Stația finală și colon; Următorul Stop & virgulă; Jocul conflictual

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Stația finală și colon; Următorul Stop & virgulă; Jocul conflictual - Jocuri
Stația finală și colon; Următorul Stop & virgulă; Jocul conflictual - Jocuri

Conţinut

Stația finală este un joc post-apocaliptic shooter de explorare pixel de artă dezvoltat de Do My Best și publicat de jocurile Tiny Build. Acum, ceea ce o face să iasă imediat în evidență de jocurile de supraviețuire zombie pe care le avem astăzi nu este numai stilul artistic distinct, ci și setarea. Pentru o mare parte din joc, sunteți într-un tren, iar personajul principal este un dirijor de tren care încearcă cu disperare să-și livreze încărcătura, în timp ce lumea știe că se prăbușește în jurul lui.


În primele momente ale jocului, te afli imediat în joc fără context, oferindu-ți șansa de a te obișnui cu controalele și de a te mișca. Apoi, sunteți excluși de la acest tutorial "învățați-vă" atunci când dirijorul se trezește și de aici începe povestea noastră. De asemenea, stabilește atmosfera deznădăjduită cu grafica grafică a artei pixelilor și coloana sonoră urgentă, dar înspăimântătoare. Apoi adăugați povestea cu mai multe straturi și se pare că vom avea o lovitură sigură a jocului.

Avem dirijorul, care are un fel de istorie care face ca personajele să ezite să-i dea locul de muncă în primul rând; lucrurile pe care le livrează pentru guvern; oamenii din orașe se întreabă de ce guvernul păstrează secrete de la ei, iar apoi oamenii din apocalipsa pe care îi poți citi despre ultimele lor momente pe bucăți mici de hârtie. După cum puteți vedea că sunt multe straturi de poveste, dar întrebarea este nu Stația finală reușiți să le spuneți toate aceste povesti individuale într-un mod oarecum coerent?


Un fel de

Nu înțelegeți greșit, îmi place cum Stația finală a creat această poveste cu mai multe straturi, dar modul în care este creat jocul face dificil pentru ei să spună jucătorilor povestea pe care o doresc. Indiferent de ce, jucatorul va primi cele doua povesti de referinta ale dirijorului si lucrul pe care il livreaza, dar daca functioneaza sau nu este in cele din urma interpretat. Am crezut că povestea dirijorului a lucrat din moment ce s-au făcut aluzii pe parcursul jocului, dar guvernul este un guvern mai stereotip, rău care ascunde ceva de la noi.

Din păcate, celelalte straturi cad fie pe marginea drumului, fie sunt doar acolo. Veți obține o idee generală despre neliniștea civilă care se întâmplă în această lume prin trecerea prin zonele fără zombie, dar în caz contrar nimic nu vine din ea decât din câteva cuvinte furioase dintre supraviețuitorii voștri. Ceea ce mă aduce la următorul punct de dispută; în toate nivelurile de zombie trebuie să explorați zona pentru a găsi un cod de trecere pentru a vă elibera trenul. Pe drum, veți găsi pe perete bucăți de hârtie care povestește ultimele povestiri ale supraviețuitorilor, care vă pot conduce la sfârșitul lor tragic sau la un alt supraviețuitor pe care îl puteți lua cu dvs. în tren.


Ceea ce este bine și dandy atunci când spui vocea asta tare, nu? Cum poate fi un lucru rău? Ei bine, problema constă în ceea ce trebuie să faceți pentru a obține mai mult din această poveste, și asta îți riscă în mod activ viața pentru a adăuga mai multă profunzime unei povesti. Acest lucru nu este ca tranzistorul în cazul în care veți obține mai multe poveste despre fiecare dintre personajele prin utilizarea abilitățile dumneavoastră mai mult sau merge ușor de pe calea bătut. Stația finală nu te face să pleci ușor de pe calea bătută; te duci pana la Xanadu pentru a obtine cateva din aceste povesti. Nu mi-ar deranja acest lucru la fel de mult, dacă nu era vorba de un lucru solitar.

Joc de încercare și eroare

Problema constă în nivelele zombie, pentru că ceea ce se întâmplă până acum este că vei merge în jos pe scări într-o cameră și apoi vei surprinde, un zombie este acolo să-ți mănânce fața. Vă trimite înapoi la cel mai apropiat punct de control care nu este atât de rău, dar vă gândiți la dvs. "Bine acum, o să reușesc să o omor". Apoi, du-te din nou acolo, ucideți acei zombi, deschideți ușa în camera următoare și surprindeți mai mulți zombi! Permiteți-mi să abordez orice sentimente posibile despre "bine ar trebui să fii pregătit mai mult", pentru că aici e chestia asta: nu te poți pregăti pentru ceea ce se va întâmpla în continuare.

Puteți încerca cu siguranță, și am făcut-o; Mereu m-aș întoarce de la ușă pentru a trage la capetele zombilor sau pentru a te pregăti să-i bată cu pumnul meu bărbătesc. Chiar și atunci, a existat o șansă de cincizeci și cincizeci care aș muri. Aș putea împușca și ucide toți zombi, dar s-ar putea să merg într-un mod accidental într-o direcție și să mă hrănesc de o altă hoardă. Sau îmi folosesc toată muniția pentru a lua o hoardă destul de mare, doar pentru a mă mânca de restul, fără să știu că trebuia să trec prin ele și să arunc o parte din ele la o parte. Sigur că veți fi trimis înapoi doar la câteva puncte către un punct de control, dar jocul încearcă să fie dificil de penalizat pentru a se ciocni în atmosfera sa intensă, dar nu reușește să facă acest lucru atunci când tot ce obțineți este o palmă pe încheietura mâinii. Este ca și cum ai fi pus într-o Zi de moarte a morții, dar diferența este că te ia doar câteva secunde.

aceasta este ceea ce face căutarea altor supraviețuitori sau a mai multor povestiri care nu merită suma resurselor pe care le cheltuiți doar pentru a le găsi în primul rând. Primești recompense, sigur, dar asta nu suportă cu greu ceea ce trebuie să cheltuiți. Ceea ce este dezamăgitor în legătură cu acest lucru este că mecanica de fotografiere este bună, explorarea este bună și chiar și lupta este în regulă. Obțineți lucruri care aruncă în aer, lucruri de pumn și lucruri de aruncat. Se verifică toate cutiile care ar trebui să fie cel puțin funcționale într-un joc de explorare a supraviețuirii shooter. Există chiar și un mini-joc în tren în care trebuie să vă mențineți în viață pasagerii, oferindu-le hrană și medicamente pentru a obține recompensa lor la sfârșit.

Puteți ieși din seturi medice în timp ce vă aflați pe teren și, în timp ce puteți realiza lucruri precum muniția și medicina, este posibil să trebuiască să sacrificați un pasager pentru a vă menține restul în siguranță. Sunt unele dintre cele mai pline de satisfacții ale jocului și dacă doar brizați prin nivelul în care nu aflați că povestirile al treilea strat, în timp ce pierdeți anumite părți ale jocului, s-ar putea să vă bucurați mai mult de joc. Ceea ce ar trebui să adaug nu este un compliment.

E destul Stația finală face bine atunci când vine vorba de atmosfera tensionată în fiecare nivel sau chiar în tren. Veți găsi că respirația dvs. este îndepărtată de viziunile uimitoare sau puteți respira, pasagerii trenului vorbind de ceva tensionat în timp ce vă aflați în mașină, având grijă de ei. Vor fi momente în care, din greșeală, veți ieși din muniție și ar putea fi necesar să treceți prin hoarde, căutând frenetic pentru un loc de reîncărcare. Zombii înșiși au această privire neagră inocentă despre ei, oferindu-i o aparență că sunt aproape ca și lichide prin modul în care se mișcă, ceea ce le adaugă un element unic. Când le împuști în piept, ele se uită pe ele și e ca și cum gloanțele tale se scufundă în această masă gelatinoasă.

Stația finală funcționează atât de bine în aceste momente încât este aproape ușor să uiți că jocul de încercare și greșeală sincer neplăcut există ... Asta până când deschideți o ușă și vedeți o grămadă de zombi cu diverse pericole în interior, că știți că veți merge să moară indiferent de ce. Reacția nu este "Să facem acest lucru". În timp ce încărcați arma sau "Sper că pot să scap de acest lucru viu". În timp ce vizați obiectivele laser la capul zombie, este "Oh minunat, mă întreb cât de multe încearcă acest lucru este de gând să ia înainte de a putea bate acest nivel / joc video. "

Pur și simplu rupe imersiunea, pe care un joc le place Stația finală se bazeaza pe pentru a te mentine investit

Stația finală este un joc tensionat pe care chiar mi-a plăcut jocul, dar acel defect evident că mi-a împiedicat să ador în joc așa cum am vrut. Pur și simplu nu părea să știe dacă dorea să fie un joc de supraviețuire plictisitor, dificil sau plicticos, ceea ce sfârșește prin a distruge ceea ce ar fi putut fi un titlu uimitor. Există multe de iubit aici, dar există și o fărâmă în motorul acestui tren pe care tocmai nu-l puteți ignora.

Evaluarea noastră 7 Stația Finală este un joc de supraviețuire zombie care oferă un set unic, dar joc de conflict. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre