Michael Birken, un programator plin de java, și-a folosit know-how-ul de programare pentru a realiza un algoritm care poate converti o imagine într-un joc Tetris. Algoritmul său trece prin imagine și găsește diverșii pixeli și formele lor și găsește unde se poate plasa un Tetrimino. După cum afirmă Birken pe site-ul său,
"Algoritmul imprimantei Tetris convertește fiecare rând al imaginii bitmap într-o serie de treceri.Mutarea de la stânga la dreapta, fiecare trecere se încarcă cu greu în J, T și L Tetriminos ori de câte ori se potrivesc .. De exemplu, imaginea de mai jos conține un rând de 16 pixeli dintr-o imagine bitmap.
Cele 5 treceri necesare pentru acoperirea celor 16 pixeli apar în imaginile de mai jos. "
Mai multe detalii pot fi găsite pe site-ul Birken, care este legat mai jos, dar este nebun să credem că niciun alt programator nu a încercat ceva de genul acesta.
În cele din urmă, pentru cei dintre voi care vă numiți și programatori, puteți chiar verifica codul sursă al lui Tetris Imprimanta aici. Acum rămâne singura întrebare, poate cea mai mare Tetris jucători din lumea artizanală imagini ca acest program? Sperăm că într-o zi le putem vedea luptând alături, făcând o sprite minunat Mario.