TERA & colon; Rising - O revizuire neplăcută

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
TERA & colon; Rising - O revizuire neplăcută - Jocuri
TERA & colon; Rising - O revizuire neplăcută - Jocuri

Conţinut

Am jucat destul de mult TERA. Am participat la betas, jucat după și după lansare pentru câteva luni, și a jucat timp de două luni mai devreme în acest an în TERA: În creștere lansa. Ca cineva care a pus mult timp, bani și efort în joc, pot spune acest lucru cu încredere:


E în regulă.

Dacă doriți să omiteți restul și să luați cele de mai sus ca recenzie, este bine. Sunt multe de spus cu privire la acest subiect TERA, și nu totul este interesant. Am trecut prin perioade de iubire și ură a jocului. În prezent, nu o urăsc în mod special - dar En Masse Entertainment nu este obtinerea banilor mei mai mult și am fost deconectat suficient de mult pentru ca breasla mea să mă lovească.

Hai să facem acest lucru cu un pic încurcat.

Nu există o mulțime de fațete ale jocului, și în ciuda vizuale 3D TERA experiența este foarte 2D în sensul că este plat. Ceea ce vedeți este ceea ce obțineți: imagini frumoase, un sistem decent de luptă și nimic altceva. Nu există o lume sau o poveste implicată care să se implice, nici o comunitate plină de oameni plini de ajutor și prietenie (optimismul comunității mele a fost ucis rapid În creștere).


Aș îndrăzni să spun că nu există "TERA experiență ", în afară de câteva momente în care mergeți" Sfat sfânt, acel lucru este imens! "sau" Ei bine, este o vedere frumoasă ", nu există nimic care să vă surprindă cu adevărat. pisa. Nu există nimic altceva de făcut în realitate TERA dar mănâncă.

Acum țineți o secundă, nu există nici o grindă!

Nu, domnule. Există cu siguranță o grindă. Vedeți, atunci când jucați jocul și doriți să atingeți un nivel al nivelului, veți spune, de fapt, că nu există nicio problemă. Culegurile vă dau destul de mult pentru a ucide la nivel, de fiecare dată: Dar acest lucru este de căutare-slefuire, un iubit MMO mecanic care TERA trage departe teribil.

În timp ce căutările sunt abundente, lipsa lor de varietate generală doar se reduce la jucători care ucid X numărătoarea mulțimilor în mod repetat, tot drumul până la 60. Un pic de varietate ar fi frumos, dar chiar și atunci când vine vorba de ziare, lucrurile sunt destul de simple. Tu ucizi, te întorci, mai departe. Nu caut un fel de atașament emoțional la căutări, ci un fel de varietate. De ce sunt uciderea nivelului de la 30 la 45 BAM pentru un endgame zilnic? In fiecare zi?


Fiind de linguri hrănite în cazul în care trebuie să mergeți streamlines ceea ce este altfel un proces iritant, plictisitor. Cei mai mulți jucători nu se plâng de căutarea masivă, pentru că nu trebuie să se gândească la ceea ce trebuie să facă. Du-te acolo unde îți spune, ucizi mulțimile cu exclamații peste cap și pleci. Asta e. Sfarsit. Faceți acest anunț infinit până când atingeți nivelul 60, iar apoi aveți două lucruri de făcut:

  • Cumpărați setul de armuri Victor și distrugeți câmpurile de luptă până când puteți obține setul Fraywind, după care este timpul să vă ștergeți covorașurile pentru a vă face Visionmaker-ul.
  • Grind Nexus și Temple of Temerity până când aveți echipamentul pentru a vă aduce în temnițe mai dificile, pe care apoi le ștergeți până când ajungeți până la Queen's.

Și asta nu este tot! Sper ca sunteti gata, pentru ca odata ce aveti echipamentul dumneavoastra este timpul ca dumneavoastra sa faceti o trecere in miscare a vitezelor si a capodoperelor (sau rafinate) alkahests sa le folositi ca hranitoare de incantat. Enigma și procesul de spellbind merg împreună cu acest lucru și este în mod similar dracu scump. Veți fi șlefuit pentru furajele de enchantment timp de câteva săptămâni. A se distra!

B - dar lupta!

Da, lupta e drăguță. Dar este destul de drăguț suferi prin restul?

Într-un joc care are: un sistem de crafting semi-copt ușor de înălțat și inutil în afara echipamentului endgame crafting, o comunitate mai concentrată pe a fi kawaii și ERPing în privat decât să facă altceva, și literalmente nimic de făcut decât să mănânce; merita?

Este cam așa. Doar un fel de.

În ciuda plângerilor pe care nu le puteți mișca în timp ce folosiți abilitățile, lupta este încă distractivă. Are un fel de Vanator de monstri- simt, deși mai puțin strâns și plin de satisfacții.

Singura zonă în care TERA: În creștere depășește este lupta sa. Toată lumea o știe și este ceea ce ține atât de mulți oameni care joacă jocul. De aceea am jucat jocul atât de mult timp. Există doar ceva despre a putea să solo un monstru gigant.Dar dacă aș vrea să fac acest lucru și dacă eforturile mele se ridică la ceva, nu ar trebui să joc doar Vanator de monstri?

RaiderZ, un joc foarte asemănător cu TERA în măcinare și luptă, suplimentează lupta în stil Monster Hunter cu colectarea pieselor de corp ale monștrilor pentru a face trecerea. Ar putea face ceva de genul asta TERA o mulțime de bine - deși este nerealist în acest moment al ciclului de dezvoltare al jocului.

Răsplata pentru cantitatea de efort pusă în joc este puțin prea mică și, în timp ce joci, se simte cu adevărat ca efortul pe care dezvoltatorii îl pun în joc este doar prea puțin pentru a justifica o asemenea chiuvetă de timp.

Privind înapoi, numărul de experiențe memorabile pe care le-am avut cu jocul era foarte mic. Câte MMOs produc câteva experiențe memorabile? Îmi amintesc încă atât de mult de la multe alte MMORPG-uri pe care le-am jucat. De ce e asta? TERA ma lasa sa ma simt ca paletul meu a fost curat fortat cu albire?

Deci da, este minimul de "bine".

TERAsistemul de lupte este unul dintre cele mai bune din MMORPG-uri până în prezent, dar este lipsit de atât de multe alte departamente că este greu de spus că acesta este un joc bun. Jocul este rege, dar modul de joc al unui MMO cuprinde un pic mai mult decât lupta. Cel puțin ar trebui. Și nu este cazul TERA.

Îmi place încă jocul, până la un punct. Dar nu pot spune că este excelent sau o modalitate excelentă de a-ți petrece timpul. Adăugați niște carne la acele oase, Bluehole / En Masse. Nimeni nu trebuie să suge pe oase pentru a obține aroma.