Comunitatea jocurilor este îndoită de Google Stadia pentru un motiv bun

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Comunitatea jocurilor este îndoită de Google Stadia pentru un motiv bun - Jocuri
Comunitatea jocurilor este îndoită de Google Stadia pentru un motiv bun - Jocuri

Conţinut

Nu am învățat nimic de la nebunia altor servicii de streaming bazate pe cloud? Nu am aflat că infrastructura de internet din Statele Unite nu este susținută de această tehnologie?


Poate că primele impresii nu înseamnă nimic.

Punerea unui Dreamcast, un mănuși de putere și o copie a lui Atari E.T. pe ecran ca "proiecte de vis" pentru a construi hype înainte de Google Stadia dezvăluie prezentarea nu a inspirat încredere. Părea mai deștept și mai degeaba decât orice, având în vedere istoria tuturor celor trei.

Nu sunt sigur de tine, dar nu mi-ar arăta o nouă afacere hardware, comparând o nouă jucărie lucioasă cu o consolă care a văzut sfârșitul diviziei hardware a lui Sega, un periferic care nu a reușit pe toate fronturile și jocul care stă copilul posterului pentru prăbușirea jocului video din '83.

Lipsa mea totală de entuziasm pentru Google Stadia nu este cauzată doar de o comparație cu trei eșecuri (îmi pare atât de rău, Dreamcast), dar și modul în care alte streaming de jocuri bazate pe cloud sau in-home nu pot fi folosite pentru majoritatea oamenilor în afara orașelor. Este complicat de modul în care Google a tratat proiectele anterioare eșuate.


Visul de a putea juca fiecare joc Stadion pe orice dispozitiv compatibil cu Google Chrome este atrăgător. Chrome este pe aproape totul în aceste zile. Probabil că aveți pe computerul dvs., este cu siguranță pe telefon dacă utilizați Android, și este, de asemenea, pe o mulțime de televizoare inteligente, de asemenea. Este mai ușor să găsiți un dispozitiv compatibil cu Chrome decât să găsiți unul care nu este.

Având în vedere Stadia, există trei întrebări pe care ar putea avea cineva atenția:

  1. Conexiunea lor la domiciliu la internet va fi capabilă să facă față streaming-ului persistent pe bază de nor?
  2. Vor exista chiar jocuri valoroase pe stadioane?
  3. Va continua Google să o susțină dacă nu face așa cum a sperat?

Problema Internetului

Realitatea nefericită este că majoritatea zonelor din Statele Unite pur și simplu nu au lățimea de bandă pentru a gestiona jocuri de streaming continuu de pe "norul" înalt, fără întrerupere.


Este ușor să te uiți la tarifele de date ISP din toată țara și să presupui că toată lumea are o conexiune de 80 Mbps sau mai mult, dar viteza pe care oamenii o văd de fapt în casele lor este o altă poveste.

La dezvăluire, Google a susținut că Stadia ar putea să joace jocuri de până la 4K, 60fps când este utilizat cu o conexiune de 30 Mbps. De asemenea, sa afirmat că, dacă conexiunea dvs. este mai mică de 30 Mbps, Stadia va ieși la o rezoluție mai mică, cum ar fi la 1080p cu 25Mbps.

Oricine a folosit oricare dintre serviciile actuale de streaming în cloud are motive întemeiate să se ferească de această afirmație, având în vedere modul în care ofertele actuale se ocupă de scăderea vitezei internetului sau de legăturile slabe în general.

Eu însumi mă abonez la PlayStation Now și l-am folosit și pornit pentru o vreme. Există un motiv pentru care serviciul permite acum abonaților să descarce jocuri PlayStation 4 și PlayStation 2 direct în consola. Acest motiv este latenta.

S-ar putea să fi folosit Now, poate nu. Poate că ați folosit un alt serviciu de streaming bazat pe nor, poate că nu. Dar un lucru este sigur: problemele sunt aceleași pentru oricine care utilizează unul cu o conexiune sub-par internet în orice caz.

Deși nu rulează de la un nor, proprietarii de Steam Link au experiențe similare, în ciuda streaming-ului dintre dispozitivele din propriile case. Vă recomandăm să folosiți o conexiune prin cablu pentru un motiv.

Liniile de întârziere pot și adesea pot cauza întârzieri semnificative de intrare și artefacte video. În timp ce artifactarea este un lucru care nu mă deranjează prea mult când folosesc servicii de streaming bazate pe cloud, întârzierea de intrare este un adevărat criminal. Nimic nu vă ucide sesiunea de joc mai greu sau mai repede decât o doză gravă de întârziere de intrare, menținându-vă de la coacerea pew în timp.

Google a atins modul în care se va ocupa de infrastructură la sfârșitul lor, dar modul în care acest lucru va afecta utilizatorul final este încă de văzut. Este firesc ca consumatorul să se întrebe cât de bine va funcționa acest tip de serviciu, mai ales atunci când li se vor oferi informații minime despre protocolul său net.

V-ați gândi că este o parte suficientă importantă a dispozitivului și a serviciului pe care Google l-ar aborda subiectul imediat ce a fost anunțat.

Jocuri pe Google Stadia

Să nu încercăm să pretindem că Stadia va fi pentru jucătorii de hardcore. Cu toate că presa este împinsă în jurul site-urilor de jocuri și Doom etern și Assassin's Creed Odyssey fiind confirmat deja, este încă un dispozitiv de la Google și știe unde sunt banii.

Spoilers: Nu este în jocurile de hardcore.

Sa spus deja că PC-urile de centre de date vor fi difuzate pe Linux, o declarație vagă în sine. Ceea ce consumatorul poate să nu-și amintească este că sistemele de operare Android ca întreg sunt bazate pe Linux. Android este tehnic un sistem de operare Linux.

Având în vedere Stadiile și mărimea Google Play, precum și ce dezvoltatori sunt deja capabili să se dezvolte pentru piața de telefonie mobilă, nu este atât de departe de a teora că jocurile Stadia în general nu vor fi atât de departe de ceea ce este pe Google Play .

Anunțul lui Doom etern pe platforma de a începe este o modalitate de a prinde interesul jucătorilor hardcore, dar dintr-un anumit punct, se poate privi anunțul ca un fel de cealaltă parte a lui Blizzard Diablo Immortal anunțul - punerea în scenă a ceea ce ar fi în mod normal considerat un IP de bază pe o platformă care nu se aliniază destul de mult cu idealurile și obiceiurile de bază. Doar acesta este mai puțin orb pentru publicul său.

Ca și oamenii, companiile nu își schimbă obiceiurile peste noapte sau chiar în decursul a câteva luni. Magazinul Google Play nu este ceea ce ar considera cineva un magazin complet funcțional sau imparțial.

Trebuie să acord prea multă atenție Magazinului Play pentru munca mea de zi și există câteva tendințe care persistă în interiorul acestuia, care ar putea acoperi rapid comunitatea de jocuri de bază, dar există și faptul că sfârșitul mai casual al spectrului doar acceptă și se strecoară în.

Cea mai mare dintre aceste tendințe este:

  • O prejudecată clară față de jocurile de încasări mai mari peste bord
  • Jocurile vechi devin din ce în ce mai greu de găsit, singura metodă reală fiind căutarea directă a titlului unui joc
  • Categorii largi cu câteva titluri afișate de fapt în cadrul lor, cu tot ce e ușor să vină prin a fi cel mai nou sau cel mai popular

Oricine poate înțelege de ce este cazul, deoarece orice companie încearcă să câștige bani, dar trebuie să întrebați cum va menține Google magazinul Stadia, dacă acesta este modul în care compania întreține Google Play.

În plus, trebuie să puneți la îndoială caracterul permanent al oricărui titlu pe platformă. Ce se întâmplă atunci când un joc nu este destul de profitabil pe o perioadă lungă de timp pentru a continua să îl ofere pe nor?

Demografia țintă nu este un mister

Comunitatea online de jocuri îi place să se comporte ca și cum ar avea o forță reală de împingere a banilor, dar adevărul contează foarte puțin în comparație cu dovezile oamenilor care se îndreaptă spre jocuri doar pentru a arde ceva timp printre mundanitatea și tundul vieții de zi cu zi.

Nu este probabil ca jucătorii de bază să fie ținta demografică pentru Stadia. De ce ar fi ei? Primul răspuns al comunității la un anunț de joc mobil este colectiv "Ew", fără a fi văzut produsul. Stadia nu este pentru acești oameni.

Abilitatea de a juca un singur joc pe o multitudine de dispozitive care utilizează aceleași date de salvare fără obstacole este, pentru comunitatea jocului de bază, un vis de conducte. Dar comunitatea de bază dorește o latență de 30 de ani la un server din toată țara și are o îndoială despre pierderea câtorva cadre din 60 în jocuri în care nu contează nici măcar asta.

Orice Google are în magazin pentru Stadia poate fi anunțat ca fiind pentru "gameri", dar țintă reală este piața ocazională, pentru că aici sunt banii și este mult mai ușor să te mulțumești decât hipercriticalul, hobby-ul.

Ca o revelație, Google Stadia nu este o tehnologie deosebit de interesantă. Cloud-based streaming jocului este ceva ce am văzut făcut prin mai multe servicii, dar dacă o singură companie ar fi să sară în piață și să aibă resursele necesare pentru a face acest lucru corect, ar fi Google.

Există prea multe întrebări rămase fără răspuns pentru a trage cu adevărat multe concluzii, dar trebuie să-i temperăm așteptările. Nimeni nu trebuie să se aștepte ca Stadia să fie o platformă de jocuri de bază. O extindere a spațiului pentru jocuri mobile, poate. Dar nu o platformă de bază.