Conţinut
Indiferent cum îl rotiți, Destin a văzut mulți jucători nefericiți în primele luni de la lansare.
Există o mare îngrijorare Tom Clancy este Divizia va merge pe același traseu, deoarece ambele jocuri sunt considerate rpgs open shooter - iar reputația lui Ubisoft nu este exact cea mai bună în zilele noastre. Este de înțeles că unele întrebări cu privire la faptul dacă Ubisoft poate crea longevitate în jocul lor atunci când Bungie nu a putut cu Destin.
O privire rapidă asupra destinului
Destin a promis că va fi acest joc multiplayer mondial cu primul person shooter, cu un joc de narațiune și un joc grozav conceput pentru a crea o lume convingătoare care te ține logodită. Din moment ce sa spus că seria de jocuri ar avea o durată de 10 ani, fanii au fost dornici să vadă ce au făcut Bungie și Activision cu manecile lor pentru a evita ca jocul să rămână învechit. Toată această hype avea fanii să se înnebunească pentru orice Destin. Afișele, documentele, informațiile noi și remorcile sunt toate tuse Destin ca joc al anului. Pe măsură ce au fost publicate mai multe informații și au fost prezentate mai multe active, așteptările fanilor au crescut.
Cu toate acestea, atunci când titlul a lansat în cele din urmă, nu a trăit până la ceea ce fanii au sperat că ar fi. Galaxia vastă a fost doar câteva planete, povestea era neinspirată, elementele RPG nu funcționau la fel de bine cum sperau jucătorii și căutarea unui grup de jucători era greu. Lipsa conținutului, precum și recoltarea resurselor și a recompenselor pentru unelte mai bune nu au rezonat bine și cu jucătorii.
Deși nu a fost în așteptare la lansare, asta nu înseamnă că jocul a fost rău. Mecanica jocului a fost la fața locului cu o luptă fluidă care este satisfăcătoare. Fotografiere, sărituri, alunecări și combatere a corpului de corp la fel cum vă ucideți dușmanii. Destingrafica a fost minunată și detaliile mici precum furtunile de praf de pe Marte sau vegetația de pe Venus au făcut o treabă bună de a te face să te simți cu adevărat ca parte a universului Destin; chiar dacă nu ar fi cel mai expansiv univers în care să fie.
În ciuda greșelilor sale, Destin a reușit să comercializeze milioane de exemplare și are o bază enormă de jucători care încă mai joacă jocul, chiar dacă nu și-a îndeplinit toate așteptările. Pachetele DLC care au urmat lansarea sa îmbunătățit pe o mulțime de jucători care au jucat cu povești de genul PvP, poveste, raiduri și unelte.
Pe scurt, Destin este un mare shooter de prima persoană care excelează la grafică și joc, dar nu a reușit să livreze jocul pe care fanii i-au așteptat și să-l execute prost pe elementele mmorpg pe care a încercat să le implementeze.
Divizia va împărți aceeași soartă?
Cu Divizia fiind următorul mare joc pe care lumea jocurilor despre jocuri o vorbește, nu putem să ne simțim ca și cum istoria se poate repeta aici.
diviziune este un shooter cu deschidere la nivel mondial cu mecanică RPG și zone multiplayer. Joci într-o New York ruinată de boală, împărțită într-o junglă nelegală și dărăpănată. Tu și o trupă de prieteni îți construiești baza de funcționare și du-te în jurul orașului luptând împotriva dușmanilor și câștigând pradă. Lumea este plina de alti jucatori cu care te poti conecta cu usurinta sa iei misiuni si exista zone PvP unde poti gasi cea mai buna pradă in joc, dar trebuie sa obtii bounty extras prin elicopter si sa-l aperi pentru un timp fix de la alți jucători.
Începând cu târziu, Divizia a fost comparat cu Destin în termeni de gen, dar unde Destin reușește la mișcare, animație și gameplay, Divizia îi lipsește. A fost comparat cu Gears of War în ceea ce privește mecanica acoperirii. Gears of War utilizează un singur buton pentru a sprina, a se acoperi, și seif, dar Divizia dedicate butoanele separate pentru aceste acțiuni, ceea ce face ca experiența să fie încurcată și nu la fel de neîntreruptă.
Jocul pare extraordinar, chiar dacă este un downgrade grafic din revelația sa. Peisajul unui New York distrus este minunat și muzica completează foarte bine ciclul zi / noapte al jocului.
Ca și în cazul Destin, există un număr mare de oameni acolo care sunt dornici să-și ia mâinile pe Divizia când se lansează. Dezvoltatorii jocului trebuie să învețe Destingreseli. Betas recente arată că Ubisoft ia măsuri pentru a obține feedback-ul jucătorului devreme și pentru a arăta jucătorilor exact ceea ce vor primi. Totul de la remorci pare să se poată juca din ceea ce a fost văzut în testul Alpha și în beta și în majoritatea problemelor pe care le-am avut Destin ar fi trebuit încă văzute.
Ubisoft păstrează povestea sub acoperire în cea mai mare parte. Știm că elementele RPG nu sunt cu adevărat inovatoare. Accidentele serverului se tem de lansare, iar lipsa conținutului în afara povestii este o îngrijorare persistentă. Excluderea Staten Island, Brooklyn și Long Island la lansare au îngrijorat că nu va exista suficient conținut pentru a ține jucătorii să joace până când DLC-urile gratuite și cumpărate vor ieși.
Videoclipurile afișate și postările Reddit din jurul site-ului web spun că jocul este plăcut. Jucătorii sunt dornici să pună mâna pe produsul final. Alții spun că nu există nimic care să facă Divizia joc unic înțelept și o mulțime de elemente în joc au fost făcute înainte.
Doar timpul va spune dacă Divizia se va termina ca Destin dar ceea ce poate fi asigurat este că, la fel ca cel mai bun și cel mai rău joc din 2014, va exista o bază de jucători încăpățânată, cu o relație de dragoste / ură cu Ubisoft, care nu va putea pune Divizia jos.