Duhul lui OnLive se cheamă la flarePlay

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Alosha
Video: Alosha

Conţinut

Uite pe Ma, nu la Media

Permiteți-mi să încep acest articol cu ​​o clauză de respingere a răspunderii: Nu mă simt confortabil cu consolele de jocuri video care nu au mass-media fizice cinstite. Vinați-o într-un mod cinic sau, probabil, faptul că am fost ars în trecut de companii precum Tiger Electronics cu NetJet și Tectoy cu Zeebo; când companiile de jocuri pe bază de server și cloud se îndreaptă spre burtă, de obicei funcționează și hardware-ul lor. Și avem un nume pentru consolele care nu mai pot juca jocuri: greutăți foarte scumpe.



Având în vedere acest lucru, logica ar sugera că ar trebui să disprețuiesc OnLive și, deși nu sunt prea mulțumit de faptul că au ieșit din afacere și i-au lichidat brevetele la Sony, eram de fapt un fan intermitent al hardware-ului lor. De fapt, și nu las pe nimeni pe acest mic secret, adaptorul lor Microconsole se află ca o piesă unică a hardware-ului de jocuri video cumpărat cu adevărat de dumneavoastră. Am cumpărat 4 dintre aceste lucruri între 2010 și 2014! Aceasta funcționează până la un an pe an timp de patru ani consecutivi. Vom intra în acea bizară statistică momentan, dar mai întâi să vorbim puțin despre OnLive.

Conceptul poate fi urmărit din punct de vedere tehnic până la începutul anilor 2000, când companiile s-au blocat aparent în competiție pentru a vedea cine ar putea (nu) să creeze cea mai bună piesă de vaporware. Bugetul producătorului de DVD-uri Apex a venit cu ceva numit ApeXtreme, un start-up numit Indrema a propus o consolă bazată pe Linux numită L600, iar majoritatea oamenilor știu despre cel mai faimos lot - Infinium Labs Phantom. Singurul lucru pe care toate aceste sisteme le aveau in comun (pe langa faptul ca nu au vazut niciodata lumina zilei) a fost ca au incercat sa aduca piata jocurilor video PC-uri in sufragerie intr-o era cu mult inainte ca PC-urile sa inceapa cu iesiri HDMI si Steam Mașina era o modalitate de a descrie o locomotivă.

Singurul lucru pe care toate aceste sisteme le aveau în comun (pe lângă faptul că nu au văzut niciodată lumina zilei) a fost că au încercat să aducă piața de jocuri video pentru PC în sufragerie.

În plus, majoritatea dintre aceștia au sugerat un concept de tehnologie extrem de neînchipuit de ridicat: internetul în bandă largă ar putea elimina teoretic necesitatea unor medii fizice. Jocurile ar putea fi achiziționate, livrate și jucate chiar peste rețea. Lucrurile s-au întâmplat rapid, așa cum se întâmplă de obicei, și până când a fost lansată a cincea generație de console de acasă câțiva ani mai târziu, conectivitatea la internet și influența sa asupra achiziționării și jocurilor au devenit o parte integrantă a experienței de joc video la televiziune. Reducerea suplimentară a decalajului dintre jocurile pe calculator și console a fost adăugarea de intrări HDMI pe televizoarele de înaltă definiție și ieșirile HDMI pe majoritatea desktopurilor și laptopurilor. Dintr-o dată ideea de a juca jocuri pe calculator în sufragerie 60 "era la fel de simplă ca și conectarea unui singur cablu.


O abordare unică

În tot acest timp, o companie Mountain View, care se numea OnLive, își dezvoltă liniște propriile concepte, numai a lor era un model care nu seamănă cu cel al altora. Mai degrabă decât să livreze jocuri pe internet în bandă largă, aveau ideea că jocurile ar putea fi stocate, executate și redate prin propriile servere și numai fluxurile audio și video ale jocului în acțiune ar trebui trimise la televizor sau dispozitiv. Compresia ar permite acestor fluxuri de date să călătorească atât de repede și fără efort, după cum se spune, un fișier video Netflix. Părea prea neclar să fie adevărat, dar compania a menținut

Compresia ar permite acestor fluxuri de date să călătorească atât de repede și fără efort, după cum se spune, un fișier video Netflix.

că întârzierea apăsând un buton de control din cealaltă parte a țării, semnalul fiind apoi trimis către server, serverul care efectuează acțiunea în joc, iar videoclipul trimis de acesta înapoi către utilizator ar fi neglijabil. Compania a anunțat (și a demonstrat) conceptul în acțiune la GDC San Francisco 2009, iar serviciul a fost lansat până la mijlocul lui 2010.



O mare parte din recursul său a rezultat din faptul că orice dispozitiv care ar putea gestiona micul client ar putea să joace teoretic jocurile de top, deoarece procesele reale de procesare și cerințele grafice au fost executate de serverele OnLive. Rularea fluxurilor video comprimate a fost ceva ce majoritatea telefoanelor, tabletelor și laptopurilor învechite s-ar putea descurca. M-am interesat mai mult de conceptul de a juca jocuri pe PC, care au fost putin peste abilitatea PC-ului meu, cu un controler in stil consola si pe ecranul mare. Pentru astfel de ambiții, OnLive a oferit adaptorul TV MicroConsole de 99 dolari pe 17 noiembrie 2010 și mi-am plasat comanda în momentul în care îmi vor accepta cifrele cărții de credit.

Unitatea a ajuns și la începutul anului 2011 am experimentat conceptul în toată gloria pentru prima dată. Când a funcționat, a funcționat destul de bine. Când nu a avut loc, a existat cel mai bun pixelizare, controale complet nereușite la intervale regulate și blocări totale în cel mai rău caz. Niciodată nu aș putea să mă așez și să încerc să joc un joc fără să vă deranjez problemele legate de rețea și, după câteva astfel de sesiuni, a fost oprit de la eBay să se despartă de sistem.


Acceptarea faptului că rețeaua mea de acasă pur și simplu nu a avut cotlet-urile pentru a face justiția de experiență OnLive, am încercat să uit de concept cât de bine am putut și să folosesc fondurile pentru a elimina hardware-ul pe unele jocuri pentru PS3. Desigur, în momentul în care am făcut upgrade la un pachet de internet prin cablu mai rapid, a fost oprit din nou la eBay, de data aceasta pentru a cumpăra un alt adaptor TV MicroConsole. Câteva blocări mai târziu și mai târziu au trecut prin Priority Mail către următorul proprietar plin de speranță. Acest proces s-ar repeta de mai multe ori ca progrese în vitezele internetului ("Oh, tocmai ați primit FiOS de fibră optică internet, țineți-l în timp ce eu leagăn de eBay"), împreună cu prețurile MicroConsole care se încadrează mereu. Ultimul pe care l-am cumpărat la sfârșitul lui 2014 a fost nou (minus caseta originală) și a venit cu toate hookups-ul original, controller, acumulator, chiar și cablul HDMI și perechea de baterii Duracell pentru o sumă de 17,44 dolari.

Am avut intenții de a călători în casele prietenilor cu această, în speranța de a găsi acea zonă perfectă unde vitezele erau adecvate, rețeaua stabilă și latența inexistentă. Din păcate, acesta nu și-ar părăsi niciodată ambalajul, deoarece compania a anunțat imediat că nu va mai oferi pachetele lunare de jocuri și că va închide toate serviciile pe 30 aprilie 2015.


O privire asupra cărților relevă o spirală foarte urâtă descendentă pentru bilanțurile OnLive - având în minuscule limită în luna august a anului 2012, fiind vândută pentru bani pe dolar, apoi încercând să facă o mutare de fonduri împrumutate încă doi ani . În cele din urmă, Sony și-a strâns toate brevetele pentru o mică parte din ceea ce compania și-a datorat creditorilor și am ajuns cu o pereche de noi greutăți de hârtie destul de ieftine.

Picking Up În cazul în care OnLive stânga

Aș vrea să vă spun că, odată cu închiderea OnLive, conceptul jocului de difuzare la distanță a fost în cele din urmă pus la dispoziție, dar poate ați auzit de o companie numită flarePlay și consola lor? Lansat la sfârșitul anului 2013, flarePlay bazat pe nor

Aș vrea să vă spun că, odată cu închiderea OnLive, conceptul de joc la distanță a fost în cele din urmă pus la dispoziție, dar poate ați auzit de o companie numită flarePlay?

serviciul a fost deschis cu o afacere în cazul în care, dacă ați plătit timp de 3 luni de serviciu (29,97 $ total pentru joc nelimitat), ei v-au dat adaptorul Microconsole, controlerul și hookups-ul în casă. O afacere similară se mai poate întâmpla astăzi, deși publicul lor primar pare să fie puțin mai mic decât OnLive (oferă un pachet de jocuri Disney de 9,99 USD pe lună, plus un pachet Premium pentru 9,99 USD pe lună. acces la fiecare joc pe care îl oferă pentru 14,99 USD / lună).


Ai crede că mi-aș fi învățat lecția, dar am comandat pachetul de 3 luni cu speranța de a găsi acea zonă perfectă unde vitezele sunt adecvate, rețeaua stabilă și latența inexistentă. Am primit de atunci un e-mail de la flare spunând că au avut unele dificultăți de expediere a consolei pentru mine și poate fi necesar să anuleze comanda mea. Poate că ar trebui să-l las la asta și pur și simplu le mulțumesc pentru că mi-a salvat de hassle de a avea de a face cu eBay săptămâna viitoare.