Episodul 1 al Consiliului și colonul; Revizuirea Mad Ones

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 26 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Episodul 1 al Consiliului și colonul; Revizuirea Mad Ones - Jocuri
Episodul 1 al Consiliului și colonul; Revizuirea Mad Ones - Jocuri

Puțini oameni se bucură cu adevărat de confruntare. Pentru majoritatea dintre noi, este ceva atât de dureros inconfortabil și ciudat încât să ne petrecem majoritatea momentelor noastre trezite, sugerând cele mai bune modalități de evitare a acesteia. Dar formula pentru orice aventură narativă bună îl îmbrățișează și Consiliul ne împinge într-o lume care reflectă existența noastră complexă.


În unele moduri, Consiliulprimul episod, Cei nebuni, face o treabă fantastică de a-și umple confruntările cu ceea ce se simte ca mizele reale, toate în timp ce iterând elementele de design tradiționale găsite în aventurile narative moderne, cum ar fi Zombie, Ploaie torentiala, și Dincolo de două suflete. Folosind un sistem unic inspirat de RPG, prima incursiune a lui Big Bad Wolf in genul inspira viata noua in casa de schi construita de TellTale. Este un joc care respectă cu adevărat agenția de jucători - acordând o greutate solidă și tangibilă fiecărei decizii.

Dar, în alte moduri, Consiliul se simte incompletă în forma sa actuală. Dintr-un scor sporadic, uneori tone-surd la animații de caractere neplăcute și mai mult vom despacheta mai târziu, Consiliul în anumite privințe, nu reușește să surprindă piesele esențiale ale a ceea ce au făcut deja multe alte capse de gen. Pentru atâta atenție pe care o plătește pentru a-și construi povestea interesantă și o diegeză eerie, Consiliul nu poate (sau poate nu) se va confrunta complet cu demonii care o subminează.


Consiliul nu pierde niciun moment în care să vă împovărați în situații delicate și dificile. Apelați la o insulă engleză izolată de puternicul și misteriosul Lord Mortimer, vă descoperiți în locul în care mama dvs. a dispărut cu doar câteva zile înainte. Ești înconjurat de eșalonul superior al societății din anii 1790, cum ar fi o ducesă puternică și apoi președinte al Statelor Unite, George Washington, doar pentru a numi doi.

Este o scenă ciudată în care să vă găsiți și necesită un pic de nesiguranță suspendată, dar Consiliul nu vă dă mult timp să vă concentrați asupra conundrurilor sale istorice ciudate (cum ar fi cum Washington a găsit timp să se ascundă într-un loc ascuns de un prieten vechi englez pentru o petrecere de mister de crimă în timpul președinției sale). În schimb, vă pune în căutarea mamei voastre - și întrebați pe toți cei prezenți.


În timp ce v-ați hotărât să desfaceți misterul la îndemână, veți găsi asta Consiliul nu este extravaganța obișnuită a sfoanelor - unde alegeți fără minte întrebări și răspunsuri dintr-un copac de dialog în cele din urmă inconsecvenți. In schimb, Consiliulalegerile se simt instantaneu semnificative, având greutate de la prima întâlnire până la ultima. Și asta din cauza sistemului interesant de joc iterativ al jocului.

La fel ca un RPG, Consiliul are o schemă dedicată dezvoltării abilităților și caracterului de caractere. Prin întâlnirile dvs., veți obține puncte de calificare pentru diferite activități și descoperiri în lume. Apoi puteți folosi acele puncte pentru a îmbunătăți 15 abilități care se încadrează în trei copaci principali: Occultist, Detective și Diplomat. Fiecare dintre aceste măiestrie cuprinzătoare vă oferă competențe în domenii precum logica, eticheta, subterfugiul și manipularea. Există chiar sub-niveluri în fiecare dintre copaci care vă vor ajuta să deveniți mai competenți într-o zonă față de alta.

Folosiți aceste abilități pentru a descoperi secrete și a câștiga favoarea. Dar le folosiți, de asemenea, în ce Consiliul solicită confruntări. În esență, acestea sunt bătălii de sef care vă cer să manevrați strategic discuțiile și situațiile pentru a ieși pe victorie. Uneori aceasta înseamnă să nu-ți faci fața zdrobită de un brute răzvrătit și, uneori, înseamnă să furi în final bucata finală a unui puzzle confuz.

Acest sistem este făcut mai complex de ceva numit "Blunder". În mod esențial, fiecare confruntare vă oferă o anumită cantitate de opțiuni de dialog sărace sau "greșite". Spuneți ceva greșit de prea multe ori și pierdeți, pierdeți eventual dintr-o informație cheie sau dintr-o activitate importantă care va schimba cursul jocului pentru totdeauna.

Mai presus de toate, aveți, de asemenea, ceea ce se numește Puncte de efort. Pentru unele conversații, activități și confruntări, veți avea opțiunea de a exploata slăbiciunile de caracter sau de mediu. În funcție de nivelul de competență necesar, dialogul și / sau opțiunile de acțiune vă vor arăta câte puncte de efort veți avea pentru a reuși. Dacă aveți suficiente puncte de efort, este în principiu ca o înșelăciune (indiciu: reușiți cu ușurință). Cu toate acestea, dacă nu aveți suficiente puncte de efort, nu puteți folosi deloc alegerea sau acțiunea.

Cuplat cu mai mult de 30 de trăsături și 45 de talente (toate având, de asemenea, propriile avantaje și dezavantaje unice), este un sistem care adaugă o varietate incredibilă și o valoare reluată Consiliul. Adăugați la aceasta faptul că fiecare personaj are propria imunitate și vulnerabilitate și fiecare conversație și confruntare se simte excepțional de unică - indiferent de câte ori le experimentați.

Voi lua o clipă pentru a recunoaște că totul poate fi uneori descurajator din când în când. Când soția mea ma urmărit să joc Consiliul, a remarcat modul în care sistemul de meniuri este puțin pe partea obtușică - și am tendința de a fi de acord.

Chiar și ca un jucător experimentat care a jucat multe, mulți RPG-uri, a fost un pic obositor încercând să-și amintească criteriile pentru deblocarea unui anumit talent, sau ce abilitate a făcut în ce situație sau cine a spus ce și când au spus.

Dar, în cele din urmă, am simțit că deciziile mele vor avea importanță în următorul episod - și asta este mult mai mult decât pot spune despre multe alte jocuri din gen.

Problema, totuși, este că, pentru toate intrigiile sale și completările pe care le aduce într-un gen, Consiliul are destule pete care sunt greu de trecut cu vederea. Aparent, ele sunt greu de confruntat cu durere, având în vedere potențialul pe care acest joc îl are pe umeri.

De la designul de sunet și de la munca la voce la animațiile personajelor și câteva anacronisme narative, Consiliul îi lipsește polishul pe care-l merită. În multe privințe, se simte cu meticulozitate și se grăbește imediat.

În unele scene, scorul se înclină peste el însuși, o secundă dând prefaceri, tonuri amenințătoare, iar în următoarea comedie, timbrele de paiete care amintesc de o înregistrare Weird Al - nu o poveste de mister. În alte scene, munca voastră este în mod inconfundabil atrocească, în special pentru personajul principal. Eliberarea lui ineficientă este făcută mai proeminentă prin livrarea de multe ori a altor personaje mai credibile.

Și, în cele din urmă, animațiile distragătoare și, uneori, înspăimântătoare ale caracterelor ... Din cele din această revizuire, nu știai niciodată Consiliulpersonajele dau mai multă teroare într-un singur pixel decât cel pe care Stephen King îl poartă în întregul său corp. De la capul robotic se înclină spre niște ciudățenii care îngrozesc ceea ce îmi pot imagina doar oasele invizibile, erau momente în care nu puteam să mă uit, căci oroarea mi-a devorat sufletul.

O.K. Animațiile dezamăgitoare nu sunt acea dar pentru un joc care arată atât de incredibil de lustruit în ecrane și remorci, este dezamăgitor să vezi astfel de mișcări rigide, nenaturale și expresii faciale de la aceste personaje bine concepute. Știu că Big Bad Wolf nu este un studio major, dar dacă vreun joc ar fi putut beneficia de mo-cap, a fost acesta.

---

În ciuda îndoielilor mele Consiliulprimul episod, Cei nebuni, Sunt optimist cu privire la viitorul ei. Folosește o scriere bună pentru a spune o poveste distractivă, convingătoare plină de personaje complicate. Sunt infinit interesat să văd de unde mă ia.

Dacă episoadele viitoare pot elimina unele dintre petele brute care bântuiesc Cei nebuni, Consiliul are potențialul de a fi jocul care a schimbat genul narativ pentru totdeauna. Dacă își lasă în urmă stânjeninul, este o confruntare pe care cred că o poate câștiga.

Puteți cumpăra Consiliul pentru abur pentru $ 29.99.

[Notă: dezvoltatorul a furnizat o copie a Consiliului pentru această revizuire].

Evaluarea noastră 7 Consiliul are o combinație convingătoare de mecanică iterativă și un joc de joc narativ pentru a crea o experiență cu adevărat unică. Primul său episod, The Mad Ones, are momente strălucitoare, dar ceva se simte lipsit de produsul final. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre