Cel mai bun și cel mai rău: primele 10 jocuri finale de fantezie

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Daniel o ia razna, a distrus gardul si are cel mai inspaimantator vis +  CADOU de 8 martie!
Video: Daniel o ia razna, a distrus gardul si are cel mai inspaimantator vis + CADOU de 8 martie!

Conţinut



Final Fantasy este una dintre cele mai iconice francize în jocuri, și cu un motiv bun. Acesta a oferit fundamentul pentru numeroasele RPG-uri care urmau să urmeze. De la caractere și de la complot la mecanismul de aranjare și de luptă, Final Fantasy a pus bazele unei generații de jocuri de rol.

Pentru mulți dintre noi, a Final Fantasy Jocul a fost (este) o parte integrantă a anilor nostri de joc. Ca o carte bună, aceste jocuri ne reamintesc ce și când eram atunci când le-am întâlnit ultima dată și care suntem astăzi - și de multe ori este ceva nou de descoperit de fiecare dată când revizuim aceste lumi.

Primele 10 Final Fantasy jocurile sunt de obicei considerate cele mai bune seriale. Fiecare joc părea să evolueze în ceva nou, păstrând în mare parte ceea ce a venit înainte, oferind experiențe unice, dar nostalgice de joc cu fiecare iterație. Totuși, asta nu înseamnă fiecare FF jocul este creat în mod egal. Unii nu dispun de o caracterizare dinamică, în cazul în care alții scapă de poveste - iar alții încearcă să includă prea multe noi toate la o dată. Totuși, chiar și cea mai mică clasată într-o astfel de listă posedă cel puțin o putere semnificativă - nu ceva ce se poate spune pentru multe jocuri sau francize.


Dar pentru această listă am decis să evidențiem complotul, caracterizarea și mecanica gameplay-ului ca principalul mijloc de a evalua modul în care fiecare joc se stivează în comparație cu colegii săi. În acest sens, numărul 10 de pe listă probabil că nu va fi o surpriză ...

Următor →

10: Final Fantasy

Este dificil să plasezi jocul care a început să scape de această listă. E destul de puțin

Final Fantasy are dreptate, nu face nici o greseala. Setarea este o fantezie superioară, iar povestea este prea - cel puțin ceea ce există. Impreuna cu Dragon Quest, originalul FF destul de mult asigurate RPG-urile ar merge mână în mână cu setările medievale, de tip european, pentru anii următori. Sistemele de luptă și de locuri de muncă au stabilit tonul pentru nenumăratele RPG-uri de urmat și, în ciuda faptului că sunt de natură liniară, jocul oferă jucătorilor încă o bună libertate de a-și explora lumea, spre deosebire de cei mult vătămați Final Fantasy XIII.

În afară de a fi primul în multe feluri, aceste sisteme încă mai rezistă și fac un meci bun astăzi - mai ales dacă se întâmplă să jucați versiunea GBA a FF, cu sistemul său magic mai raționalizat. Este totuși natural că jocurile ulterioare din serie ar îmbunătăți ceea ce a început acest lucru, inclusiv temele de dreptate și pofta de putere, motivele de cristal și clasele de locuri de muncă. Totuși, originalul Final Fantasy oferă o experiență plăcută, chiar dacă este oase goale.

Imagine prin Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III este un joc interesant din serie. Pentru majoritatea jucătorilor occidentali care vorbesc non-japonez, lansarea DS din 2006 a fost prima șansă de a experimenta jocul, chiar dacă a apărut inițial pe primul sistem Famicom în 1990. Nu prea e nimic pentru poveste (cu chiar mai puțin decât predecesorul său ) și remake-ul a trebuit să încerce să extindă pe backstories personajele principale un pic echitabil pentru a le da ceva asemănător personalităților.

Temele generale din Final Fantasy III sunt foarte asemănătoare cu cele ale primului joc. Deși adaugă câteva elemente ciudate suplimentare, cum ar fi scăderea în jos pentru a salva un sat mic, au introdus de asemenea un concept important care urma să fie repetat în mai multe jocuri ulterioare: dorința principalului antagonist de a fi o zeitate nemuritoare.

Ceea ce se remarcă cel mai mult despre această intrare în serie este sistemul său de luptă. Final Fantasy III are un sistem mult mai extins de locuri de muncă comparativ cu prima intrare a seriei, inclusiv clase bine cunoscute, cum ar fi Sage și Ninja (deși în mai multe iterații se găsește mai ales în spinoffs ca Final Fantasy Tactica). În ansamblu, este vorba de o experiență mult mai profundă, care ajută la compensarea faptului că nu există prea multe în ceea ce privește profunzimea oferită aici.

8: Final Fantasy VIII

Când a fost eliberat pentru prima dată, mulți au salutat

Final Fantasy VIII ca cel mai bun din seria de până acum. In sinea lui, VIII este un joc bun. Dezvoltatorii au făcut mai multe modificări prin modificarea stilului de joc și a stilurilor vizuale și, mai presus de toate, a scalelor de dificultate - astfel încât să nu fiți niciodată prea înclinate ca în unele din celelalte FF jocuri. Cu toate acestea, există unele neajunsuri care păstrează FFVIII de la a fi la fel de mare ca alții din setul original, cu protagonistul principal, Squall, fiind unul dintre ei.

Este enervant pentru o bună parte a jocului. Are o atitudine furioasă care se potrivește cu setarea, dar nu este mândră. De asemenea, este destul de greu să credem pe deplin că schimbarea sa bruscă de la băiatul de școală "indiferent" la un erou mai dinamic mai târziu ibn FFVIII“o narațiune.

În plus, sistemele de tragere și de joncțiune sunt, din păcate, obositoare, de asemenea. Povestea este interesantă, la fel ca și setarea.

Cu toate acestea, nici nu contribuie cu adevărat la celălalt, spre deosebire de jocurile ulterioare din serie, cum ar fi VI și VII. Complotul conține și alte probleme. Călătoria în timp este dificil de implementat bine în majoritatea poveștilor și aproape întotdeauna lasă lipsuri în logică - îmi pare rău J.K. Rowling - dar o problemă semnificativă în joc este tema pe care o sfârșește prin centrifugare ca rezultat al călătoriei în timp. Majoritatea Final Fantasy jocuri subliniază modul în care alegerile își modelează acțiunile și lumea.

In orice caz, VIII este vorba despre predeterminare, unde acțiunile aproape tuturor sunt puse de la bun început în piatră. Combinat cu faptul că în cele din urmă este o poveste de vîrstă de vîrstă, este mult mai îngustă în profunzime și în domeniul de aplicare și menține atractivitatea jocului și temele majore de la a fi la fel de universal ca și alte jocuri din serie.

7: Final Fantasy II

Mulți ar putea crede că este ciudat să se clasifice

Final Fantasy II mai mare decât prima și a treia introducere în franciză. Este adevărat că continuarea folosește unele mecanisme ciudate, deși există câteva elemente importante în joc care îi ajută să se situeze mai sus decât alte intrări.

Pentru început, pune bazele mai multor teme și personaje recurente, printre care Cid, omul de război gruff, domnul Gordon, reticent, care poate fi văzut și ca precursor al bardului, prințul Edward de la Final Fantasy IV, și Leila, care împărtășește asemănările Final Fantasy V's Faris.

Există și povestea. A fost prima Final Fantasy joc pentru a pune un accent pe poveste, și în ciuda fiind de bază - și un pic Razboiul Stelelor- nu-i rău, concentrându-se așa cum se întâmplă asupra intrigiilor politice și a consecințelor dorinței neîngrădite de putere, jucând cu concepte precum importanța familiei și iertarea.

Includerea caracteristicilor de învățare face ca experiența să fie și mai profundă. Pe măsură ce personajele învață mai multe despre lumea lor și despre modul în care operează, la fel și jucătorii. Desigur, acea imersiune este aruncată pe geam cu mecanicul de nivelare, unde Final Fantasy II înlocuiește creșterile statalității prin nivelare, făcând ca lucrurile cum ar fi atacurile, evaziunea și nivelurile de vrajă să crească în funcție de cât de des sunt folosite.

6: Final Fantasy X

În ciuda stilului său vizual alterat și a setării,

Final Fantasy X este adesea văzută ca ultima din original Final Fantasy jocuri și un punct de plecare pentru ceea ce seria ar evolua în cele din urmă. Păstrează un pic mai bun din spiritul jocurilor anterioare, adăugând în același timp o mulțime de concepte noi și reușește cu succes - în cea mai mare parte. ATB-ul este plecat, cu o ordine de întoarcere determinată de viteza de caracter, deși pare o evoluție naturală. Setarea este destul de diferită, inclusiv elemente sci-fi, cum ar fi în secvențele de deschidere, alături de locuri de o frumusețe naturală imensă, dar jocul o trage bine, ajutat în mică parte de grafica lui PS2.

ATB-ul este plecat, cu o ordine de întoarcere determinată de viteza de caracter, deși pare o evoluție naturală. Setarea este destul de diferită, inclusiv elemente SF precum în secvențele de deschidere, alături de locuri de o frumusețe naturală imensă. Cu toate acestea, jocul îl trage bine, ajutat în nici o mică parte de grafica lui PS2 - sau PS3, dacă joacă versiunea HD.

Există, de asemenea, schimbări în sistemul de îndemânare care vă permit să complotați cum vor crește personajele tale, ceea ce adaugă o mulțime de personalizare la stilurile de luptă. Distribuția personajelor este memorabilă, fiind o grămadă destul de intimă, iar povestea însuși ia noi teme legate de rolul cunoașterii și de natura realității, adăugându-se la temele de identitate introduse în jocurile anterioare.

Cu toate acestea, această aventură este mult mai liniară decât titlurile anterioare Final Fantasy, iar cel mai mare dezavantaj este că jumătate din timp, te uiți la joc, mai degrabă decât să îl joci. Aceasta face o poveste mai adâncă, deși în detrimentul jocului în sine.

5: Final Fantasy V

Seria "a cincea intrare,

Final Fantasy V, îmbunătățește multe elemente din jocurile anterioare și este un joc solid pe tot parcursul jocului. Continuând de la Final Fantasy IV, jocul extinde în continuare conceptul de cristal, oferindu-le un scop mai practic - împiedicându-se revenirea la putere a răului Exdeat și, așa cum fac toți vrăjitorii de fel de Sauron, creând o lume a întunericului și a fricii. Există tema obișnuită a amneziei cu Ganulf, deși și ea servește un scop legat de poveste, chiar dacă Ganulf nu este prea îndepărtat de Tellah.

Sistemul de locuri de muncă este unul dintre cele mai importante momente ale jocului. Se îmbunătățește Final Fantasy III în mai multe moduri, inclusiv prin introducerea unui nou loc de muncă, abilități și abilitatea de a păstra competențele dobândite din locurile de muncă anterioare, la care se adaugă remake-ul Final Fantasy III ar încorpora, de asemenea. Nu numai că nivelarea de locuri de muncă oferă un motiv să se angajeze în toate acele bătălii aleatorii, de asemenea, permite jucătorilor o cantitate extraordinară de libertate în crafting și modelarea partidului lor, care, la rândul său, permite o valoare mai mare replay, de asemenea.

Jocul introduce, de asemenea, o serie de teme recurente, de la mini-seful Gilgamesh la ideea puterii antici și a relelor asociate cu meteoriții care ar putea fi văzute din nou în Final Fantasy VII. Totuși, pentru toate punctele sale forte, personajele în sine nu mai sunt decât cele mai importante pentru poveste, în special Bartz, fiind în general destul de plat.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI este considerată adesea una dintre, dacă nu cea mai bună, înregistrări din seria și cele mai bune RPG-uri ale tuturor timpurilor. Cu siguranță are dreptul de a fi ținut într-o astfel de mare stimă. Jocul face cu succes saltul dintr-un cadru medieval într-unul mai industrializat și explorează unele dintre problemele care vin împreună cu acel set, și anume exploatarea și lăcomia.

Povestea - și ticălosul - sunt și ele de top. Kefka repetă tema "Vreau să fiu dumnezeu", dar o combină cu propria sa marcă specială de nebunie, permițându-i să joace rolul pe scară largă a unui ticălos care caută dominația mondială și ticălosul de dimensiuni mai mici, care comite atrocități pentru distracția lui.

Jocul are o mare distribuție de protagoniști memorabili și, pentru prima dată în serie, aproape șterge distincțiile dintre ele. Aceasta, și numărul de personaje, este atât o binecuvântare, cât și un blestem. Se face o poveste unică și o experiență de joc, dar numărul de personaje înseamnă că este dificil de explorat și dezvoltat poveștile lor la fel de mult ca și în cazul unei distribuții mai mici, iar lipsa unor distincții de caracter unic în bătălie durează puțin din strategizarea din experienţă.

3: Final Fantasy VII

Asta e corect:

Final Fantasy VII nu este în partea de sus a acestei liste. Citiți mai întâi înainte de a vă ascuți butucii și de a vă aprinde torțele.

Reputația sa strălucitoare este bine meritată, la fel ca și cu Final Fantasy VI. Povestea este un epic adevărat în sensul cel mai autentic al cuvântului, care cuprinde o mulțime de locații variate și cuprinde numeroase personaje memorabile, atât drepte, cât și rele. Setarea este foarte diferită de ceea ce a apărut înainte, dar spre deosebire de asta Final Fantasy VIII, este vital pentru poveste și caracterizare.

Latura întunecată a industrializării este pe deplin realizată, unde a fost doar o sugestie în partea anterioară și permite dezvoltatorilor să o exploreze în mai multă profunzime - înțelegerea lui Shinra fără milă asupra întregii lumi în detrimentul oamenilor și al mediului, problemele care rezultă din experimentarea fără orientări etice și de natura identității individuale și de ceea ce înseamnă a fi om în mijlocul tuturor acestor lucruri.

Distribuția este variată, dar suficient de mică pentru a se concentra pe fiecare, ceea ce este vital pentru o poveste de această amploare. Concentrată pe caracter, totuși, membri importanți precum Tifa și Barrett sunt în cele din urmă mai degrabă statici în comparație cu Cloud-ul, ceea ce este o rușine, având în vedere materialul prezent cu care să lucrăm. În plus, la fel de bun ca povestea, este, de asemenea, predispus la a fi convoluted uneori, o problemă care afectează unele jocuri mai târziu în serie, de asemenea.

Jocul continuă să schimbe ceea ce VI a început și din punct de vedere mecanic, înlocuindu-l pe Espers cu Materia și eliminând diferențele dintre abilități și creșterea potențială - cu excepția lui Aeris, bineînțeles. Odată cu pauzele de limită, face bătăliile mai puțin de o provocare decât ar trebui să fie, până la punctul în care limitarea la trei membri de partid nu este prea mult de mare lucru.

Imagine prin YouTube

2: Final Fantasy IX

Dacă joci cronologic jocurile,

Final Fantasy IX marchează o revenire la "normalitatea" felurilor pentru serie. Cu locațiile sale medievale, combinate cu elemente sci-fi, un complot bazat pe intriga politică (la început), s-ar părea că intrarea nouă a fost prea asemănătoare pentru a iesi în evidență. In orice caz, IX îmbunătățește aproape totul din serie și o face una dintre cele mai bune.

Istoria evoluează pentru a include temele de identitate și umanitate introduse pentru prima oară în VII, în timp ce, de asemenea, prezintă propriul său nebun cu legături cu eroul principal. Mecanica oferă un sistem de abilități mult mai raționalizat, unde învățați abilitățile de la echipamentul pe care îl selectați; cumpărarea celor mai bune dintre cele mai bune de fiecare dată nu va fi întotdeauna o idee înțeleaptă, deoarece veți pierde anumite abilități vitale.

Caracterele în sine sunt un punct forte clar. Distribuția este variată, variind de la un băiat mic la o prințesă nemulțumită care dorește să-și restaureze mama și cavalerul stufos cu o inimă strălucitoare, care dorește doar să își îndeplinească datoria. Final Fantasy IX restabilește distincțiile anterioare între personaje și în luptă. Garnetul este la fel de delicat ca și cum te-ai aștepta la un mage alb, în ​​timp ce Steiner este o putere, iar Quina este ... bine, Quina. Combinat cu faptul că complotul vă forțează adesea în situații în care aveți doar anumiți membri ai partidului, aceasta oferă o experiență mult mai interesantă și variată în ansamblu.

În plus, jocul are una dintre cele mai neașteptate și memorabile secvențe de deschidere ale oricărui joc video. Cu toate acestea, uneori, poate fi un pic prea ușor, iar contorul ATB pare să se miște uneori în mod chinuitor, dar acestea sunt aspecte minore pe întreg.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV combină o multitudine de setări diferite, personaje puternice, un răsucire unică asupra motivului de cristal și un sistem de lupte care îi ajută să se ridice deasupra jocurilor colegilor săi. Povestea incepe destul de neasteptat, eroul comitand un act oribil pentru suveranul sau - pe care il invatati repede, este unul dintre multe - si ca intrebarea lui locul si identitatea ca rezultat.

Cecil este probabil cel mai interesant dintre toate Final Fantasy eroi ca rezultat. El începe ca un ticălos, iar consecințele slăbiciunii morale și incapacității lui de a se confrunta cu regele său peste ceea ce știe că este greșit duce la o serie de alte probleme pentru el însuși și cu toți cu care intră în contact. Exista chinuirea lui Rosa, desigur, dar si durerea lui Tellah si a lui Edward - si chiar suferinta lui Palom si Porom ca totul vine de la Cecil. Întreaga sa călătorie, nu doar încercarea de a fi un paladin, este una de răscumpărare, oferind o atmosferă unică întregului joc și subliniind importanța alegerilor pe care le facem.

Restul personajelor sunt interesante în sine, fiecare cu o poveste de spus. Cu toate acestea, Tellah trebuie să fie cel mai ciudat, și există puține alte jocuri care au un om vechi, fragil care a preluat cu succes principalul antagonist - și apoi * Spoiler * moarte din cauza asta.

Acest joc a fost, de asemenea, primul care a oferit sistemul Active Time Battle, forțând jucătorilor să strategizeze în mod diferit, mai ales când vine vorba despre vrăji puternice și chemări. Puterile personale sunt la fel cum v-ați aștepta, iar Rosa este mai slabă decât tovarășii ei (deși vitale pentru succes), Cecil ca luptător și apărător în jurul valorii de toate și așa mai departe.

Nici nu este dificil. Ca IX, FFIV te forțează să folosești anumiți membri ai partidului, dar acest lucru are loc în întreaga poveste și, uneori, face ca fiecare victorie să pară ca și cum ar fi fost greu de luptat și bine câștigat. Segmentele cu Edward sunt notabile pentru asta, deși și perioada prelungită de timp în care singurul tău mag este Tellah, al cărui parlamentar este restricționat în mod intenționat pentru povestiri. În întregime, Final Fantasy IV oferă cea mai mare varietate de gameplay, împreună cu o poveste emoțională care atinge esențele naturii umane, pentru mai bine și mai rău.

În ciuda diferențelor lor variate, fiecare Final Fantasy jocul prezintă caracteristici importante. Toți spun povestiri - ceva mai buni decât alții, desigur - despre ceea ce înseamnă să fii om și consecințele - bune și rele - ale acțiunilor cuiva. Fiecare se bazează pe predecesorul său într-o formă sau alta, fie că este vorba de reglarea fină a sistemului ATB, făcând sistemul de locuri de muncă mai sofisticat, sau pur și simplu prezentând un complot foarte interesant, cu personaje interesante și efecte vizuale spectaculoase.

Indiferent de ceea ce este cel mai bun, nu este de mirare de ce această serie a avut un astfel de impact asupra lumii jocurilor.

Cum ați clasifica primele 10 Final Fantasy jocuri? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!