Elder Scrolls Online Subscription Model și colon; Will It Doom MMO & Quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Subscription Model și colon; Will It Doom MMO & Quest; - Jocuri
Elder Scrolls Online Subscription Model și colon; Will It Doom MMO & Quest; - Jocuri

Deci, acum că știm Elder Scrolls Online alege să ignore toate încercările eșuate ale altor dezvoltatori de jocuri de a face un model MMO cu abonament plătit în ultimii ani, ce înseamnă acest lucru pentru viitorul jocului? ZeniMax Online Studios crede că jocul este superior tuturor celorlalte IP-uri condamnate și va fi imun la stigmatizarea negativă pe care jocurile bazate pe abonament au în prezent aceste zile?


Poate că se va întâmpla, dar percepția este că jocurile bazate pe abonament sunt depășite, scoase din contact și pe cale de ieșire complet. Deci, cum va fi ESO diferit pentru a justifica o taxă lunară?

Elder Scrolls jocurile vizează permisiunea jucătorului să meargă acolo unde doresc, să fie cine doresc și să facă ce vor. Suntem de parere ca punerea portilor de plata intre jucator si continutul in orice moment al ruinelor jocului ca acel sentiment de libertate, si doar avand o taxa lunara mica pentru accesul 100% la joc se potriveste IP si joc mult mai bine decat un sistem unde ai să plătiți pentru caracteristici și accesul pe măsură ce jucați. Elder Scrolls Online a fost proiectat și dezvoltat pentru a fi o experiență premium: sute de ore de gameplay, tone de adâncime și caracteristici, suport profesionist pentru clienți - și un angajament de a avea conținut continuu la intervale regulate după lansare. Acest tip de experiență este cel mai bine asociat cu o taxă unică pe lună, spre deosebire de multe plăți mai mici, care ar putea să ajungă la mai mult de 14.99 dolari / lună în orice mod. "


Acesta arată o incredibilă încredere în produs pentru directorul general Matt Firor să iasă și să spună că vor folosi un plan de 15 USD / lună, fără a adăuga, de asemenea, o versiune gratuită.

În mediul MMO de astăzi, un model hibrid ar fi putut fi o alegere mai bună, oferind jucătorilor abilitatea de a se abona la accesul la conținut premium sau să joace gratis pentru a-l încerca și a decide dacă merită sau nu să se aboneze; sau, cel puțin, scăpați niște bani la magazinul din joc. Jumătate din baza potențială a jucătorilor ESO vine de la singurul jucător Elder Scrolls tabără, dintre care mulți nu au jucat niciodată un MMO. Cealaltă jumătate sunt veterani MMO, dintre care mulți sunt obosiți să plătească și ulterior să renunțe la jocuri, care repetă aceeași formulă veche. Deci, ZeniMax mai bine unghii acest joc, sau ar putea fi în dificultate.

Nu voi pretinde că sunt experți în MMO care cunosc cum funcționează afacerea. Am plătit să joc niște MMO-uri de-a lungul anilor (World of Warcraft pentru o scurtă perioadă de timp, Star Wars: Vechea Republică pentru un timp, iar acum joc Ruptură în cadrul unui plan de abonament de trei luni pentru a încerca), dar nu m-am îndrăgostit niciodată de jocuri, pentru a justifica plata unei taxe lunare foarte mult timp.


Sunt un masiv Elder Scrolls fan, cu toate acestea, astfel încât ideea de o versiune on-line a jocului chiar ma excita, dar eu încă nu sunt sigur că vreau să plătesc pentru ea lunar. Mai ales dacă trebuie să cumpăr jocul la un preț complet în față, mai degrabă decât să pot accesa jocul gratuit, atâta timp cât mă înscriu pentru un abonament.

Nu spun că nu voi cumpăra acest joc. Voi cumpăra din el. Dar dacă petrec ani de zile când jocul se va reduce la cât de distractiv este jocul pentru singurul jucător (căut să joc acest joc pentru experiența unui jucător mondial deschis în masă deschisă, nu pentru raid), cât de mult există pentru a face o dată am ajunge la nivelul maxim, fără a se repetitive, și dacă mă simt sau nu toate acestea justifică plata pentru ea în fiecare lună.

Am pus bine peste 300 de ore Skyrim și peste 500 în Uitare și nu mă plictisesc încă, așa că am o mulțime de încredere ESO va fi similară. Dar asta este cu adevărat cheia pentru mine, și jucători ca mine. Jucătorii care iubesc Elder Scrolls pentru a fi o experiență cu un singur jucător captivant. Jucători care nu doresc neapărat să facă parte din grupuri mari, ci se bucură mai degrabă de sentimentul că sunt cu adevărat eroul singuratic care îl poate salva pe Tamriel. Asta a făcut Skyrim atât de special. Eu am fost Dovahkiin, nu a existat altul (cu excepția expansiunii Dragonborn). Dacă n-aș fi salvat lumea, nimeni nu ar fi.

Dar în Elder Scrolls Online, nu este cazul, și este evident când vedeți mai mulți jucători care rulează pe ecran. E greu să te prefac că soarta lumii se odihnește pe umeri.

Eu eram eroul Skyrim. S-au hotărât soarta lui Tamriel pe baza acțiunilor mele și am iubit-o absolut. Dar uneori mă întreb dacă aș mai juca Skyrim dacă trebuia să plătesc în fiecare lună. Și asta e întrebarea pe care sper că ZeniMax a gândit-o foarte atent. Dacă Elder Scrolls Online nu este proorocitul "WoW Killer", profetizat de mult timp, atunci într-adevăr se îndreaptă spre o cale întunecată, trădătoare, preluând un model bazat pe abonament.