Bestia din interior re-apare cu trailer Teaser teribil

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Suspense: I Won’t Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry
Video: Suspense: I Won’t Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry

După aproape un an de actualizări intermitente de dezvoltare și imagini noi, PlayWay și Illusion Ray Studio au lansat în cele din urmă o nouă remorcă de teaser pentru viitorul joc de groază, Bestia înăuntru.


Cu toate că are doar 44 de secunde, teaserul arată ceea ce pare a fi o locație nouă, precum și un nou adversar rău. Mai important, este clar că cele două echipe au fost greu la locul de muncă re-instrumentarea grafica "fotorealiste" a jocului, care a fost văzută în demo-ul exclusiv Kickstarter de anul trecut, punând un accent sporit asupra iluminării și detaliilor de mediu.

Trailerul are, de asemenea, mai multe temeri legitime decât multe jocuri de groază fac de la început până la sfârșit. Pentru un joc nelansat, care a fost deja numit de unii susținători ai lui YouTubers și Kickstarter "unul dintre cele mai înspăimântătoare titluri de groază făcute vreodată", este puțină surpriză.

În prezent, cu demo-ul de anul trecut (care a fost oferit de PlayWay fără contribuția lui Bestia înăuntru Campania Kickstarter), am fost de acord cu acel sentiment, remarcând faptul că jocurile pariază asemănătoare cu jocurile asemănătoare Resident Evil 7 și Straturi de frică precum și acum defunctul Silent Hills demo, P.T.


Totuși, acele asemănări sunt intenționate.

Vorbind despre atmosfera și povestea jocului, PlayWay a spus că echipa are drept scop "să creeze un joc cu o narațiune foarte puternică, răsucite, care să țină jucătorii la margine. Suntem toți fani mari ai jocurilor de groază ... Bestia înăuntru ne-am inspirat din preferințele noastre personale ".

Pentru cei care nu știu Bestia înăuntru, jocul este în curs de dezvoltare de către Illusion Ray Studio în urma unei campanii de succes Kickstarter din 2018 care a ridicat 62.810 de dolari. PlayWay, editorul jocului, a spus asta Bestia înăuntru utilizează Unreal Engine 4 pentru a realiza "horror fotorealist supranatural", și este "stabilit într-o lume complexă, semi-deschisă".

Povestea interconectată a jocului se întinde pe două epoci și urmează doi protagoniști: Adam, un criptanalizator CIA care trăia în timpul războiului rece și Nicolas, un om care trăia în anii de război al războiului civil american. Ambele sunt legate în mod inextricabil, deși nu este clar imediat cum sau de ce.


Cu toate acestea, ceea ce este sigur este acela Bestia înăuntru este un joc groaznic de groază care încearcă atât să-și onoreze precursorii, cât și să-i submineze așteptările de gen.

PlayWay se îndreaptă în prezent spre lansarea pe PC pe data de 2019. Într-un e-mail recent către GameSkinny, compania a confirmat că, în ciuda faptului că nu a reușit să atingă obiectivul inițial de consolă în timpul campaniei Kickstarter, jocul va veni, de asemenea, la PlayStation 4 și Xbox One "ceva după" lansarea PC-ului.

Mai multe informații despre Bestia înăuntrudezvoltarea lui poate fi găsită pe joc Pagina inițiatorului.