Termeni de implicare și colon; Wha 'da ya înseamnă a lupta fair & quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Termeni de implicare și colon; Wha 'da ya înseamnă a lupta fair & quest; - Jocuri
Termeni de implicare și colon; Wha 'da ya înseamnă a lupta fair & quest; - Jocuri

Eve Online este o mulțime de lucruri. Sunt nave spatiale de internet, o cutie de nisip si uneori o lovitura rapida in dinti. De asemenea, consider că este cel mai interesant, ca și adevărat despre o stare a naturii așa cum am văzut vreodată. Când spun statul naturii, vorbesc despre Hobbes (omul, nu tigrul halucinant). Hobbes a fost un filosof politic de la 17 anilea care a venit cu această idee despre starea naturii. Ea a afirmat, în esență, că în perioada ipotetică dinaintea guvernării, oamenii erau în general egali. Da, au existat unele care au fost marginal mai puternice sau mai inteligente, dar oricine dorea cel mai bine cel mai puternic sau mai inteligent este necesar doar pentru a le ataca sau a le folosi un pic de viclenie. În acest timp nu ți sa oferit nimic; a trebuit să ieși și să-l găsiți. Deoarece toată lumea era egală în capacitate, toată lumea era dispusă să se lupte între ei pentru lucrurile de care aveau nevoie. Rezultatul final a fost o situație constantă de conflict despre aproape totul.


Dacă știi ceva despre Eva, suna foarte mult. Pentru unul pe care îl joci ca un capsulator, un pilot spațiu nemuritor, care nu răspunde nimănui în afară de alți capsulari. În ansamblu, toate capsulerele sunt egale în capacitate și orice diferență de capacitate poate fi atenuată prin numere foarte mari sau un pic de viclenie. Și da, există întotdeauna niște oameni care se luptă undeva în Eva.

Există locuri în Eva unde starea naturii este regizată puțin. Primul exemplu este spațiul imperiului cu amenințarea Concord, poliția spațială vreodată prezentă, care pedepsește (unii) pe cei rău. Concord fiind forța de neoprit care este, nu se poate face nimic despre ei. Cu toate acestea, există locuri în New Eden unde influența lui Concord este diminuată sau chiar absentă. Vorbesc despre spațiu sec, sec, nul și gaura de vierme.

Aici te-ai aștepta să existe o stare de natură naturală, dar nu este chiar așa. Aș spune că există un anumit grad de nelegiuire în zonele nerezolvate ale clusterului, dar numai între diferite grupuri de jucători (corpuri, alianțe etc.). În cadrul acestor grupuri există coduri sociale care guvernează comportamentul membrilor lor. Aceste coduri de conduită nu pot fi aplicate în mod explicit; de multe ori tot ce este necesar este un pic de presiune socială (dorința de a aparține unui grup, presiunea colegilor etc.). Voi da un exemplu. Mulți dintre dvs. sunteți familiarizați cu RvB, instituția PVP care se mândrește aproape de lupte constante și ușor de asociere. Chiar și aici există reguli. Acestea sunt unele care sunt scrise (fără ECM fiind un exemplu), dar ele sunt și unele cele nerostite. De exemplu, se încrede în cazul în care vă deconectați într-un Rokh, alfa o fregată care nu se întreabă și dați din nou. Fără sportiv și tot ce jazz.


Un alt exemplu este politica de alianță nul sec a NRDS (nu roșu nu trage). Pentru cei necunoscuți, este practic o politică în care o alianță null sec va permite jucatorilor neutri în spațiul lor atâta timp cât nu iau nici o acțiune agresivă. Cel mai mare abonat la această mentalitate este CVA și aliații săi. Din nou, nu există niciun mecanic de joc construit care să impună acest comportament, doar jucătorii care se ocupă de poliție.

Codurile de comportament în interiorul grupului nu sunt deloc rău. Ei mențin grupul coerent, minimizează conflictul, așa ceva. Problema pe care o am cu toată discuția corectă este atunci când două dintre aceste grupuri interacționează. Un exemplu recent este compromisul dintre Test și Goons pentru a preveni războiul la scară mare. În loc să meargă la el, ambele grupuri au decis să își restabilească clasamentul unul la celălalt și au pregătit "domnele tunete", practic preconcepute în lupte. Înțeleg de ce au făcut acest lucru, dar face Eva mult mai puțin interesantă. Mi-ar plăcea mai degrabă să aud despre CFC și HBC mergând la gâturile celorlalți, structurile de putere nul sec care se prăbușesc, sfârșitul alianțelor și coalițiilor dinastice etc. decât Goons and Test au avut o luptă într-un loc predeterminat, într-un timp predeterminat, consecință în așteptarea rezultatului. Simt că împiedicarea conflictului diminuează experiența Evei, nu numai pe o alianță sau pe un nivel de coaliție, ci și pe o persoană individuală. Pe această notă, voi termina o experiență personală.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Înainte să mă înscriu la Academia Noir, am fost un transportator. Am făcut niște industrii, dar în mare parte mi-am petrecut timpul în joc, navigând pe banda spațială în obeliscul meu încrezător, numit în mod corespunzător "Rolling Blubber". Îmi atrăgeam cea mai mare parte a carierei mele Eve până la acel moment și am ajuns într-o oarecare măsură la vârf în cariera mea de transport, și anume că trageam pentru Red Frog Freight, unul dintre corpurile principale de călători ale New Eden. Acest lucru se întîmpla când giganții de sinucidere de marfă erau extrem de obișnuiți. Din când în când, un corp va lega un mesaj de ucidere al unui pilot sărac, care a fost alfaed de o flotă de crucișătoare de luptă pentru încărcătura lucioasă. Răspunsul a fost de multe ori: "El a transportat prea mult încărcătură ISK" sau "Probabil a fost pilot automat". Conversația s-ar transforma apoi în a-i bea pe Goons pentru a începe această întreagă uimire și alte plângeri. Cu toate acestea, m-aș gândi singur, "Omule, mă bucur că acei gangerii sunt acolo. M-au păstrat pe degetele de la picioare și, altfel, transportul ar fi cu adevărat plictisitor. "Deci, în timp ce jucăm în siguranță și facem lucrurile dreptate, toate sunt bune și bune în viața reală, cred că trebuie să fie o abordare diferită față de Eva. Trebuie să fim puțin mai aventuroși decât în ​​mod obișnuit, dacă numai pentru a face lucrurile interesante. La urma urmei, sunt jucătorii care fac conținutul în acest joc. Uneori trebuie să facem un salt de credință pentru ao găsi.