Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Jocuri
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Jocuri

Conţinut

Un deceniu după primii pași de la Tamriel și peste un an de la anunțarea lui Elder Scrolls Online, În cele din urmă am luat prima mea priveliște în profunzime la MMORPG-ul viitor al studioului ZeniMax Online Studios de la QuakeCon 2013 din Dallas.


Sesiunea mea de joacă de două ore a fost suficientă pentru a mă trece prin prima zonă pentru Pactul Ebonheart, astfel încât această piesă nu va acoperi finalul, temnițele, PvP sau crafting-ul. Pot să raportez numai la ceea ce am văzut prin primele cinci nivele de joc. Și ceea ce am văzut era mai bine decât mă așteptam.

O sa recunosc: Sunt un fanist destul de exuberant, Elder Scrolls. Cu toate acestea, am fost sceptic la ce Teso va oferi și cum va fi prezentat. Se va simți ca un titlu Elder Scrolls? Va fi mai mult ca un MMO? Poate să ofere ambele și vă rugăm să jucați pe ambele părți ale gardului?

Răspunsul tl: dr.: Cred că poate.

O chestiune de caracter

Am ales să creez o dragonknight nordică pentru primul meu personaj. Probabil ca ai auzit de la ZOS ca clasa ta este "doar un inceput" cand determinati ce fel de personaj veti juca, insa nu am inteles ce a insemnat asta pana cand am avut ocazia sa ma uit cu adevarat la abilitatile mele deblocări potențiale.


Gândiți-vă la fiecare "alegere" pe care o faceți ca la acordarea accesului la un set de abilități. Ca nord (rasă), am avut acces la câteva abilități pasive. Ca o dragonknight (clasă), am niște abilități active. Aceste două opțiuni sunt neschimbate, dar fiecare clasă vine cu trei "familii" de îndemânare. În general, se părea că dragonknights se bazau pe tancuri, DPS și suport.

Apoi am decis să iau o armă și un scut cu o singură mână, care ofereau diferite abilități decât dacă aș fi folosit o armă cu două mâini, arc, personal etc. În cele din urmă, alegerea mea de armură - ușoară, medie sau grea - mi-a oferit acces la mai multe abilități pasive. Dacă schimba armura sau armele, voi obține abilități diferite. Mi sa spus, de asemenea, că alegerile ulterioare, cum ar fi care ghildă să se alăture sau dacă să devină vampir sau vârcolac, ar oferi mai multe abilități.

Deci, pur și simplu, există literalmente sute de combinații diferite de calificare pentru fiecare personaj, toate bazate pe alegerile pe care le faceți în crearea și dezvoltarea personajului. Nostru (1) dragonknight în arborele de rezervă (2) cu o armă cu o singură mână și un scut (3) purtând armuri grele (4) în Guildul luptătorilor (5) este departe de dragonknight dvs. argonian sprijinul (2) cu un personal de restaurare (3) purtând armura ușoară (4) și fiind membru al Guildului Mages (5). Chiar dacă suntem amândoi dragonknights, construcțiile și rolurile noastre sunt dramatic diferite.


Acum, majoritatea acestor construcții neobișnuite vor fi viabile? Am jucat spec. De nord dragonknight menționat în paragraful anterior, dar și teoria a creat "sprijinul magiei variat" și a crezut că ar putea fi doar viabil. Cu toate acestea, clasa părea în primul rând focalizată pe corp și mulți jucători încă vor să se orienteze spre rolurile tale tipice de tanc de sabie-și-bord, de furiș, de mângâiat, etc., respingând orice altceva decât un focalizat total , un rol construit ca ineficient.

Cu toate că partidele cu patru persoane sunt normele, este posibil să fiți puțin mai versatil decât în ​​majoritatea MMORPG-urilor care oferă partide mai mari. La nivelul 15, veți avea, de asemenea, capacitatea de a schimba armele și abilitățile (deși nu armura) în zbor. Va fi nevoie de mult timp și o mulțime de experiență pentru a obține o noțiune completă despre exact ce fel de lucru construiește și care nu, dar este un sistem cu potențial.

Tu ești eroul lui Bleakrock!

Pe un joc real! Prima indicație pe care am avut-o că am jucat un joc Elder Scrolls a fost că, în prima clădire unde am fost îndreptată, în loc să vorbesc cu NPC pentru a avansa lucrurile, m-am dus imediat la rafturi și am început să citesc. Oh, și este o notă, să vedem ce spune asta ... și există ceva în containerul acela ...

Nu! Stop! Am doar două ore! Trebuie să ... avanseze ... poveste ...

Experiența questing și explorare simțit cel mai distinct ca un singur jucător Elder Scrolls joc, în mod specific Skyrim, din care graficul și interfața minimală par a fi fost portate direct. Nu mi-a fost greu să-mi imaginez că mă jucam Skyrim DLC - cu excepția altor persoane care rulează în jur, desigur.

După ce am descoperit un complot Aldmeri pentru a ataca insula, am fost trimiși să găsesc 15 săteni înainte să evacuăm insula. Singurul marker de căutare pe care l-am avut a fost să vorbesc cu soldatul responsabil de sat pentru a începe evacuarea, ca să găsesc alți oameni, a trebuit să - gag! - umblați pe insulă și căutați-le. În cele din urmă aș găsi o persoană cu un marcator pe cap sau capul care să mă trimită pentru a face unele subvenții legate de salvare, cum ar fi găsirea sătenilor care au fost transformați în skeevers și schimbându-i înapoi. Imaginați-vă că - salvarea șobolanilor pentru o căutare în loc să le ucizi!

Sigur, durează mai mult pentru a rătăci pe insulă și a găsi oameni mai mult decât ar fi dacă aș avea markeri de căutare care să mă îndrepte spre tot și toată lumea. Dacă nu vă puteți descurca cu puțină explorare, vă puteți întoarce la jocul dvs. de tip all-in-a-quest-hub, în ​​loc să veniți la acesta și să vă plângeți că trebuie să vă scoateți din nas pentru a găsi lucruri de făcut.

L-am întrebat pe cei care vor avea impactul de a găsi mai mulți sau mai mulți săteni. Au spus că nu există niciunul (cu excepția recompenselor pentru subiecți), cu excepția faptului că veți continua să vedeți aceste personaje în timpul vieții în timpul jocului. Ei nu vă ajută să maximizați cifrele sau să vă faceți mai multe la nivelul 50. Puteți alege să le salvați sau nu.

Din cauza constrângerilor legate de timp, m-am oprit la nouă ani și i-am urmărit cum se înregistrează pe scenele scurte în timpul evacuării. (Da, i-am zis, "GET TO THE CHOPPA!") Am terminat pe coasta continentului Morrowind și m-am uitat doar în jur pentru a mă asigura că era încă atât de înfiorător ca înainte de timpul meu.

Pentru a lupta!

În cazul în care căutarea și explorarea simțit mai multe Elder Scrolls decât MMO, lupta a fost un amestec de ambele. Există controalele TES tipice: clic stânga pentru a ataca, țineți apăsat pe butonul din stânga pentru un atac de putere, faceți clic dreapta pentru a bloca. De asemenea, puteți să evitați rola cu o atingere dublă a unei taste de mișcare.

Lucrul este - vrăjitorii și dragonii deoparte - jocurile Elder Scrolls cu un singur jucător au o luptă destul de "realistă". Nu faceți saltul la 20 de picioare pentru a ataca pe cineva, nu teleportați în spatele lor pentru a le înjunghia în spate, arcașii nu au o mișcare AOE cu foc rapid, etc.

Cu toate acestea, acestea sunt toate caracteristicile unui MMO și sunt tipurile de mișcări pe care le veți găsi probabil Elder Scrolls Online. Aceste puteri se găsesc pe hotbarul dvs. cu șase sloturi, care provine în principal din clasa dvs. sau din arma dvs. M-am dus cu un tipic tipic de rezervare și în scurt timp am avut o pricepere (din clasa mea) și o abilitate de aggro / debuff (de la arma mea). După ce am găsit o arma magică cu două mâini, am învățat un atac de măcelar care a lovit trei inamici în fața mea, ceea ce mi-a înlocuit calificarea celeilalte arme.

Dușmanii au avut, de asemenea, astfel de atacuri, în plus față de atacurile de bază ale "clicurilor", iar jucătorii MMO ar trebui să se simtă ca acasă cu mecanica "nu stați într-un cerc roșu". Totuși, s-au simțit puțin în loc într-un joc Elder Scrolls și au fost singurul punct la care am observat cu adevărat diferența. Oare asta contează ca "scufundarea prin spargere"?

Cred că "stilul MMO" are un impact asupra sentimentelor mele față de prima persoană. Am încercat-o pentru o vreme, și părea că funcționează bine împotriva dușmanilor singuri, dar când dușmanii erau în jurul meu, păreau mai puțin decât optim. Mai târziu, atunci când trebuie să vă ocupați de abilitățile avansate de mișcare, de mai mulți adversari PvP, de mai multe cercuri roșii etc., nu cred că va fi o opțiune viabilă. Este o idee care funcționează bine în jocurile cu un singur jucător, dar nu atât de bine în MMO.


Urmăriți video live de la Bethesda pe TwitchTV

Optimizare redusă

Revenind la începutul acestui articol: Este Elder Scrolls Online ceva care să vă mulțumească atât fanilor seriei, cât și fanilor MMO în general? Succesul jocului se bazează probabil pe această întrebare foarte importantă.

Din nou, voi sublinia că am jucat doar două ore, așa că nu știu totul despre joc și nu cred că pot răspunde cu adevărat la partea MMO a acelei întrebări. În afara întâlnirii ocazionale cu alți jucători și luarea unor răi împreună, nu am făcut nicio grupare serioasă și nu am nicio idee despre cum arata endgame-ul sau alte aspecte multiplayer ale jocului. Mecanicii par destul de sănătoși, există o grămadă de potențiale construcții de explorat, iar fluxul de dungeon de la QuakeCon arăta bine, dacă nu căderi de maxilar.

Acestea fiind spuse, în afară de sentimentul ciudat de luptă mixtă pe care l-am menționat în ultima secțiune, jocul se simțea într-adevăr ca un joc Elder Scrolls. Dacă v-ați iubit Skyrim, ar trebui să te simți bine acasă în Elder Scrolls Online. Desigur, există câteva concesii făcute pentru genul MMO - nu ai putea ataca orice NPC sau pradă fiecare container, nu există nici o fizică și nici o crimă etc. - dar echipa a făcut o treabă bună de a re-crea TES simți într-un MMO - mai bine decât am crezut cu adevărat că ar putea.

Voi Elder Scrolls Online fi be-all și end-all pentru MMO-uri? Va face ca oamenii să renunțe la ceea ce joacă și să-i înmulțească? Nu aș spune că este revoluționar, dar, cel puțin în ceea ce am văzut, este mult mai aproape de faptul că "Skyrim Online"Experiență pe care am pironit-o și mai puțin ca doar alta World of Warcraft clona. Și asta ar trebui să fie suficient de bun pentru a atrage o legiune de fani.