Evoluția DOOM

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 24 Iunie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Evolution of DOOM [1993-2022]
Video: Evolution of DOOM [1993-2022]

Conţinut

DOOM franciza a fost de mult timp una dintre cele mai bine primite, critic-aclamat prima persoană shooters în întreaga lume de jocuri. De fapt, primul joc, lansat în 1993, a fost considerat unul dintre strămoșii întregului gen de shooter. Pe atunci, jocul a fost foarte pixelat și un amestec ciudat de grafică 2D și 3D, dar a fost totuși o experiență imersivă, distractivă și, uneori, șocantă. Adică, bunica mea chiar a jucat DOOM jocuri până la a treia. În ciuda oroarei dinăuntru, shooter-ul este, în principiu, pentru toată lumea.


DOOM (1993)

DOOM lansat inițial în 1993 de către dezvoltatorul id Software, care a ajutat să aducă genul de shooter pentru prima persoană în întreaga lume a jocurilor. Jucătorii au preluat rolul unui marin spațiu nedefinit în lupta sa împotriva demonilor din Iad. Jocul original sa bucurat de între 15-20 de milioane de oameni când a fost lansat ca shareware, care a inclus nouă nivele ale jocului.

Desigur, prin standardele de azi, jocul nu a rezistat destul de bine. Oamenii nu sunt prea interesați de natura simplistă a graficii 2D / 3D sau a HUD-ului plat care, odată, sa bucurat atât de bine.

Vorbind de acea grafică, shooterul a fost unul dintre primii care foloseau grafica 3D imersivă într-un joc video. În timp ce majoritatea nu se poate compara cu ceea ce vedem astăzi, nu vă puteți minți pe voi înșivă sau pe ceilalți și vă puteți revendica DOOM nu a început o revoluție întreagă.


În ciuda faptului că a fost bine primit, DOOM a experimentat o parte echitabilă a controverselor - mulțumită, nu în mare măsură, violenței grafice și imaginilor satanice care provine de la demoni care se ridică din adâncul Iadului. CERS a acordat un rating matur pentru toate violențele, ceea ce are mult sens. Organizațiile religioase l-au criticat, susținând că jocul este un "simulator de crimă în masă". (Jucătorii au oprit demonii, totuși!)

Din păcate, filmarea de la Colegiul de la Columbine din 20 aprilie 1999 nu a ajutat, deoarece cei doi au fost îndrăgostiți de joc.

DOOM II: Iadul pe Pământ (1994)

DOOM II: Iadul pe Pământ a fost continuarea lansării inițiale din 1993 de către id Software. Acesta a fost inițial lansat pentru computerele MS-DOS în 1994 și apoi mai târziu pe computerele Mac în 1995.Datorita imensei popularitati pe care a obtinut-o franciza pana in acest moment, sequelul a fost lansat mai tarziu pe Game Boy Advance in 2002, pe Tapwave Zodiac in 2004 si pe Xbox Live Arcade in 2010.


Jocul sa vandut bine datorita numelui singur, sincer. Continuarea sa schimbat foarte puțin în comparație cu predecesorul. id Software nu sa dedat la noi evoluții tehnologice, îmbunătățiri grafice, sau orice schimbări masive de joc, care ar critica șocuri. În schimb, au profitat de noile progrese în hardware-ul computerului pentru a face mai mult cu motorul original de joc. Asta nu a fost o mare problemă, totuși, deoarece jocul era încă bine primit.

Pentru al doilea joc, gameplay-ul multiplayer pionier a fost mult îmbunătățit față de original - mai ales doar în ceea ce privește funcționalitatea întregului sistem. Suportul "out of the box" pentru noile modemuri de tip dial-up a ajutat mai mulți jucători să-și ia mai repede cariera demonilor.

Revizorii la acea vreme au susținut că această versiune a fost o versiune extrem de rafinată a ceea ce originalul DOOM a făcut bine. Criticii i-au dat un rating pozitiv, majoritatea înregistrând peste 90%. Unii au făcut-o ca o distracție fără minte, dar asta nu a fost o plângere majoră la vremea respectivă.

Doom final (1996)

Doom final a fost adesea menționată ca o versiune mai dificilă a celor două intrări anterioare ale francizei. Lansat în 1996, acest al treilea joc conține același motor, articole și caractere pe care le-am văzut cu toții DOOM II: Iadul pe Pământ, dar a fost încă primit destul de bine la vremea respectivă.

Jocul a constat din două megawads pe 32 de niveluri, care sunt fișiere la nivel. Primul set, TNT: Eviluție, a fost dezvoltat de TeamTNT; al doilea set, Experimentul Plutoniei, a fost dezvoltat de frații Casali. Primul a folosit o coloană sonoră nouă, care a fost diferența majoră, în timp ce aceasta din urmă a reînhumat aceeași piesă din jocurile anterioare.

Unii iau în considerare Doom final pentru a fi nimic mai mult decât o extindere pentru DOOM II, dar a fost lansat încă ca joc standalone. Versiunea PC a fost considerată ca fiind mult mai dificilă decât ceea ce jucătorii au văzut anterior de la gen, deși versiunea PlayStation a fost cea mai mare parte identică cu cea originală DOOM.

Bineînțeles, fiind primul DOOM joc pe o consolă PlayStation, revista oficială la momentul marcat lansarea ca un 9 din 10, numindu-l un joc "esențial" pentru a juca.

Pentru cei care au jucat ultimele două, cu toate acestea, a fost doar mai mult la fel cu o nouă coloană sonoră și nivele noi de explorat. Modul de joc nu a fost schimbat, ceea ce a fost un punct critic major pentru mulți.

DOOM 3 (2004)

A durat aproape un deceniu pentru lansarea următorului joc din franciză, însă dezvoltatorul id Software sa întors în cele din urmă la cârma pentru a ne aduce elemente noi de gameplay și un nou motor și grafică. DOOM 3 este probabil considerat unul dintre cele mai bune din întreaga franciză, în ciuda vârstei acumulate.

Publicat de Activision, acesta a fost primul joc din seria care se desfășoară pe o perioadă lungă de timp, cu o grafică 3D completă. Dezvoltatorii au considerat acest lucru ca fiind un restart al vechii francize. De fapt, criticii au lăudat grafica mai mult decât orice - deși unii s-au împărțit puțin pe jocul general, care sa concentrat mai mult pe lupte prin valuri de demoni decât orice altceva. Asta sună destul de bine pentru noi, totuși.

Înainte de critica pentru joc, DOOM 3 a obținut succes critic și comercial. Peste 3.5 milioane de exemplare au fost vândute, iar cele mai multe ratinguri din reviste și publicații au depășit 9 dintre cele 90 de procente.

Mediile au fost cel mai important factor pentru unii. Câțiva recenzenți au afirmat că au fost "convingător de realiste".

DOOM (2016)

DOOM 2016, cea mai recentă lansare în franciza de lungă durată, a fost anunțată încă din 2004, dar a suferit un timp de dezvoltare cu întârziere considerabil de atunci. id Software din nou a preluat controlul, dar jocul a fost publicat de Bethesda de data aceasta.

Jocul este în întregime în prima persoană, desigur, jucători care încă o dată își asumă rolul marinului spațial anonim, pe care fanii l-au dus să îl apeleze la "Doomguy". De data aceasta, id Software a decis să pună în aplicare evenimente de tip "glory kills", astfel încât jucătorul să poată deveni aproape și personal cu execuțiile lor. Acestea se pot face chiar și în modul multiplayer, la care mulți se aseamănă Quake Arena.

Înainte de lansarea jocului, a fost lansat un beta multiplayer pentru comunitatea în care să experimenteze. Mulți critici și fanii au numit acest lucru copleșitor și dezamăgitor. Sa crezut că este mai puțin un "shooter de arenă" și mai mult un shooter modern care pur și simplu nu a reușit să o urmeze pe deplin. În sistemul de examinare al lui Steam, beta-ul a primit mai multe scoruri negative.

Ca urmare a DOOM, jocul a primit scoruri destul de mari, majoritatea uitandu-se ca multiplayerul nu a fost schimbat niciodata in perioada scurta dintre lansare si beta.

In comparatie

Deoarece dezvoltarea a continuat de-a lungul anilor, DOOM jocurile par să fi rămas consecvente în ceea ce privește calitatea. Criticii și jucătorii iubesc absolut jocurile, în ciuda neajunsurilor destul de evidente. O parte din acest lucru ar putea fi datorată nostalgiei și respectului față de ceea ce a făcut jocul pentru genul de shooter pentru prima persoană. În ansamblu, totuși, jocurile pot fi văzute ca fiind neclar în unele cazuri.

Luați, de exemplu, versiunea din acest an - în special multiplayerul. Acest mod competitiv a fost prezentat ca o porțiune majoră a jocului, dar în cel mai bun caz este mediocru. Sincer, nu-mi amintesc să vadă materiale de marketing pentru campania pentru un singur jucător. Bethesda și id Software au aruncat întâmplător trupe și imagini multiplayer pentru toată lumea. Au vrut cu adevărat să se concentreze, dar DOOM a fost întotdeauna un joc single-player la inimă.

În ciuda îmbunătățirii graficii, a elementelor de joc și a funcțiilor, DOOM poate a fost mai bine ca un shooter clasic în loc de a reporni franciza pentru a doua oară în anii 2000.