Experiența comunitară a rețelelor WoW și a serverelor private și a colonului; O discuție în curs de desfășurare a serverelor legacy

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Experiența comunitară a rețelelor WoW și a serverelor private și a colonului; O discuție în curs de desfășurare a serverelor legacy - Jocuri
Experiența comunitară a rețelelor WoW și a serverelor private și a colonului; O discuție în curs de desfășurare a serverelor legacy - Jocuri

Conţinut

De-a lungul primelor iterații ale lui Blizzard, binecunoscute World of Warcraft, o temă consistentă de joc a fost colaborarea între comunitatea de jucători Azeroth. În acest articol, vom discuta despre diferențele din experiența jocului de pe WoW de astăzi și istoria recentă și despre "vanilie" WoW pe servere private. În special cu toate controversele asupra serverelor Nostalrius și cererea continuă pentru serverele vechi, se pare că este momentul potrivit.


În zilele de vanilie (WoW de vanilie este prima versiune a WoW, lipsită de orice extindere în timpul jocului), jucătorii trebuiau să se conecteze continuu cu alții, pentru a încheia questuri deosebit de dificile pentru experiență și ocazii pentru recompense.

La nivelul de vârf al jocului, jucătorii s-au alăturat cel mai adesea comunităților create de jucători, numite bresle, și au lucrat împreună cu membrii în raidurile de joc de până la 40 de bărbați. În special, temnitele de raid în timpul jocului Molten Core (MC) și Templul lui Ahn'Qiraj (AQ 40) au fost aspecte incredibil de dificile, care necesitau comunicarea, coordonarea și angajamentul tuturor membrilor de a cuceri.

[imagine preluată de la Engadget]

(Iată cântecul parodiei ilegale danez despre experiența MC)

Vanilie WoW a fost, fără îndoială, una dintre cele mai dificile iterații ale WoW de a progresa ca un jucător individual.

Dacă vroiai să dobândești toate aceste epice purpuriu renumite, trebuia să colaborezi cu mulțimile de jucători care progresau și prin joc.


Iad, ajungând la nivelul 60 în zilele de Vanilla ar putea dura luni, în funcție de cât de mult timp este un jucător dedicat tăierii. Dar, din cauza acestei dificultăți, un consens larg de jucători a înțeles călătoria (sau lupta) și, prin urmare, jucătorii au avut adesea ocazia de a se conecta cu alte persoane, ceea ce se pare că se concentrează mai puțin pe MMO-uri astăzi.

Am jucat Vanilla WoW în zilele sale de vânzare cu amănuntul când eram la școala de mijloc. Totuși, până în ziua de azi, îmi amintesc jucătorii pe care i-am întâlnit și breslele din care făceam parte. Prietenii pe care i-am făcut încă rămân în amintirile mele și această primă experiență cu comunitățile on-line și jocurile a devenit una pe care am prețuit-o până în ziua de azi și continuu să caut. Nu sunt singurul care a experimentat acest tip de legătura interpersonală - există tone de alți jucători care au făcut prietenii de lungă durată prin jocul WoW și, uneori, acele prietenii chiar au condus la căsătorii.


[Imagine extrasă de la The Guild Show]

Am petrecut un fragment de timp jucând prima expansiune în joc, Aruncarea cruciadei, dar în curând sa retras din jocul MMO online, care va continua să ajungă la o bază de abonament totală de jucători de 12 milioane la vârf.

In timp ce Aruncarea cruciadei, și apoi Mânia regelui Litch, a stabilit scena pentru evadarea lui Azeroth, eu jocam Halo 3 pe Xbox 360 - experimentând ceea ce ar deveni simbolul experienței mele de jocuri online.

Încă odată, Blizzard mi-a trimis prin e-mail codurile promoționale pentru un studiu de săptămâni al jocului pe vechiul meu cont. În timpul zilelor cataclismice ale lui WoW am distrat noțiunea de revenire pentru a vedea cum se schimbase jocul. În câteva puncte diferite mi-am reactivat contul - al meu druid de noapte, încă de la nivelul 60, vechea mea echipament raid acum o relicvă a trecutului (la fel ca personajul meu) și mentalitatea mea a intrat în ceea ce mă așteptam să experimentez încă o dată.

Dar chiar dacă toate lucrurile mele erau încă acolo, comunitatea nu era.

Îmi amintesc că m-am înscris, observând mai întâi mecanismul de căutare de raze mecanice de pe coadă și am intrat într-o coadă cu un grup de jucători, rolul meu fiind vindecător. Îmi amintesc că am intrat în acea primă instanță, prima dată când am jucat chiar și în cel puțin 5 ani și am încercat să comunic cu ceilalți membri ai grupului, așa cum făceam în WoW.

În ciuda întrebărilor prietenoase cum ar fi: "De cât timp ați jucat WoW?", Membrii grupului meu au răspuns cu tăcere. În cele din urmă am renunțat la încercările mele de a se conecta cu acești jucători și am încercat să caut câteva grupuri în speranța de a găsi un fel de conexiune comunitară, fără nici un rezultat.

Mai târziu, când Ceață de Pandaria a fost eliberat, m-am întors pe WoW pentru o scurtă perioadă de timp. Aici, de asemenea, nu am reușit să găsesc o experiență comunitară care echivala ceea ce a fost odată un astfel de aspect dominant al experienței Azeroth. Am fost nostalgic pentru alte vremuri; M-am simțit neputincios cu direcția pe care WoW o luase, ca și cum jucătorii ca mine erau cu totul altceva decât plecați, și era deprimant să înțeleg că jocul a devenit probabil prea bine pregătit pentru jucătorii obișnuiți.

[imagine preluată de la Forbes]

Timpul scurt necesar pentru a ajunge la nivelul maxim ma nemultumit. (Puteți cumpăra de fapt niveluri de creștere acum). Schimbările de talente de clasă păreau să presupună simplificarea. Statisticile atacurilor și numerele de aur umflate astronomic. Orasele de odinioară ale centrelor de comunitate au fost goale și proaste. Azeroth nu mai era un loc de acasă.

Creșterea popularității jocului a schimbat jocul, făcând-o mai accesibilă pentru un public larg. Împreună cu nenumărate alte persoane, nu aveam nici o problemă cu un joc devenind mai accesibil pentru mai mulți jucători - pentru că experiența jocurilor este ceva ce ar trebui să fie împărțită - dar nu am putut să mă simt trădat de dezvoltatorii jocului. Blizzard nu a oferit jucătorilor ca mine un loc pentru a juca jocul pe care l-am iubit, și încă nu.

Apoi am descoperit și am jucat pe primul meu server privat de Vanilla de către echipa de dezvoltatori de la Feenix.

Am jucat pe serverul "Blizzlike" Vanilla de la Feenix din 2012 până în 2013. De data aceasta alegând să merg la Horde și la rata de experiență accelerată, am crescut rapid la nivelul 60 și am început să mă concentrez asupra raidurilor în joc, formând propria mea breaslă de jucători, și de a lucra la aceste epice ridicate.

Aici am întâlnit jucători care mi-au repetat dorința de comunitate și un Azeroth familial format din mulțimi de jucători și colaborări - nu Azeroth care a subliniat jucători individuali. Jucătorii care se aflau pe Feenix au jucat în cea mai mare parte Vanilla WoW "înapoi în zi", sau au jucat Burning Crusade. Mulți dintre ei au renunțat la joc în timpul Wrath sau Cataclysm și mulți dintre ei au simțit că jocul sa schimbat din ce în ce mai rău.

Au fost jucători ca mine, iar dorința noastră pentru o experiență WoW de nișă ne-a adus mai aproape. Încă o dată am experimentat un Azerot al comunității, dar a fost mai mult decât atât. A fost o comunitate de jucători care au văzut jocul pe care îl iubesc prea mult și care doreau să joace versiunea jocului care și-a definit experiențele originale în ea.

[Imagine preluată de la Rebrn]

După un timp, studiile universitare mi-au forțat să mă retrag de pe serverele Feenix și multe dintre guildi-urile mele au căzut deoparte. Indiferent, știam că era ceva special în această experiență.

Deci, când am aflat de serverul privat "Nostalrius Begins", am fost primul dintre prietenii mei WoW care m-am întors în gâtul nostalgic al pădurilor.

Serverul revoluționar al lui Nostalirus Begins a fost online la 28 februarielea, 2015, și a oferit jucătorilor experiența de a juca Vanilla WoW la rata de experiență a originalului. Toate questurile și temnițele de nivelare au fost scripturi pentru a fi Blizzlike și, în ciuda câtorva bug-uri de codare de aici și acolo, Nostalrius Begins era un server privat, spre deosebire de oricare altul care a existat anterior.

Au existat alte servere, cum ar fi Feenix, și cel mai vechi server privat, Valkyrie, dar nici unul dintre aceste servere nu se apropia de compararea cu Nostalrius în termeni de populație și comunitate.

Echipa dedicată dezvoltatorilor Nostalrius și-a petrecut o mare parte din timpul liber oferind un loc pentru jucătorii WoW pentru a juca versiunea jocului care a fost iubită atât de dezvoltatori, cât și de jucători. Amintirea jucatorilor de pe serverele Feenix, Nostalrius a devenit o experienta comunitara care a fost construita de indivizi care au inteles cum era experienta vaniliei pentru ca au jucat-o si au dorit sa o impartaseasca altora.

În timpul petrecut pe Nostalrius, eram una dintre mii care au ajuns la nivelul 60 și am fost pe punctul de a începe să obțin cele mai bune echipamente în slot atunci când a apărut o circumstanță nefericită. Blizzard, care anterior era cunoscut pentru a închide serverele private ale vechiului lor Azeroth, a ordonat încetarea și respingerea dezvoltatorilor Nostalrius, în ciuda faptului că serverul funcționează pe bază non-profit.

În ultimele zile ale vieții serverului, între 6 aprilie și 10 aprilie, masele de jucători s-au adunat într-un stat asemănător, discutând moștenirea serverului, experiența care a fost împărtășită și viitorul pe care îl avea în magazin.

(Am documentat câteva momente specifice pe care le-am trăit în ultimele zile într-o poezie de proză și pe ecranele jocului legate de aici.

[Imagine extrasă de pe site-ul Nostalrius]

În final, pe Nostalrius s-au făcut conturi de 800.000 de jucători, cu o bază activă de jucători de 150.000 și un total de 3.252.751 de caractere create. Echipa Nostalrius a organizat o scrisoare deschisă online către Blizzard la scurt timp după anunțul de oprire și ia cerut jucătorului să-l semneze și să-și adauge vocea în această problemă. Scrisoarea cere Blizzard să considere că "... pot fi făcute schimbări în legătura dintre serverele Blizzard și serverele moștenite bazate pe voluntari". Începând cu ziua de astăzi, numărul de semnături este de peste 260.000. Citirea numeroaselor comentarii asupra petiției, mulți semnatari ecoua din nou dorința unei experiențe comunitare.

Pe 1 iunie, echipa lui Nostalrius sa întâlnit cu Mike Morhaime la campusul Blizzard pentru a discuta despre vanilie WoW și serverul Nostalrius, iar un anunț despre întâlnire este așteptat în această săptămână.

Desigur, nostalgia este influentă în dorința serverelor moștenite oficiale, iar aspectele jocului astăzi, cum ar fi descoperitorul de temnițe, și schimbările focalizate pe un singur jucător permit indivizilor să se joace fără a trebui să dedice perioade extinse de timp pentru a progresa. Mulți jucători iubesc WoW-ul de astăzi, și asta e minunat, dar există și alte comunități de jucători care nu au și doresc doar să joace jocul pe care l-au cunoscut odată. Acești jucători ar plăti chiar cu plăcere să joace pe serverele oficiale vechi.

Nostalrius înșiși a menționat că munca din spatele stabilirii unui server WoW moștenitor ar fi monumentală, dar comunitatea de jucători ar aștepta cu bucurie un server oficial - doresc doar opțiunea de a juca WoW-ul pe care îl iubesc. Blizzard a cunoscut cu desăvârșire serverele vechi, așa că, indiferent dacă au sau nu vreodată, se va spune doar timpul. Cu toate acestea, Nostalrius Begins a deschis un dialog pe care mulți oameni, inclusiv YouTube, cum ar fi JonTron și TheLazyPeon, contribuie în ceea ce privește serverele private și modul în care WoW sa schimbat.

Întâlnirea dintre Nostalrius și Blizzard este, de asemenea, un bun pas înainte în această discuție deoarece jucătorii sunt auziti, iar dezvoltatorii sunt (sperăm) să asculte.

[Cover image image]