Conţinut
Toată lumea iubește vânzările. Nu sunt cu greu singura persoană cu o bibliotecă Steam plină de jocuri, probabil că nu voi avea niciodată suficient timp liber pentru a juca, și totuși încă aștept cu nerăbdare fiecare nouă vânzare. Jason Rohrer, dezvoltatorul din spatele Doctrina castelului, crede că vânzările de jocuri video sunt de fapt un lucru rău. Nu este un lucru rău pentru jocuri sau dezvoltatori, ci pentru jucători și fanii.
Motivația lui este că vânzările au împărțit fanbul. El crede că mulți oameni care ar cumpăra jocul la lansare, în schimb întârzie cumpărarea lor în așteptarea jocului care merge în vânzare, determinând jocurile online să aibă o comunitate de lansare drastic mai mică decât ar fi avut dacă nu pentru acele vânzări.
Într-o anumită măsură, Rohrer este corect. Problema pe care o vede nu este vânzările de jocuri, cu toate acestea, dar înțelegerea în mintea jucătorilor vor fi vânzări. Este o cultură a vânzărilor, una cu propria istorie și umor și așteptare în jurul ei. Este o cultură Doctrina castelului dezvoltatorul se simte inevitabil acum.
El observă că, pentru ca lucrurile să echilibreze din punct de vedere economic cultura ar necesita un număr mare de oameni care cumpără jocuri în mod arbitrar atunci când sunt în vânzare, creând o serie de jocuri pe care nu le pot juca niciodată. Rohrer admite că sa întâlnit cu mai mulți, iar eu pot atesta personal atât faptul că sunt unul, cât și câțiva cunoscuți.
Acest lucru nu face nimic pentru a crea mai mult de o bază de jucători pentru oricare dintre aceste jocuri, cu toate acestea, ridicând astfel întrebarea reală încă o dată. Cât de mulți oameni care sunt cu adevărat interesați de un joc nou lansat o cumpără la lansare, știind că probabil vor fi în vânzare în curând și câți întârzie cumpărarea lor să aștepte până când va merge în vânzare?
Pentru a echilibra în termeni de comunitate, vânzările ar trebui să aducă un număr mare de jucători care nu și-au putut permite prețul integral, dar au fost deja interesați de joc, o altă categorie în care am aparținut în trecut.
Bănuiesc că Jason Rohrer este oarecum supraevaluând vânzările de daune făcute comunităților de jocuri, dar aș putea fi greșit.