Cele mai bune studiouri indie și AA, formate din dezvoltatori Ex-AAA

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut

Deoarece mărturiile angajaților se vor verifica adesea, lucrul pentru o companie de jocuri poate fi o slujbă de vis. Atmosfera distractivă de lucru, jocurile gratuite și beneficiile pot adesea face ca majoritatea angajaților să fie fericiți. Cu toate acestea, aceste locuri de muncă necesită deseori sacrificii care implică viața personală și, în multe cazuri, libertatea creativă.


Pentru o persoană creatoare, libertatea de a-ți realiza viziunea poate fi cel mai important aspect al unui loc de muncă. Când această libertate este redusă sau diminuată în orice mod, ea poate fi punctul de rupere pentru unii oameni. Indiferent cât de bine este salariul sau cât de succes sunt jocurile, opiniile sunt adesea prioritizate. Desigur, există alți factori decât libertatea creativă, cum ar fi administrarea, gestionarea și problemele financiare.

Munca poate fi foarte distractivă, până când nu este

Dacă urmăriți știrile despre industria jocurilor, ocazional veți vedea povestiri despre dezvoltatorii și creatorii mari care vor părăsi o companie de succes. Nu după mult timp după plecarea lor se formează o nouă firmă sau un studio. Acest nou efort ar putea fi independent sau sub umbrela unui mare editor. Un lucru rămâne de obicei consecvent; Dezvoltatorii au ceva de dovedit. Ei trebuie să îi arate foștilor angajatori de ce ar fi trebuit să compromită sau să găsească o cale de a-și continua relația.


În timp ce este greu să spun care este cel mai bun dintre cele mai bune, voi lista cei mai renumiți oameni din industrie să-și părăsească compania anterioară și să formeze studiouri noi, de succes. Voi oferi câteva detalii despre motivul pentru care au plecat, modul în care s-au desfășurat și jocurile pentru care sunt cunoscute.

Deci, să începem cu un studio condus de unul dintre cei mai cunoscuți dezvoltatori:

Kojima Productions

Oficial Twitter: @ KojiPro2015_EN

Fondator: Hideo Kojima

Conducătorul Hideo Kojima, acest studio a fost desființat când Kojima a părăsit publisher-ul japonez Konami în decembrie 2015. După ce Konami a anunțat o restructurare corporativă, a eliminat branding-ul Kojima Productions de la promovarea Metal Gear Solid V: The Phantom Dure, și a anulat un nou Silent Hills proiect, Kojima a părăsit căile cu compania, în ciuda faptului că a fost o parte vitală a acesteia din 1986. În calitate de creator al companiei Unelte de metal, Zona de Enders, și Boktai francize, Konami nu va fi același fără el.


Aproape imediat după părăsirea lui Konami, Hideo Kojima a anunțat că a reformat Kojima Productions ca studio independent. Artistul Yoji Shinkawa și producătorul Kenichiro Imaizumi s-ar alătura, de asemenea, Kojima la noul său studio. Primul lor proiect ar fi un titlu exclusiv pentru PlayStation 4 numit Moartea eșuată. Jocul va fi interpretat de Norman Reedus (de la AMC's Zombie) și este deja unul dintre jocurile cele mai anticipate anunțate la E3 2016.

Respawn Entertainment

Oficial Twitter: @Respawn

fondatorii: Jason West, Vince Zampella

În 2010, după una dintre cele mai amare plecări din industria jocurilor, Vince Zampella și Jason West au părăsit Infinity Ward, un studio pe care l-au fondat în 2002, unde au creat Chemarea la datorie serie. O dispută cu compania mamă Activision a condus la formarea Westpa și Zampella, formând Entertainment Respawn cu finanțare din partea programului EA Partners. Odată ce noul studio a fost format, 38 dintre cei 46 de foști angajați ai Infinity Ward care au demisionat după plecarea din West și Zampella au fost angajați la Respawn.

După trei ani, la E3 2013, Respawn și-a anunțat primul titlu, Titanfall, exclusiv pentru Xbox. În anul următor, un fost angajat al Sony Santa Monica, Stig Asmussen, sa alăturat echipei Respawn. Asmussen a lucrat anterior la zeul razboiului și a fost spus să lucreze un alt joc, altul decât Titanfall. Acest titlu a fost ulterior dezvăluit a fi o persoană terță Razboiul Stelelor joc.

(De asemenea, merită menționat faptul că majoritatea echipei originale Infinity Ward au fost transferate de la EA când West și Zampella au părăsit compania respectivă. Trebuie să fie niște oameni minunați pentru care să lucreze).

În octombrie 2016, Respawn a lansat Titanfall 2. Continuarea la Titanfall a adăugat o campanie pentru un singur jucător și a îmbunătățit multiplayerul. Criticii și fanii au dat o mare laudă Titanfall 2 de la eliberarea sa.

Boss Key Productions

Oficial Twitter: @BossKey

fondatorii: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Înființată în 2014, acest studio are potențialul de a fi unul dintre studiourile de top din industrie. În timpul carierei sale de 20 de ani la Epic Games, Cliff Bleszinski a fost responsabil pentru crearea Ireal și Gears of War francize. După ce a părăsit Epic, Bleszinski a fost abordat de Hideo Kojima cu o ofertă de a lucra la noul lui Silent Hills proiect, pe care el la refuzat. Co-fondatorul Boss Key, Arjan Brussee, a fost, de asemenea, co-fondatorul Jocurilor Guerilla și creatorul Zona mortii serie. Brussee a părăsit Guerilla în 2012 pentru a lucra la Jocurile Viscerale, unde a produs Câmp de luptă: Hardline.

Primul joc al studioului, călcători de lege, este un shooter de arenă pentru prima persoană pentru PC și va fi publicat de Nexon. Acesta este deja obtinerea de multe feedback de mare și hype înainte de lansare.

Jocuri Firaxis

Oficial Twitter: @FiraxisGames

fondatorii: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

În 1996, Sid Meier, Jeff Briggs și Brian Reynolds au părăsit gigantul software MicroProse și au fondat Jocuri Firaxis. MicroProse a fost, de asemenea, fondată de Meier și a fost editorul inițial al Civilizaţie și X-COM serie.

Deși este acum o filială pentru Take-Two Interactive, Firaxis este bine cunoscut și pentru jocurile sale de strategie. Co-fondatorul Sid Meier are de obicei numele său în titluri, cum ar fi; Piratii lui Sid Meier și Sid Meier Civilizația. Ei au purtat cu succes (de la MicroProse) criticul X-COM și Civilizaţie serie, cu X-COM 2 și Sid Meier Civilizația VI recent eliberat. Ambele jocuri au primit recenzii foarte pozitive.

Sid Meier este, de asemenea, șeful studioului după toți acești ani.

Cred că o lecție poate fi învățată de la acești dezvoltatori.

Dacă aveți un vis și sunteți pasionat de ceea ce faceți, găsiți o cale de a continua acest lucru. Multe studiouri menționate - eventual toate - au fost înființate de oameni care ar putea fi considerați vizionari în câmpurile lor. Sunt legende ale industriei.

Unele dintre aceste studiouri trebuie să elibereze încă un joc sau cel puțin una de succes. Cu toate acestea, având în vedere pedigree-ul lor, este greu să nu te aștepți ca următorul mare joc să aibă logo-ul pe el. Respawn și Firaxis sunt dovada că succesul poate continua și în alte forme, chiar dacă luați plonjon și nu mai încercați să vă bucurați de câinii mari.

Așteptăm cu nerăbdare orice jocuri de la acești dezvoltatori? Urmăriți pe oricare dintre ele pe Twitter. Pe care dintre ele le găsiți cele mai prietenoase și mai amuzante? Anunță-mă în comentariile!