului. Jocul a fost în cele din urmă acoperit pe rafturile magazinelor după nenumărate întârzieri și un cost estimat de 60-100 de milioane de dolari a fost cheltuit pentru ao face. Combaterea proastă, controalele incomode și designul și mecanica discutabilă, făcute pentru o experiență neplăcută și destul de greoaie. Nu uitați toate problemele legale în care Silicon Knights au dat în judecată jocurile Epic și au pierdut și au fost apoi obligați să recheme și să distrugă toate copiile nevândute ale jocurilor lor folosind motorul Unreal.
Silicon Cavalerii ne-au blestemat, de asemenea, cu oribilul X-Men: Destinul. Îmi multumesc lui Denis!
Orice
Programator: Rare
Oh, cum cei puternici au căzut! Am fost rupt sincer între echipa Rare și Sonic. Cu toate acestea, echipa Sonic a devenit un gag running în sine și este deja în centrul atenției multor disprețuri. Deci, să ne uităm la Rare în schimb!
Rare este responsabil pentru amintiri minunate pentru mulți dintre noi. Fie că este Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker's Bad Fur Day, și multe altele, Rare a livrat unele clasice atemporale. După eliberarea polarizării Banjo-Kazooie: Piulițe și bolțuri nu a reușit să îndeplinească așteptările vânzărilor, Rare a fost pus pe o dietă strictă Kinect, un strigăt departe de perioada lor de glorie. Se spune când oamenii sunt mai entuziasmați pentru o lansare de compilație a jocurilor mai vechi ale unui studio cu privire la orice proiecte noi pe care le dezvoltă.
Rogue Warrior
Programator: Rebellion (din nou!)
Oftat. De ce Rebeliunea de ce? Trebuia să apară din nou, nu-i așa? Cu prietenul cel mai rău și mai înfiorător la petrecere! Nu te comporta ca și cum nu știi! Prietenul tău de acolo aruncă bomba "f" mai mult decât Randy Pitchford. ei, de asemenea, controlează mai rău decât marele meu, mare, bunica conducând un stivuitor în timp ce bea; și cel mai rău dintre toate, Peter Dinklage are degetele de la picioare mai lungi decât el. Du-te acasă Rogue Warrior, esti o gramada de gunoaie care face ca Junkion sa arate ca un hotspot de vacanta.
Kickerul real? Bethesda a fost nemulțumit de lucrarea pe care o făceau dezvoltatorii originali din Zombie Studios. Ei au aruncat jocul pe canal și au adus-o pe Rebellion pentru a face un joc complet nou. Te face să te întrebi cum nu se potrivea forma originală cu viziunea lui Bethesda. Poate că nu au fost destule bug-uri și glitches ...
Kane & Lynch (serie)
Dezvoltator: IO Interactive
Aici nu avem unul, ci două jocuri care sunt îngrozitor de îngrozitoare și rămân o erupție pe înregistrarea dezvoltatorului. IO Interactive este cunoscut pentru încântătoare Hitman franciza și cele trecute cu vederea
Luptători pentru libertate (are un flipping mod nailgun oameni!). Kane și Lynch: Dead Men a fost lansat în 2007 și, într-un fel, un sequel a fost veritabil, dezvoltat și lansat în 2010. Asta e prea mult Oameni morți IO.Cea mai proastă parte este că nucleul central al jocului ar putea fi interesant. Ideea de a juca ca un personaj psihic și instabil, care ar experimenta și vedea lucruri diferite de la partenerul său cooperativ, ar putea fi convingător. Jocul final a fost o mizerie deși cu greșeli care au umbrit orice pozitive. Adăugați la această controversă faptul că Jeff Gerstmann ar fi fost concediat pentru revizuirea jocului și toată lumea a rămas cu un gust neplăcut în gura lor.
Continuarea a asigurat un gust neplacut, nu numai că a rămas, dar a devenit mai rău prin adoptarea unui stil vizibil de cam ciudat și prin faptul că cei doi personaje principali au alergat în costume de ziua lor de naștere, cu doar o mică blândă pixelată care ne salvează de traume suplimentare. Lăsați coșmarurile să înceapă ...
Stormrise
Programator: The Creative Assembly
Acesta este cu adevărat uluitor și sfidează explicația. Adunarea Creativă și-a făcut amprenta creând unele dintre cele mai bune jocuri de strategie pe care le puteți juca. Deci, cum au făcut pe Pământ un om atât de teribil?
Stormrise a avut o idee interesantă sau două, dar orice idei bune sau concepte au fost imediat negate în minutul în care ați jucat. Controale prost? Verifica! Grafică slabă care împiedică jocul? Verificați din nou! O fundație fundamentală RTS rupt într-un joc RTS? Avem un castigator!
Aici speră că nu se vor bate Razboi total: Warhammer.
Dragon Age II
Programator: Bioware
Un alt joc pe care îl am
(în cel mai bun caz) cu, Dragon Age II este încă un joc diviziv printre era dragonilor fanbase. Unii se bucură de joc. Unii nu fac asta. Mulți dintre cei care se rătăcesc împărtășesc aceleași plângeri: medii extrem de repetitive, accentul pus pe un oraș mic, neinteresant, luptă neinteresantă și o poveste care niciodată nu pare să ia aburi. Dupa toate jocurile uimitoare pe care BioWare le-a livrat, aceasta este o dezamagire definitiva.Alien Vs. Predator (2010)
Programator: Rebellion
Rebeliunea a fost în jurul valorii de din 1992 și a produs unele jocuri decente până la jocuri minunate. Motivul AvP face această listă deoarece Rebellion a lansat deja două jocuri bune în franciza AvP. Unul a fost lansat în 1994, iar celălalt în 1999. Versiunea 1999 este considerată de mulți ca fiind un clasic și vârful seriei.
Atunci când au venit știrile, Rebellion a dezvoltat o nouă tranșă pentru consolele actuale, fanii erau entuziaști, mai ales că franciza fusese latentă de când Alien Vs. Predator 2 în 2001. Nu este necesar să spun că jocul nu a reușit să răspundă așteptărilor. Controlul prost, mai multe bug-uri decât Creepshow, un sistem miel incomod și mecanici care zboară în lobul francizei (oamenii pot bate cu ușurință xenomorfe înapoi cu atacuri la corp ... ... wut?) adăugat la un joc mai bine lăsat singur. Din păcate, jocul a fost un succes comercial, iar Rebeliunea a menționat posibilitatea unui alt titlu. Continuați să bațiți acei cai ...
Deci, acolo aveți: unele jocuri cu adevărat groaznice din studiouri altfel minunate. Sunt de acord cu opțiunile mele? Gândiți-vă la ce am pierdut? Sunați în comentarii!