Conţinut
- Dar cum a început ESRB și de ce a fost nevoie?
- CERS monitorizează / evaluează gradul de funcționare al acestor ratinguri / cât de mulți părinți sunt conștienți de ratingurile în sine.
CERS. Este aici pe GameSkinny, de fiecare dată când te duci la GameStop sau la Game Play. Veți vedea semnul său de fiecare dată când vă ridicați jocul și înainte de al pune în PS3, PS4, Xbox, Wii, PC etc.
Deci ce este?
Implicată în SUA, precum și aproape în întreaga Canada și Mexic, Consiliul pentru evaluarea software-ului pentru divertisment sau ESRB este o asociație non-profit care dezvoltă sistemul de rating pentru jocurile video pe care le folosim zilnic. De obicei, puteți vedea rezultatele procesului lor în colțul din stânga al jocului. Iată o diagramă a ratingurilor lor:
Dar cum a început ESRB și de ce a fost nevoie?
CERS a început în 1994, inițial numit Asociația digitală de software digital. Spre deosebire de cele 7 evaluări prezentate mai sus, în acest moment au fost doar 5.
Această organizație a fost pusă în aplicare pentru a crea o desemnare prin care părinții ar putea achiziționa jocuri mai potrivite pentru jucătorii intenționați, iar jucătorii, în general, ar ști ce conținut ar avea un joc.
Aceasta este declarația lor oficială de misiune:
Pentru a împuternici consumatorii, în special părinții, cu îndrumări care să le permită să ia decizii în cunoștință de cauză cu privire la adecvarea vârstei și adecvarea jocurilor și aplicațiilor video, ținând cont de industria jocurilor video pentru practici de marketing responsabile.
Această asociere examinează jocurile în două moduri - o versiune scurtă și lungă, bazată pe modul în care jocul va fi lansat. Dacă jocul este ambalat, atunci acesta va fi judecat înainte de lansarea sa printr-un chestionar online care detaliază conținutul pertinent. După aceasta, trebuie să fie creat un CD care să includă fiecare scenă în orice aspect al jocului (misiuni / tăieturi etc.) care să conțină conținut care ar fi legat de oricare dintre categoriile în cauză. CD-ul este apoi revizuit de trei experți de rating, care apoi rezumă constatările lor și o declarație de rating generală și, în final, determină markerul corespunzător.
După ce jocul este eliberat, selectați-le sunt testate pentru a se asigura că au fost obținute evaluări exacte.
Categoriile incluse în determinările de rating sunt:
- Referință la alcool
- Sânge animat
- Sânge
- Sânge și Gore
- Cartoon Violence
- Comic Mischief
- Crude Umor
- Referința de droguri
- Fantasy Violență
- Violență intensă
- Limba
- Versuri
- Mood Humor
- Nuditate
- Nuditate parțială
- Jocurile de noroc adevărate
- Conținutul sexual
- Teme sexuale
- Violența sexuală
- pariuri simulate
- Injurii
- Versuri puternice
- Conținut sexual puternic
- Temele sugerate
- Referința tutunului
- Utilizarea alcoolului
- Utilizarea medicamentelor
- Utilizarea tutunului
- Violenţă
- Referințe violente
În cazul în care jocul este descărcat online, atunci creatorii trebuie să completeze o serie de întrebări cu răspunsuri multiple care se adresează conținutului în funcție de categoriile CERS. Aceste întrebări includ componente interactive, indiferent dacă jocul permite sau nu cumpărarea de bunuri digitale și / sau dacă se oferă acces nelimitat la internet. Răspunsurile la aceste întrebări determină automat categoria de evaluare a jocului, descriptorii de conținut și elementele interactive.
Aceste evaluări ajută cumpărătorii să conștientizeze conținutul și informațiile care vor fi distribuite prin jocurile pe care le achiziționează, precum și informațiile pe care le pot partaja prin conturile lor prin redare.
În prezent, conținutul jocului depășește scenele din cadrul jocurilor și include, de asemenea, interacțiunea online și partajarea informațiilor despre cont. Ca atare, aceste ratinguri sunt în mod constant revizuite pentru a se potrivi mai bine conținutului tot mai extins al gameplay-ului.
CERS monitorizează / evaluează gradul de funcționare al acestor ratinguri / cât de mulți părinți sunt conștienți de ratingurile în sine.
Evaluarea lor cea mai recentă a arătat acest lucru 84% din părinți sunt conștienți de sistemul de rating al CERS, 69% verificați periodic evaluarea jocului înainte de a efectua o achiziție și 66% sunt conștienți de descriptorii de conținut, 78% despre care să le verificați în mod regulat.
CERS este un instrument important pentru părinți. Îi ajută să ia decizii în cunoștință de cauză cu privire la ceea ce vor fi expuși copiilor lor, la nivelul / valoarea violenței incluse într-un joc. Dacă aceste ratinguri nu sunt examinate de părinți, atunci vor fi foarte surprinși de conținut. Aceasta este o problemă deoarece nu numai că părinții vor fi supărați, dar vor fi deranjați de dezvoltatorii de jocuri și de industria în ansamblu - ceea ce nu este niciodată bun pentru vânzări.
Ar trebui să fim atenți cu toții, nu numai pentru a căuta pe cei tineri pe care îi cunoaștem, ci pentru că jocurile video încalcă în mod constant limitele conținutului nou. Aceste ratinguri trebuie să rămână în fruntea acestui fapt și să fie capabile să se potrivească cu orice tip de conținut la care suntem expuși. Cu cât sunt mai mulți oameni care acordă atenție acestor aspecte, cu atât sunt mai exacte și cu cât sunt mai bune din industria jocurilor de noroc.