Constantele și variabilele jocurilor de zi cu zi

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 23 Februarie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Eu, când sunt reîncarnat ca un păianjen trișor! (Deci sunt un păianjen și ce? SEZONUL 2?!)
Video: Eu, când sunt reîncarnat ca un păianjen trișor! (Deci sunt un păianjen și ce? SEZONUL 2?!)

Conţinut

În timp ce jucam mult timp, suntem obișnuiți cu anumite clisee în jocurile care au existat în lumea jocurilor de la începutul timpului - sau cel puțin de la lansarea pong în 1972. Aceste clișeuri au existat aproape întotdeauna și vor trăi cu siguranță în următorii ani, având în vedere că, dacă vor dispărea, noi, ca jucătorii, ne vom simți speriați și ne-am inevitabil să ne revoltăm și să cerem revenirea butoaielor explozive.


Este mai ușor să înțelegi ceea ce încerc să spun dacă îți imaginezi că toate jocurile sunt făcute în BioShock universul ... Sunt sigur că rezolvă lucrurile. Așa cum am descoperit în frumos Bioshock infinit, există constante și există variabile.

Jocurile nu sunt diferite și, dacă arăți destul de greu, veți găsi farul lor.

Câteva exemple ale acestor "constante" sunt:

1. Butoaie explozive

Da, barilul exploziv. Am menționat acest tip puțin probabil pentru că este cel mai cunoscut și mai mult folositor clișeu din toate. Aceste containere instabile sunt găzduite de lichide atât de volatile, încât vor exploda aparent lovite odată cu un singur glonț sau, în unele cazuri, după o lovitură bună cu cuțitul tău după lovirea butonului de la corp. Sunt atât de încrezător că acest lucru nu s-ar întâmpla niciodată în viața reală, încât aproape că am îndrăznit să ceară oricui citește acest lucru să găsească un butoi sau un rezervor de ulei și să-l smulgă în jurul valorii de o bucățică cu o țeavă înainte de a fi sfătuit să nu-l avocatului meu.


Recent am revenit pentru a juca Far Cry 3 în pregătirea pentru următoarea tranșă din serie și sunt aproape convins că pe Insula Rook există mai multe containere explozive decât locuitorii locali.

Această constantă este, de asemenea, una dintre cele mai susceptibile de a nu dispărea niciodată, deoarece exploziile care rezultă după comiterea genocidului de baril ajuta la crearea unei experiențe foarte cinematice și, de asemenea, permite jocului să-și flexeze mușchii grași.

2. Tutoriale

Tutoriale cum te urasc cu fiecare fibră a ființei mele. "Țineți-o pe dreapta în sus pentru a privi în sus și la dreapta în jos pentru a privi în jos" și "Apăsați butonul A pentru a sări" mereu acru primele 5 - 30 de minute de joc pentru mine. Am jucat jocuri de atât de mulți ani acum că dacă am sărit într-un joc nu am auzit că probabil aș avea nevoie de doar 5 până la 10 secunde de a găsi comenzile cu câteva excepții în cazul unui mecanic de joc funky, cum ar fi timpul inversare în Singularitate.


Desigur, mă uit la acest lucru dintr-o perspectivă foarte personală și există copii (și câțiva adulți) care joacă un joc pentru prima dată și nu au tras niciodată o armă virtuală sau au sărit peste un zid înalt de genunchi. Unele jocuri o fac mai bine și vă permit să dezactivați tutoriale înainte de a începe jocul în timp ce unele jocuri se potrivesc Portal 2 și Far Cry 3: Dragonul de sânge faceți-o corect, cu tutorialul din acesta din urmă fiind activat ca o glumă pe playerul dvs. cu câteva instrucțiuni care vă cer să "Apăsați A pentru a vă demonstra capacitatea de a citi". Cu toate acestea, acest lucru poate fi dificil pentru persoanele care nu pot citi și sunt blocate la început pentru totdeauna.

3. AI stupid

Oamenii încă nu au descoperit cum să creeze o Inteligență Artificială pe deplin funcțională, care este fie un lucru bun dacă se dovedește a fi computerul lui Johnny Depp în Transcendenta și încearcă să distrugă toată omenirea sau un lucru rău dacă am putea crea cumva EDI din Efect de masă serie.

Ca rezultat, suntem lăsați cu inamici și însoțitori deopotrivă, care vor sta în calea ta și vor refuza să se mute, cum ar fi Fawkes în Fallout 3 sau gardienii din Thief 4 care vor umbla dintr-o parte a străzii în celălalt timp de ore întregi, doar pentru a se uita la un perete. Acești dușmani simpli există, în mod evident, pentru că gardienii de viață și bandiții nu vor uita cum personajul tău jucătorul tocmai le-a împușcat în față cu o săgeată, dar în loc să te vâneze fără milă și, prin urmare, să facă orice fel de joc stealth imposibil de bătut.

4. Misiuni de escorta

Prin aceasta nu vreau să spui că te joci ca un escorta care se întâlnește cu oameni bogați pentru bani mari, dar în schimb te duci să conduci o companie confuză și non-combatantă instruită în siguranță.

Acest lucru este evident legat de intrarea mea anterioară, dar am simțit că acestea erau destul de enervante pentru a merita propria lor categorie.

Fie că este vorba de aliați care dispar și se răsfrâng într-un zid sau copii mici care, din anumite motive, sunt vulnerabili la focuri de armă, misiunile de escorta necesită o revizie majoră sau ar trebui evitate complet.

Exemple notabile de misiuni de escorta facute cu toate acestea includ de la Elizabeth Bioshock infinit care este un aliat capabil să vină să se bazeze pe când se joacă pe dificultăți mai dificile datorită abilităților de deschidere a lacrimilor și, de asemenea, Ellie de la Ultima dintre noi care este un personaj pe care îl veți lega și nu veți simți niciodată că este o povară care împiedică supraviețuirea lui Joel.

5. Arme Gimmicky

Există atât de multe jocuri care necesită jucătorul să stăpânească o gamă largă de arme, dar de câte ori putem declanșa un M14 într-un joc și să nu ne simțim ca în ultimele 2 meciuri pe care tocmai le-am jucat?

Dezvoltatorii de jocuri care conțin arme de foc trebuie să își pună această întrebare foarte mult și de aceea unii trăgători încearcă să iasă în evidență de mulțime și astfel vom obține Gravitația de la Jumătate de viață.

Mulți oameni iubesc această pistol și trebuie să recunosc că găsesc o formă de plăcere când am tăiat un zombie în două după ce am tras o lamă de fierăstrău la el.

Wolfenstein: Noul Ordin trebuie să fie unul dintre jocurile mele preferate în acest an, dar am urât când jocul încearcă cu disperare să mă folosească de "Laserkraftwerk". Nu a fost până când arma a fost complet modernizat că am simțit că a fost de fapt util în luptă, dar că nu a oprit jocul care mă echipează automat de fiecare dată când am murit și respawned.

Jocurile care o fac bine sunt Cade afară jocuri care aruncă în arme atât de multe, cum ar fi "Rock-It Launcher" și "Grenada Nuka", dar să fie ele în întregime opționale și amuzante alternative la o pușcă de asalt.

6. Activatabile strălucitoare

Dacă vreodată aveați nevoie de dovezi că dezvoltatorii de jocuri cred că suntem proști ... aici este. Nu mă pot gândi la nimic altceva în joc decât să am un buton roșu stralucitor aprins pe jumătate din ecran sau în cazul L.A. Noire având indicii nu numai să strălucească puțin, dar mersul peste ele determină controlerul dvs. de a vibra și un sunet drăguț puțin joacă peste difuzoare.

Există argumente pro și contra în această categorie, mulți jucători simțindu-se că jocurile au devenit prea ușori, iar unii jucători cred că nu mai au timp să petreacă ore în căutarea unei colecții fără sens sau a unui buton sub birou.

Acestea sunt doar câteva din lucrurile pe care le-am observat în mulți ani de jocuri de noroc, am pierdut pe nimeni?