Cota Bartle & colon; Ceea ce face jocurile semnificative pentru tine & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Cota Bartle & colon; Ceea ce face jocurile semnificative pentru tine & quest; - Jocuri
Cota Bartle & colon; Ceea ce face jocurile semnificative pentru tine & quest; - Jocuri

Conţinut

Motivul pentru care jucăm jocuri este la fel de variat ca numărul de genuri pe care trebuie să le jucăm. Sunt un credincios ferm că există un joc acolo care să se potrivească fiecărui tip de personalitate și acolo este locul unde Bartle Quotient intră în joc.


Câmpul Bartle este un fel de test care arată ce fel de jucător sunteți și vă permite să vă dați seama ce aspect al jocurilor de noroc găsiți cel mai interesant. Numele său este scris de Richard Bartle, profesor și cercetător de renume din Anglia.

După o baterie de întrebări simple, cu răspunsuri multiple, utilizatorii de test Bartle Quotient primesc un rating pentru ce tip de jucători sunt. În cazul meu, am fost un tip de jucător "ESGA", care reprezintă o reprezentare foarte precisă a stilului meu de joc tipic.

Lasă-mă să explic ...

Achiever

De asemenea, cunoscuți sub numele de "Diamante", aceștia sunt jucători care preferă să obțină "puncte", niveluri, echipamente și alte măsurători concrete pentru a reuși într-un joc. Ei vor merge la lungimi mari pentru a obține recompense care le conferă un avantaj de joc puțin sau deloc pentru simplul prestigiu de a avea.


Achiever este cea mai mică zonă de înscriere, care trebuie să facă foarte mult cu playstyle-ul meu. Când joc un joc, îl joc pentru experiență, nu pentru recompense. De fapt, în Skyrim Special Edition, Am avut literalmente 0 realizări după 40 de ore de joc (Da, eu folosesc moduri, dar asta nu este punctul).

Interesele mele într-un joc nu au nimic de-a face cu atingerea efectivelor de joc - cu excepția cazului în care acele repere vin cu o recompensă care avansează jucătorul meu și abilitățile acestuia.

Explorator

Exploratorii, numiți "Spades" pentru tendința lor de a săpa, sunt jucătorii care preferă să descopere zone, să creeze hărți și să învețe despre locuri ascunse. Ele se simt de multe ori restricționate atunci când un joc se așteaptă ca ei să meargă mai departe într-un anumit moment, deoarece acest lucru nu le permite să se uite în jur în propriul ritm. Ei găsesc o mare bucurie în descoperirea unui necunoscut necunoscut sau a unui ou de Paște ascuns.


Cel mai preferat lucru despre jocurile de noroc este aspectul de explorare / poveste, motiv pentru care acesta este atributul meu cel mai înalt. Sunt un fraier pentru explorare și lore, ceea ce ma ținut captivat de marile RPG-uri Elder Scrolls serie, Vrajitorul serie, si Cade afară serie de jocuri. Cu atât de multe temnite pentru a explora, căutări pentru a lua și decizii de a face, aceste jocuri sunt incredibil de satisfăcătoare pentru mine și sentimentul meu natural de curiozitate.

Griefer / Killer

"Cluburile" este un moniker foarte precis pentru ceea ce îi place lui Killer să facă. Ei se dezvoltă în competiție cu alți jucători și preferă să se lupte cu adversarii controlați de calculator.

Cel de-al doilea cel mai mic scor a fost în atributul Griefer / Killer. Rareori joc un joc care are un aspect competitiv. La un moment dat mi-a plăcut să joc MOBA și jocurile multiplayer de echipă Chemarea la datorie și Battlefield 2, dar am pierdut repede interesul pentru aceste jocuri, pentru că nu se potrivește personalității mele.

Jocuri ca asta merg mână în mână cu jocuri bazate pe realizări, altceva în care am reușit să înregistrez. În general, aceste tipuri de jocuri sunt prea rapide și au puțin loc pentru a explora. În timp ce le pot aprecia pentru abilitatea pe care o iau pentru a juca, pur și simplu nu mă interesează.

Socializer

Există o mulțime de jucători care aleg să joace jocuri pentru aspectul social, mai degrabă decât jocul propriu-zis. Acești jucători sunt cunoscuți ca Socializeri sau "Hearts". Ei câștigă cea mai mare bucurie dintr-un joc prin interacțiunea cu alți jucători și, în unele ocazii, personaje controlate de calculator. Jocul este doar un instrument pe care îl folosesc pentru a-și întâlni alții în joc sau în afara acestuia.

Îmi place aspectele sociale ale jocurilor. Îmi amintesc de prima dată când am jucat un MMO, Orașul Heros, și am colaborat cu alți jucători pentru a lua un inamic de elită. Era glorios.

Aspectul social al jocurilor este ceea ce mi-a îmbogățit interesul față de jocuri Domnia regilor și Rugini. Aceasta vă permite să vă distrați și să manifestați un caracter ciudat.

O notă interesantă: În Domnia regilor, Am fost "Steven cel mai puternic", care era de fapt un baiat patetic pentru tatăl său, proprietarul fabrica de cherestea locală. Chiar și robotarii de bandiți, în mod normal ostili, și-au făcut milă de Steven pentru prezența sa serioasă, dar exagerat de ciudată.

Vreau să spun, asta e minunat! (OK, e minunat pentru mine, oricum ...)

Cotația lui Bartle ne spune cine suntem (ca jucători)

Când vine vorba de ea, frumosul lucru despre jocuri este că toată lumea trăiește jocuri în moduri diferite - chiar dacă toți jucăm același joc. Indiferent dacă vă bucurați de entuziasmul de a explora și de a vă pierde în călătorie sau de a vă testa puterea împotriva altor jucători din PvP, jocurile ne oferă ceva de nerăbdare să ne gândim la ce fel de jucători suntem.

Dacă nu ați luat coeficientul Bartle, luați 2 minute din ziua dvs. și încercați.

Cum ați înscris pe coeficientul Bartle și este exact cu tipul de jucător care vă aflați? Trimiteți-vă rezultatele în comentariile de mai jos.