Războiul din Consola și de ce nimeni nu câștigă

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 15 Aprilie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Războiul din Consola și de ce nimeni nu câștigă - Jocuri
Războiul din Consola și de ce nimeni nu câștigă - Jocuri

Conţinut

Dacă sunteți orice tip de gamă de console (sau, probabil, nu chiar), ați auzit cel mai probabil despre războaiele infamice ale consolei care se rănesc în industria jocurilor video.


Este o baie de sânge fără sfârșit între cei 3 mari jucători, Sony, Microsoft și Nintendo. Războiul consolei se desfășoară încă de la mijlocul anilor 80, când Sega (și mai târziu Sony) a decis să conteste regele jocului video, Nintendo, și să schimbe jocurile pentru consola la domiciliu pentru totdeauna. Noul copil din bloc, Microsoft s-au alăturat târziu în generația PS2 și Gamecube cu originalul Xbox, însă s-au cimentat repede ca un concurent important pe piață, în timp ce Sega a dispărut.

Bliț înainte până în ziua de azi, iar războaiele în consolă sunt la fel de vii ca și în cazul PS4 și Xbox One, luptând pentru supremație, iar Wii U în urmă.

Sega a fost prima casualitate majoră a războaielor din consolă, pierzând la Nintendo

În cele din urmă nu pot fi câștigători, doar învinși.

În timp ce s-ar putea să fi existat un moment în care războaiele de la consola au realizat ceva, în peisajul jocurilor de astăzi, acestea nu servesc nici unui scop și nu mai sunt nimic altceva decât băieți în flăcări, care țipau la vârful plămânilor. În cele din urmă nu pot fi câștigători, doar învinși.


Războiul din Consola de la Yore

Așa că putem vorbi despre războaiele din consolă care au început în anii 80 cu zilele Atari, dar războaiele consolei de astăzi nu au început până când Nintendo nu a intrat pe piața jocurilor de noroc și a revigorat industria. Chiar și la mijlocul până la sfârșitul anilor 80, cel mai mare concurent al Nintendo a fost Sega cu sistemul lor Master. Există 2 motive principale pentru care Sega întotdeauna a scăzut atunci când a venit la Nintendo, deși, chiar din anii 80.

Există 2 motive principale pentru care Sega întotdeauna a scăzut când a venit la Nintendo, chiar din anii 80.

Primul motiv a fost că Sistemul Master al lui Sega a ieșit după SEN originale. Nintendo a capturat deja o parte echitabilă din piețele japoneze și nord-americane până când Sega a făcut chiar și o dentare în jocurile de pe console. În cele două mari piețe de jocuri video, Sega a jucat mereu din cap. În mod ciudat, sistemele Sega au ajuns să vândă mai multe unități decât SEN din Europa, dar nu prea contează mult pe termen lung.


Al doilea și probabil mai mare motiv pentru care Nintendo a avut avantajul pe Sega a fost datorat lipsei de sprijin a lui Sega de la dezvoltatorii terți. Această lipsă de susținere nu se datora tehnologiei consolei lui Sega sau ceva de genul acesta (de fapt, sistemul Master era mai puternic decât SNG). A fost, de fapt, din cauza restricțiilor stricte de exclusivitate pe care Nintendo le-a avut cu toți dezvoltatorii lor terți, ceea ce a împiedicat practic oricare dintre ei să dezvolte jocuri pentru alte console.

Acest lucru a început efectiv demisia lui Sega. Chiar și cu Gensis și Dreamcast, nu au reușit să concureze cu succes cu juggernaut-ul care era Nintendo.

David & Goliath (Sony și Nintendo)

Inițial intenționat a fi un parteneriat între Sony și Nintendo, PlayStation urma să fie un add-on pregătit pentru CD-uri pentru SNES, care ar introduce în sistem grafică capabilă de 3D. Într-un fel sau altul, acordul a scăzut, iar Nintendo și-a încheiat efectiv parteneriatul cu Sony. Sony, cu toate acestea, nu va fi umilită și a decis să meargă mai departe cu proiectul PlayStation oricum, iar restul este istorie.

Un protip al Playstation-ului Nintendo

Consola Sony PlayStation a debutat în 1994 și a reprezentat o adevărată amenințare la adresa SNES. Pentru prima dată din când în când, piața consolei de acasă a început să se îndepărteze de favoarea Nintendo. Nintendo a răspuns la PlayStation cu N64 și, deși a fost primit destul de bine, PlayStation a ajuns să fie cea mai reușită consola.

Marele 3

Odată cu lansarea de către Sony a jocului PS2 și Nintendo, care încearcă să recupereze terenul pierdut cu Gamecube, jucătorii au avut 2 experiențe de joc complet diferite, la care să alegeți la începutul anilor 2000. Sega a avut sistemul lor Dreamcast, dar producția pe care a oprit rapid din cauza numerelor de vânzări dismal.

Ca răspuns la dezvoltatorii PlayStation 2 capabili de a atrage dezvoltatorii dincolo de platformele Windows, Microsoft a decis să-și proiecteze un sistem propriu de jocuri pentru a concura cu Sony și de-a lungul a venit Xbox.

Această generație de console pusă în mișcare, care ar duce la peisajul actual al industriei jocurilor video.

Ce au fost războaiele din Consola

Primele zile ale războaielor de consolă au fost tocmai acelea, practic un război total. Nintendo a fost regele atât de mult timp, și a răsturnat competiția (îmi pare rău Sega). Sony sa răzbunat împotriva Nintendo pentru că au fost umiliți. Microsoft nu le-a lăsat în principiu decât să intre pe piața jocurilor de noroc ca răspuns la furtul clienților de la Sony.

Toate aceste companii nu aveau nimic de pierdut, ci totul de câștigat, de la provocarea reciprocă - și cel mai bun mod de a face acest lucru nu era cu hardware-ul, ci cu software-ul; jocurile. Calitatea, IP-urile exclusiviste au fost puncte de vânzare pentru consolele în sine. Nintendo a avut Mario, Zelda și Smash Bros., Sony a avut Final Fantasy, Jocuri Dog Naughty și zeul razboiului și Microsoft a avut Aura, Fabulă, și Gears of War.

Aceste titluri exclusive au ajutat la mutarea hardware-ului și au ajutat companiile să obțină o poziție legitimă în calitate de concurent pe piața jocurilor video. Odată cu trecerea timpului, aceste titluri au început să devină din ce în ce mai puțin exclusive, deoarece acele platforme aveau deja publicul stabilit. 90% din jocuri pentru Xbox sau PlayStation apar acum pe ambele platforme, în timp ce Nintendo este în continuare totul despre exclusivitate. Exclusivitatea Nintendo poate fi văzută ca un lucru bun sau un lucru rău în funcție de cine sunteți, ci mergeți strict prin vânzările acestei generații actuale, dar nu pare să funcționeze prea bine pentru ei.

Ce sunt războaiele din Consola acum

Piața jocurilor sa schimbat. Dezvoltatorii își dau seama acum că dețin puterea peste console și nu invers. De aceea, odată ce titlurile exclusive au început să migreze la alte console, acesta este un lucru minunat. Dezvoltatorii de jocuri nu numai că au de câștigat mai mulți bani prin deschiderea jocului lor către un public complet nou, dar acum toată lumea are capacitatea de a juca un joc uimitor indiferent de platforma pe care au achiziționat-o și așa ar trebui să fie.

Pentru prima dată pe piața jocurilor video, vânzările de console sunt determinate de consola însăși și de ceea ce poate face sub capota.

În afară de câteva jocuri, această generație actuală de console (în afară de Nintendo) nu are IP-uri exclusive de platformă pentru a conduce cu adevărat vânzările; acesta este motivul pentru care Xbox și PlayStation sunt gât și gât. Pentru prima dată pe piața jocurilor video, vânzările de console sunt determinate de consola însăși și de ceea ce poate face sub capota.

Destul de ciudat, acest lucru a împărțit cât de mulți jucători le-a adus împreună. Susținând că aveți mașina superioară și că jocul dvs. poate executa mai puține FPS mai ușoare sau aceasta sau aceasta a devenit normă acum. Angajamentul asumat într-un fel înseamnă că sunteți mai presus de oricine altcineva și vă oferă dreptul de a bate joc de alții care nu împărtășesc pasiunea voastră dură. Chiar și site-urile de jocuri de noroc contribuie la propagarea acestui sentiment de divizare. Adică, uită-te la lista nesfârșită de comparații grafice care însoțesc acum jocurile noi. Această loialitate oribilă și orbită servește numai pentru a beneficia marile companii pe termen lung.

Cred că noi, în calitate de jucător, trebuie să nu mai găsim nimic și tot ceea ce este diferit unul despre celălalt și, în final, să ne legăm de un singur lucru pe care îl împărtășim cu toții în comun; o dragoste pentru jocuri.